使用 Castal DynamicProxy 简化 Silverlight 数据绑定
大家都知道, 在使用 Silverlight 数据绑定的时候, 为了使源对象的更改能够传播到目标,源必须实现 INotifyPropertyChanged 接口。INotifyPropertyChanged 具有 PropertyChanged 事件,该事件通知绑定引擎源已更改,以便绑定引擎可以更新目标值。
下面是一个典型的例子:
public class UserModel : INotifyPropertyChanged { private string _firstName; private string _lastName; public string FirstName { get { return this._firstName; } set { this._firstName = value; this.NotifyPropertyChanged("FirstName"); } } public string LastName { get { return this._lastName; } set { this._lastName = value; this.NotifyPropertyChanged("LastName"); } } public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; protected void NotifyPropertyChanged(string propertyName) { if (this.PropertyChanged != null) { this.PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName)); } } }
在这个例子中,设置 FirstName 、LastName 时,需要手工激发 PropertyChanged 事件, 通知绑定引擎,因此, 如果数据源中属性比较多的时候, 是比较烦人的, 每个属性的 Setter 都需要激发一下 PropertyChanged 事件, 而且不能使用 C# 自带的自动属性特性。 当然, 可以自己设置一个代码段 snippet 来解决, 但是,重复的激发 PropertyChanged 事件的代码依然存在, 这不是我们的目标。
前段时间看到有人在抱怨 Silverlight 的数据绑定,说必须要实现 INotifyPropertyChanged 接口, 而且还要手工调用 NotifyPropertyChanged 事件等等, 我想说的是, 借助 Castal DynamicProxy 提供的拦截技术,可以把手工调用 NotifyPropertyChanged 事件的代码省掉。
INotifyPropertyChanged 接口是 Silverlight 数据绑定必须的, 这一点我们无法改变。因此需要先创建一个 BaseModel , 并让其实现 INotifyPropertyChanged 接口,代码如下:
public class BaseModel : INotifyPropertyChanged { public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; public void NotifyPropertyChanged(string propertyName) { if (this.PropertyChanged != null) { this.PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName)); } } }
接下来为 BaseModel 写一个拦截器, 让所有继承自 BaseModel 的类在设置属性之后自动激发 NotifyPropertyChanged 事件, 拦截器代码如下:
public class NotifyPropertyChangedInterceptor : StandardInterceptor { protected override void PostProceed(IInvocation invocation) { base.PostProceed(invocation); var methodName = invocation.Method.Name; // 这里可能不是很完善, 属性的 Setter 一般都是以 set_ 开头的, // 应该有更好的判断方法。 if (methodName.StartsWith("set_")) { var propertyName = methodName.Substring(4); var target = invocation.Proxy as BaseModel; if (target != null) { target.NotifyPropertyChanged(propertyName); } } } }
拦截器的代码很简单, 而且是可以扩展的, 相信都能看懂, 我们还需要一个 ModelHelper , 来方便的创建 Proxy , ModelHelper 的代码如下:
public static class ModelHelper { private static readonly ProxyGenerator ProxyGenerator = new ProxyGenerator(); private static readonly NotifyPropertyChangedInterceptor Interceptor = new NotifyPropertyChangedInterceptor(); public static T CreateProxy≶T>(T obj) where T : class, INotifyPropertyChanged { return ProxyGenerator.CreateClassProxyWithTarget(obj, Interceptor); } }
有了 ModelHelper , 可以说是万事俱备了, 我们来重写上边的 UserModel , UserModel 最终的代码如下:
public class UserModel : BaseModel { public virtual string FirstName { get; set; } public virtual string LastName { get; set; } }
最后,使用 UserModel 的代码是这样的:
public partial class MainPage : UserControl { public MainPage() { InitializeComponent(); // 不能直接使用 UserModel, 要通过 ModelHelper 创建一个 Proxy 才行。 var dataContext = ModelHelper.CreateProxy(new UserModel()); dataContext.FirstName = "Zhang"; dataContext.LastName = "ZhiMin"; this.DataContext = dataContext; } }
我们不能改变环境, 但是可以改变自己, 因此,我们应该多一些思考,少一些抱怨。
本文的内容虽然是针对 Silverlight 数据绑定而写的, 对于 WPF 数据绑定也很适用。
张志敏所有文章遵循创作共用版权协议,要求署名、非商业 、保持一致。在满足创作共用版权协议的基础上可以转载,但请以超链接形式注明出处。
本博客已经迁移到 GitHub , 围观地址: https://beginor.github.io/