大公司移动前端开发面试题——做转盘[参考代码]

题目在此

http://www.cnblogs.com/arfeizhang/p/turntable.html

 

这几天一直在忙,终于找到时间把参考代码放出来了。大家参考一下。

参考代码考虑到让入行不久的前端也看得懂,没有进行封装。变量名也没有进行简写,尽量一看就明白。

图片随手在网上截的,也许没有对准圆心。这段代码只考虑了webkit内核的浏览器,没做兼容。重在让大家弄懂原理。 :P

如果感到有些卡帧,可能是转盘图片带来的效果。在调试器上试过,能维持50-60帧,流畅度还是让人满意的。在LG G2和IPHONE 5上感觉很流畅,低配置手机上还没试过。

 

建议在手机上转着试下(PC上可以使用调试工具来模拟触摸屏进行测试)。

示例链接:http://codepen.io/arfeizhang/full/qdxEe/

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代码如下:

 

  1 <!DOCTYPE HTML>
  2 <html manifest="" lang="en-US">
  3 <head>
  4     <meta charset="UTF-8">
  5     <!-- 用户两指操作时,防止放大 -->
  6     <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1, minimum-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no,minimal-ui">
  7        <title>Turnable</title>
  8     <style>
  9     #centerCircle{
 10     border-radius: 125px;
 11     background: url('//images0.cnblogs.com/i/636015/201406/151737329993303.jpg') no-repeat; 
 12   background-size: 270px 260px;
 13   background-position:-10px -4px;
 14   width: 250px;
 15     height: 250px;
 16     position: absolute;
 17     top: 126px;
 18     left: 36px;
 19     color: white;
 20     z-index: 11;
 21     -webkit-transform: rotateZ(0deg);
 22     border: 1px solid #f60;
 23     }
 24     </style>
 25 </head>
 26 <body>
 27   <div id="centerCircle">
 28 
 29 </div>
 30 
 31 Rotate me on mobile device!
 32 <script type="text/javascript">
 33 //先把DOM存起来,以后就不用再重新请求了,节省资源。
 34 var eleCircle = document.querySelector("#centerCircle");
 35 //获取圆心。注意,这里读的是CSS样式表中定义的样式
 36 var centerX = GetCircleStyle("left") + GetCircleStyle("width") / 2;
 37 var centerY = GetCircleStyle("top") + GetCircleStyle("height") / 2;
 38 //触摸事件,有些人会用鼠标事件,但鼠标事件比触摸事件慢,大概是300毫秒。300毫秒的延迟的原因,是因为浏览器需要判断你是否需要双击缩放网页。在后期的chrome版本中,如果在META信息中规定网页满屏展示(如viewport的宽度小于或等于物理设备的宽度),并不允许放大,可以消除鼠标300毫秒的延时,这点我没验证过。
 39 eleCircle.addEventListener('touchstart', Start, false);
 40 eleCircle.addEventListener('touchmove', Move, false);
 41 eleCircle.addEventListener('touchend', End, false);
 42 
 43 var touchStartX = touchStartY = 0,
 44   touchMoveX = touchMoveY = 0;
 45 // 这里定义两个向量,用于计算角度和顺逆时针
 46 var vectorStart = {
 47   x: 0,
 48   y: 0
 49 }, vectorEnd = {
 50     x: 0,
 51     y: 0
 52   };
 53 
 54 function Start(e) {
 55   e.preventDefault();
 56   touchStartX = e.touches[0].pageX;
 57   touchStartY = e.touches[0].pageY;
 58   vectorStart.x = touchStartX - centerX;
 59   vectorStart.y = touchStartY - centerY;
 60 }
 61 var rotateDeg = 0;
 62 var startDeg = 0;
 63 
 64 function Move(e) {
 65   // 阻止浏览器默认行为。不然在滚动转盘时,会让整个页面滚动。
 66   e.preventDefault();
 67   touchMoveX = e.touches[0].pageX;
 68   touchMoveY = e.touches[0].pageY;
 69   vectorEnd.x = touchMoveX - centerX;
 70   vectorEnd.y = touchMoveY - centerY;
 71   //旋转角度=(开始向量和当前向量的夹角)*(是否是顺时针转)
 72   rotateDeg = (RadianToDeg(CalcDeg(vectorStart, vectorEnd))) * (((vectorStart.x * vectorEnd.y - vectorStart.y * vectorEnd.x) < 0) ? -1 : 1);
 73   //使用CSS3来进行旋转
 74   eleCircle.style.webkitTransform = "rotateZ(" + (startDeg + rotateDeg) + "deg)";
 75 }
 76 
 77 function End(e) {
 78   // 存入当前角度
 79   startDeg = startDeg + rotateDeg;
 80   rotateDeg = 0;
 81 }
 82 // 依据向量计算弧度
 83 function CalcDeg(vectorStart, vectorEnd) {
 84   var cosDeg = (vectorStart.x * vectorEnd.x + vectorStart.y * vectorEnd.y) / (Math.sqrt(Math.pow(vectorStart.x, 2) + Math.pow(vectorStart.y, 2)) * Math.sqrt(Math.pow(vectorEnd.x, 2) + Math.pow(vectorEnd.y, 2)));
 85   return Math.acos(cosDeg);
 86 }
 87 
 88 function GetCircleStyle(attr) {
 89   return GetNum(GetStyle(eleCircle, attr))
 90 }
 91 // 取得对象的最终CSS属性,这个最终是指浏览器自动计算的结果。
 92 function GetStyle(obj, prop) {
 93   if (obj.currentStyle) //IE
 94   {
 95     return obj.currentStyle[prop];
 96   } else if (window.getComputedStyle) //非IE
 97   {
 98     propprop = prop.replace(/([A-Z])/g, "-$1");
 99     propprop = prop.toLowerCase();
100     return document.defaultView.getComputedStyle(obj, null)[propprop];
101   }
102   return null;
103 }
104 // 从CSS属性值(如10px)中取到数值(如10),以便计算
105 function GetNum(str) {
106   return parseInt(str.replace("px", ""));
107 }
108 // 弧度转换为角度。因为Math.acos得到的是弧度,但CSS3 rotate需要角度
109 function RadianToDeg(radian) {
110 
111   return 180 / Math.PI * radian;
112 }
113 </script>
114     
115     </body>
116     </html>

 

本文是博主Arfei Zhang原创,欢迎转载。转载请注明转自博客园,并附上本文链接http://www.cnblogs.com/arfeizhang/p/turntable_demo.html  ,谢谢!

 

posted @ 2014-06-19 10:46  Arfei Zhang  阅读(5759)  评论(6编辑  收藏  举报