序
我好长时间没有在推荐栏里出现了,看来上一篇反响不错,故再续上篇。
Properties
• 当访问属性的时候,我们使用点(.)操作符。
var luke = { jedi: true, age: 28 }; // bad var isJedi = luke['jedi']; // good var isJedi = luke.jedi;
• 当以变量的方式访问属性的时候,用下标符号([])。——除非特殊需求,否则尽量避免使用obj[variable]的方式进行属性访问。
var luke = { jedi: true, age: 28 }; function getProp(prop) { return luke[prop]; } var isJedi = getProp('jedi');
Variables
• 总是使用var定义变量,否则会导致产生隐含全局变量。我们要尽量避免污染全局变量命名空间。
// bad superPower = new SuperPower(); // good var superPower = new SuperPower();
汤姆大叔—javascript系列文章中提到“JavaScript有隐含的全局概念,意味着你不声明的任何变量都会成为一个全局对象属性。在技术上,隐式全局变量并不是真正的全局变量,但它们是全局对象的属性。属性是可以通过
delete
操作符删除的,而变量是不能的。"
• 使用一个var定义多个变量,每个变量在一个新行上。
// bad var items = getItems(); var goSportsTeam = true; var dragonball = 'z'; // good var items = getItems(), goSportsTeam = true, dragonball = 'z';
• 用var定义多个变量的时候,把不进行赋值的变量放置到最后——这是相当有益的。尤其是当你的变量需要赋前面变量值的时候。
// bad var i, len, dragonball, items = getItems(), goSportsTeam = true; // bad var i, items = getItems(), dragonball, goSportsTeam = true, len; // good var items = getItems(), goSportsTeam = true, dragonball, length, i;
• 把你的赋值变量放置在当前作用域的顶端。这将避免变量声明和hoisting(悬置/置顶解析/预解析)的问题。
// bad function() { test(); console.log('doing stuff..'); //..other stuff.. var name = getName(); if (name === 'test') { return false; } return name; } // good function() { var name = getName(); test(); console.log('doing stuff..'); //..other stuff.. if (name === 'test') { return false; } return name; } // bad function() { var name = getName(); if (!arguments.length) { return false; } return true; } // good function() { if (!arguments.length) { return false; } var name = getName(); return true; }
Hoisting
汤姆大叔:1、JavaScript中,你可以在函数的任何位置声明多个var语句,并且它们就好像是在函数顶部声明一样发挥作用,这种行为称为 hoisting(悬置/置顶解析/预解析)。2、对于JavaScript,只 要你的变量是在同一个作用域中(同一函数),它都被当做是声明的,即使是它在var声明前使用的时候。
• 变量声明提升到当前作用域的顶端,而它们的赋值操作不一定要这么做。
function example() { console.log(notDefined); // => throws a ReferenceError } function example() { console.log(declaredButNotAssigned); // => undefined var declaredButNotAssigned = true; } function example() { var declaredButNotAssigned; console.log(declaredButNotAssigned); // => undefined declaredButNotAssigned = true; }
• 匿名表达式会自动提升它们的变量名称(也就是说在var anonymous上面,example函数就已经知道有这个变量了),但是它们的函数体不会。
function example() { console.log(anonymous); // => undefined anonymous(); // => TypeError anonymous is not a function var anonymous = function() { console.log('anonymous function expression'); }; }
• 命名函数表达式也会提升它们的变量名称,而它们的函数名称和函数体不会这样做。
function example() { console.log(named); // => undefined named(); // => TypeError named is not a function superPower(); // => ReferenceError superPower is not defined var named = function superPower() { console.log('Flying'); }; function example() { console.log(named); // => undefined named(); // => TypeError named is not a function var named = function named() { console.log('named'); }; } }
• 注意:函数声明会提升它们的变量名称还有它们的函数体。
function example() { superPower(); // => Flying function superPower() { console.log('Flying'); } }
Conditional Expressions & Equality
• 使用 === 和 !== 代替==和!=。
== 和 != 会进行隐式类型转换,所以建议使用===和!==。
• 强制使用对象的特性(ToBoolean)得到条件表达式的值,大致遵循以下简单规则。
◊ Objects 得到的值是true。
◊ Undefined得到的值是false。
◊ Null得到的值是false。
◊ Booleans得到的值是Boolean值(呵呵,当然)。
◊ Numbers 得到的值是:如果是+0,-0,或者NaN就是false,否则就是true。
◊ Strings 得到的值是:如果是'',就是false,否则就是true。
if ([0]) { // true // An array is an object, objects evaluate to true }
• 使用快捷方式。
// bad if (name !== '') { // ...stuff... } // good if (name) { // ...stuff... } // bad if (collection.length > 0) { // ...stuff... } // good if (collection.length) { // ...stuff... }
总结
欢迎大家讨论,希望能反映出更多的问题来。
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