cocos2d-x初体验
在cocos2d-x提供的工程样例(HelloWorld)的init函数中添加以下功能:
功能1:实现精灵的动作
图片资源:
代码:
// 得到设备屏幕的大小 CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); // 加载精灵图片 CCTexture2D *texture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("player.png"); // 创建精灵角色的帧纹理,四个方向 CCSpriteFrame *frame0 = CCSpriteFrame::frameWithTexture(texture, CCRectMake(32*0, 48*0, 32, 48)); CCSpriteFrame *frame1 = CCSpriteFrame::frameWithTexture(texture, CCRectMake(32*1, 48*0, 32, 48)); CCSpriteFrame *frame2 = CCSpriteFrame::frameWithTexture(texture, CCRectMake(32*2, 48*0, 32, 48)); CCSpriteFrame *frame3 = CCSpriteFrame::frameWithTexture(texture, CCRectMake(32*3, 48*0, 32, 48)); // 把精灵角色的帧纹理加到动画管理器中 CCMutableArray<CCSpriteFrame*> *animFrames = new CCMutableArray<CCSpriteFrame*>(4); animFrames->addObject(frame0); animFrames->addObject(frame1); animFrames->addObject(frame2); animFrames->addObject(frame3); // 创建精灵角色的动作对象,这里设置成0.2秒变帧 CCAnimation *animation = CCAnimation::animationWithFrames(animFrames, 0.2f); // 将管理器中的资源释放掉 animFrames->release(); // 创建精灵对象,这里把图片资源的第一行元素当前默认动画效果 CCSprite *sprite = CCSprite::spriteWithSpriteFrame(frame0); // 设置精灵对象在屏幕上的位置, sprite->setPosition(ccp(s.width/2, s.height/2)); // 把精灵对象添加到显示层中 this->addChild(sprite); // 创建动画的实例 CCAnimate *animate = CCAnimate::actionWithAnimation(animation, false); // 让精灵开始动画 sprite->runAction(CCRepeatForever::actionWithAction(animate));
效果图:
功能2:实现遮罩效果
图片资源:
代码(紧跟功能1):
首先实现这么一个函数:
//************************************ // Method: spriteWithFile // FullName: spriteWithFile // Access: public // Returns: cocos2d::CCSprite * // Qualifier: 根据文件名得到文件资源 // Parameter: const char * filename //************************************ cocos2d::CCSprite *spriteWithFile(const char *filename) { cocos2d::CCSprite *pobSprite = new CCSprite(); if(pobSprite && pobSprite->initWithFile(filename)) { pobSprite->autorelease(); // 把资源的释放权交给引擎 return pobSprite; // 这样就得到绑定指定资源的角色对象 } CC_SAFE_DELETE(pobSprite); return NULL; }
在init函数中追加:
// 为光圈创建一个实例 CCSprite *sprite1 = CCSprite::spriteWithFile("light.png"); // 设置光圈的位置 sprite1->setPosition(ccp(100, 100)); // 把光圈添加到显示层中 this->addChild(sprite1, 2); // 设置光圈的动画 sprite1->runAction(CCRepeatForever::actionWithAction( // 将光圈的动画设置成序列化,采用双补间动画方式 (CCActionInterval *)CCSequence::actions(CCMoveBy::actionWithDuration(3.0f, ccp(300, 0)), CCMoveBy::actionWithDuration(0.1f, ccp(-300,0)), NULL))); // 创建遮罩对象 darknessLayer = CCRenderTexture::renderTextureWithWidthAndHeight(s.width, s.height); // 设备遮罩的位置 darknessLayer->setPosition(ccp(s.width/2, s.height/2)); // 将遮罩效果加到显示层中 this->addChild(darknessLayer, 20); // 定义遮罩效果的色彩 darknessLayer->clear(0,0,0,0.5f);
最后在HelloWorld中复写draw方法如下:
void HelloWorld::draw() { // 恢复遮罩效果的色彩 darknessLayer->clear(0,0,0,0.5f); cocos2d::CCLayer::draw(); }效果图:
posted on 2012-02-12 00:37 anndaming 阅读(1194) 评论(0) 编辑 收藏 举报