2022年10月23日

摘要: So i am using a union of, say 10 node types, some of them are derived from a common parent. The node itself doesn't store any information about its ty 阅读全文
posted @ 2022-10-23 01:43 安泰 阅读(38) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年9月28日

摘要: Jonathan Blow一次在莫斯科的演讲,https://www.youtube.com/watch?v=ZSRHeXYDLko 题为Preventing the Collapse of Civilization,他的point就是科技进步,但是科技本身也会消失,在承接的过程中。古代很多技术现在 阅读全文
posted @ 2022-09-28 02:01 安泰 阅读(39) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年9月19日

摘要: 面向对象理念是编程时入手问题的一种人类理解意义上的“具象”,在性能关键的领域(科学计算、图形渲染、大数据处理等)这种“具象”所建立起来的计算模型十有八九不是计算效率的最优解。学校里填鸭“封装”“继承”“多态”是对于计算过程的黑盒化,说严重点是一种“思维束缚性”的误导,因此计算机“科学”系的学生和码农 阅读全文
posted @ 2022-09-19 03:33 安泰 阅读(101) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年4月7日

摘要: 4/7/2020 首发 6/28/2022,10/23/2022 更新 造不了AAA游戏,这个锅不能甩给资本,花钱去海外收购工作室屡见不鲜。现今付费内容接受度高,这锅也不能甩给玩家。 要做一款AAA游戏作品,需要有能从事AAA制作的工业人群。从0到1的过程,其实包括了两方面: 一是组建一个公司 有各 阅读全文
posted @ 2020-04-07 03:33 安泰 阅读(642) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年6月23日

摘要: 最近E3,微软说可以在任何region玩任何语言的游戏了。换一个语言么,听起来没有那么复杂,其实操作起来还得是从软件工程初期就好好计划。 Windows在很长一段时间,你安装完了,就不能换语言了。大学的时候用Ubuntu觉得,能随时切换语言真方便,后来Mac也是。 最近遇上了一个问题,就某知名游戏因 阅读全文
posted @ 2016-06-23 10:20 安泰 阅读(256) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年3月28日

摘要: I bought this Raspberry Pi (model B) in spring 2013, I hadn't done too much with it except for some PyGame coding stuff. So recently, I wanted to rebo 阅读全文
posted @ 2014-03-28 14:05 安泰 阅读(345) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年1月4日

摘要: GAME SPEC:2-deck, 104 cards total. Bellagio has 2-deck and 6-deck games.based on hard 17, dealer has to draw cards if deal’s hand is less than 17. Soft 17 will slightly improve dealer’s advantage.FACE-UP, players are able to see each other’s cardNot considering splitting Ace (too complicated)No surr 阅读全文
posted @ 2014-01-04 14:46 安泰 阅读(359) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年4月10日

摘要: [Creational Patterns]Abstract factory: use generic interface, client doesn't know which concrete class is being instantiatedBuilder: step by step build something, example: building a house, making subway sandwichFactory:prototype: 从现有的几个代表形clone新的, example: map editorsingleton:仅一个instance。。stati 阅读全文
posted @ 2013-04-10 01:56 安泰 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年3月10日

摘要: 2012.8.31 4th Edition 2012.8.28 3rd Edition2011.4.28 2nd Edition2011.3.10 created 萦绕在脑子已久的geek游戏想法。兴趣才是好的老师,要让大家接触到数学的乐趣才能学好数学。I've always been thinking about making a geeky math game. Interest is the best teacher, if we can make people have fun with math we can make them good at it, especially 阅读全文
posted @ 2012-03-10 05:24 安泰 阅读(508) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 上电影学院CTIN488的课,老师上课提到了这个问题。看过电影21点或者对概率有研究的朋友应该对这个问题不陌生。 [问题描述]:- 你去参加一个电视节目秀。在你的面前有三扇门,其中一个后面是汽车,另外两个后面是羊。你的目的是猜中汽车,然后就可以开回家。- 于是你做出了你的选择,你认为你所认定的门背后是车- 这时候主持人打开了另外两扇中的一个门,后面是一只无辜的羊- 此时,主持人让你做出选择生活的直觉告诉我们,好的,现在一个错误的选项已经排除掉了,羊可能在剩下两扇门中的一扇,所以我选哪一扇门(改或不改变选择)都是50%的[可能性]猜中。在说明为什么上面的说法是错误之前,我们先看几个相关的情... 阅读全文
posted @ 2012-03-10 05:17 安泰 阅读(570) 评论(2) 推荐(0) 编辑

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