开始进入正题,我们都知道,Android UI是线程不安全的,如果在子线程中尝试进行UI操作,程序就有可能会崩溃。相信大家在日常的工作当中都会经常遇到这个问题,解决的方案应该也是早已烂熟于心,即创建一个Message对象,然后借助Handler发送出去,之后在Handler的handleMessage()方法中获得刚才发送的Message对象,然后在这里进行UI操作就不会再出现崩溃了。
这种处理方式被称为异步消息处理线程,虽然我相信大家都会用,可是你知道它背后的原理是什么样的吗?今天我们就来一起深入探究一下Handler和Message背后的秘密。
首先来看一下如何创建Handler对象。你可能会觉得挺纳闷的,创建Handler有什么好看的呢,直接new一下不就行了?确实,不过即使只是简单new一下,还是有不少地方需要注意的,我们尝试在程序中创建两个Handler对象,一个在主线程中创建,一个在子线程中创建,代码如下所示:
1 public class MainActivity extends Activity { 2 3 private Handler handler1; 4 5 private Handler handler2; 6 7 @Override 8 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 9 super.onCreate(savedInstanceState); 10 setContentView(R.layout.activity_main); 11 handler1 = new Handler(); 12 new Thread(new Runnable() { 13 @Override 14 public void run() { 15 handler2 = new Handler(); 16 } 17 }).start(); 18 } 19 20 }
如果现在运行一下程序,你会发现,在子线程中创建的Handler是会导致程序崩溃的,提示的错误信息为 Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare() 。说是不能在没有调用Looper.prepare() 的线程中创建Handler,那我们尝试在子线程中先调用一下Looper.prepare()呢,代码如下所示:
1 new Thread(new Runnable() { 2 @Override 3 public void run() { 4 Looper.prepare(); 5 handler2 = new Handler(); 6 } 7 }).start();
果然这样就不会崩溃了,不过只满足于此显然是不够的,我们来看下Handler的源码,搞清楚为什么不调用Looper.prepare()就不行呢。Handler的无参构造函数如下所示:
1 public Handler() { 2 if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) { 3 final Class<? extends Handler> klass = getClass(); 4 if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) && 5 (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) { 6 Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " + 7 klass.getCanonicalName()); 8 } 9 } 10 mLooper = Looper.myLooper(); 11 if (mLooper == null) { 12 throw new RuntimeException( 13 "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); 14 } 15 mQueue = mLooper.mQueue; 16 mCallback = null; 17 }
可以看到,在第10行调用了Looper.myLooper()方法获取了一个Looper对象,如果Looper对象为空,则会抛出一个运行时异常,提示的错误正是 Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()!那什么时候Looper对象才可能为空呢?这就要看看Looper.myLooper()中的代码了,如下所示:
1 public static final Looper myLooper() { 2 return (Looper)sThreadLocal.get(); 3 }
这个方法非常简单,就是从sThreadLocal对象中取出Looper。如果sThreadLocal中有Looper存在就返回Looper,如果没有Looper存在自然就返回空了。因此你可以想象得到是在哪里给sThreadLocal设置Looper了吧,当然是Looper.prepare()方法!我们来看下它的源码:
1 public static final void prepare() { 2 if (sThreadLocal.get() != null) { 3 throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); 4 } 5 sThreadLocal.set(new Looper()); 6 }
可以看到,首先判断sThreadLocal中是否已经存在Looper了,如果还没有则创建一个新的Looper设置进去。这样也就完全解释了为什么我们要先调用Looper.prepare()方法,才能创建Handler对象。同时也可以看出每个线程中最多只会有一个Looper对象。
咦?不对呀!主线程中的Handler也没有调用Looper.prepare()方法,为什么就没有崩溃呢?细心的朋友我相信都已经发现了这一点,这是由于在程序启动的时候,系统已经帮我们自动调用了Looper.prepare()方法。查看ActivityThread中的main()方法,代码如下所示:
1 public static void main(String[] args) { 2 SamplingProfilerIntegration.start(); 3 CloseGuard.setEnabled(false); 4 Environment.initForCurrentUser(); 5 EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter()); 6 Process.setArgV0("<pre-initialized>"); 7 Looper.prepareMainLooper(); 8 ActivityThread thread = new ActivityThread(); 9 thread.attach(false); 10 if (sMainThreadHandler == null) { 11 sMainThreadHandler = thread.getHandler(); 12 } 13 AsyncTask.init(); 14 if (false) { 15 Looper.myLooper().setMessageLogging(new LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread")); 16 } 17 Looper.loop(); 18 throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited"); 19 }
可以看到,在第7行调用了Looper.prepareMainLooper()方法,而这个方法又会再去调用Looper.prepare()方法,代码如下所示:
1 public static final void prepareMainLooper() { 2 prepare(); 3 setMainLooper(myLooper()); 4 if (Process.supportsProcesses()) { 5 myLooper().mQueue.mQuitAllowed = false; 6 } 7 }
因此我们应用程序的主线程中会始终存在一个Looper对象,从而不需要再手动去调用Looper.prepare()方法了。
这样基本就将Handler的创建过程完全搞明白了,总结一下就是在主线程中可以直接创建Handler对象,而在子线程中需要先调用Looper.prepare()才能创建Handler对象。
看完了如何创建Handler之后,接下来我们看一下如何发送消息,这个流程相信大家也已经非常熟悉了,new出一个Message对象,然后可以使用setData()方法或arg参数等方式为消息携带一些数据,再借助Handler将消息发送出去就可以了,示例代码如下:
1 new Thread(new Runnable() { 2 @Override 3 public void run() { 4 Message message = new Message(); 5 message.arg1 = 1; 6 Bundle bundle = new Bundle(); 7 bundle.putString("data", "data"); 8 message.setData(bundle); 9 handler.sendMessage(message); 10 } 11 }).start();
可是这里Handler到底是把Message发送到哪里去了呢?为什么之后又可以在Handler的handleMessage()方法中重新得到这条Message呢?看来又需要通过阅读源码才能解除我们心中的疑惑了,Handler中提供了很多个发送消息的方法,其中除了sendMessageAtFrontOfQueue()方法之外,其它的发送消息方法最终都会辗转调用到sendMessageAtTime()方法中,这个方法的源码如下所示:
1 public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) 2 { 3 boolean sent = false; 4 MessageQueue queue = mQueue; 5 if (queue != null) { 6 msg.target = this; 7 sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); 8 } 9 else { 10 RuntimeException e = new RuntimeException( 11 this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); 12 Log.w("Looper", e.getMessage(), e); 13 } 14 return sent; 15 }
sendMessageAtTime()方法接收两个参数,其中msg参数就是我们发送的Message对象,而uptimeMillis参数则表示发送消息的时间,它的值等于自系统开机到当前时间的毫秒数再加上延迟时间,如果你调用的不是sendMessageDelayed()方法,延迟时间就为0,然后将这两个参数都传递到MessageQueue的enqueueMessage()方法中。这个MessageQueue又是什么东西呢?其实从名字上就可以看出了,它是一个消息队列,用于将所有收到的消息以队列的形式进行排列,并提供入队和出队的方法。这个类是在Looper的构造函数中创建的,因此一个Looper也就对应了一个MessageQueue。
那么enqueueMessage()方法毫无疑问就是入队的方法了,我们来看下这个方法的源码:
1 final boolean enqueueMessage(Message msg, long when) { 2 if (msg.when != 0) { 3 throw new AndroidRuntimeException(msg + " This message is already in use."); 4 } 5 if (msg.target == null && !mQuitAllowed) { 6 throw new RuntimeException("Main thread not allowed to quit"); 7 } 8 synchronized (this) { 9 if (mQuiting) { 10 RuntimeException e = new RuntimeException(msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread"); 11 Log.w("MessageQueue", e.getMessage(), e); 12 return false; 13 } else if (msg.target == null) { 14 mQuiting = true; 15 } 16 msg.when = when; 17 Message p = mMessages; 18 if (p == null || when == 0 || when < p.when) { 19 msg.next = p; 20 mMessages = msg; 21 this.notify(); 22 } else { 23 Message prev = null; 24 while (p != null && p.when <= when) { 25 prev = p; 26 p = p.next; 27 } 28 msg.next = prev.next; 29 prev.next = msg; 30 this.notify(); 31 } 32 } 33 return true; 34 }
首先你要知道,MessageQueue并没有使用一个集合把所有的消息都保存起来,它只使用了一个mMessages对象表示当前待处理的消息。然后观察上面的代码的16~31行我们就可以看出,所谓的入队其实就是将所有的消息按时间来进行排序,这个时间当然就是我们刚才介绍的uptimeMillis参数。具体的操作方法就根据时间的顺序调用msg.next,从而为每一个消息指定它的下一个消息是什么。当然如果你是通过sendMessageAtFrontOfQueue()方法来发送消息的,它也会调用enqueueMessage()来让消息入队,只不过时间为0,这时会把mMessages赋值为新入队的这条消息,然后将这条消息的next指定为刚才的mMessages,这样也就完成了添加消息到队列头部的操作。
现在入队操作我们就已经看明白了,那出队操作是在哪里进行的呢?这个就需要看一看Looper.loop()方法的源码了,如下所示:
1 public static final void loop() { 2 Looper me = myLooper(); 3 MessageQueue queue = me.mQueue; 4 while (true) { 5 Message msg = queue.next(); // might block 6 if (msg != null) { 7 if (msg.target == null) { 8 return; 9 } 10 if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println( 11 ">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " 12 + msg.callback + ": " + msg.what 13 ); 14 msg.target.dispatchMessage(msg); 15 if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println( 16 "<<<<< Finished to " + msg.target + " " 17 + msg.callback); 18 msg.recycle(); 19 } 20 } 21 }
可以看到,这个方法从第4行开始,进入了一个死循环,然后不断地调用的MessageQueue的next()方法,我想你已经猜到了,这个next()方法就是消息队列的出队方法。不过由于这个方法的代码稍微有点长,我就不贴出来了,它的简单逻辑就是如果当前MessageQueue中存在mMessages(即待处理消息),就将这个消息出队,然后让下一条消息成为mMessages,否则就进入一个阻塞状态,一直等到有新的消息入队。继续看loop()方法的第14行,每当有一个消息出队,就将它传递到msg.target的dispatchMessage()方法中,那这里msg.target又是什么呢?其实就是Handler啦,你观察一下上面sendMessageAtTime()方法的第6行就可以看出来了。接下来当然就要看一看Handler中dispatchMessage()方法的源码了,如下所示:
1 public void dispatchMessage(Message msg) { 2 if (msg.callback != null) { 3 handleCallback(msg); 4 } else { 5 if (mCallback != null) { 6 if (mCallback.handleMessage(msg)) { 7 return; 8 } 9 } 10 handleMessage(msg); 11 } 12 }
在第5行进行判断,如果mCallback不为空,则调用mCallback的handleMessage()方法,否则直接调用Handler的handleMessage()方法,并将消息对象作为参数传递过去。这样我相信大家就都明白了为什么handleMessage()方法中可以获取到之前发送的消息了吧!
因此,一个最标准的异步消息处理线程的写法应该是这样:
1 class LooperThread extends Thread { 2 public Handler mHandler; 3 4 public void run() { 5 Looper.prepare(); 6 7 mHandler = new Handler() { 8 public void handleMessage(Message msg) { 9 // process incoming messages here 10 } 11 }; 12 13 Looper.loop(); 14 } 15 }
当然,这段代码是从Android官方文档上复制的,不过大家现在再来看这段代码,是不是理解的更加深刻了?
那么我们还是要来继续分析一下,为什么使用异步消息处理的方式就可以对UI进行操作了呢?这是由于Handler总是依附于创建时所在的线程,比如我们的Handler是在主线程中创建的,而在子线程中又无法直接对UI进行操作,于是我们就通过一系列的发送消息、入队、出队等环节,最后调用到了Handler的handleMessage()方法中,这时的handleMessage()方法已经是在主线程中运行的,因而我们当然可以在这里进行UI操作了。整个异步消息处理流程的示意图如下图所示:
另外除了发送消息之外,我们还有以下几种方法可以在子线程中进行UI操作:
1. Handler的post()方法
2. View的post()方法
3. Activity的runOnUiThread()方法
我们先来看下Handler中的post()方法,代码如下所示:
1 public final boolean post(Runnable r) 2 { 3 return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0); 4 }
原来这里还是调用了sendMessageDelayed()方法去发送一条消息啊,并且还使用了getPostMessage()方法将Runnable对象转换成了一条消息,我们来看下这个方法的源码:
1 private final Message getPostMessage(Runnable r) { 2 Message m = Message.obtain(); 3 m.callback = r; 4 return m; 5 }
在这个方法中将消息的callback字段的值指定为传入的Runnable对象。咦?这个callback字段看起来有些眼熟啊,喔!在Handler的dispatchMessage()方法中原来有做一个检查,如果Message的callback等于null才会去调用handleMessage()方法,否则就调用handleCallback()方法。那我们快来看下handleCallback()方法中的代码吧:
1 private final void handleCallback(Message message) { 2 message.callback.run(); 3 }
也太简单了!竟然就是直接调用了一开始传入的Runnable对象的run()方法。因此在子线程中通过Handler的post()方法进行UI操作就可以这么写:
1 public class MainActivity extends Activity { 2 3 private Handler handler; 4 5 @Override 6 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 7 super.onCreate(savedInstanceState); 8 setContentView(R.layout.activity_main); 9 handler = new Handler(); 10 new Thread(new Runnable() { 11 @Override 12 public void run() { 13 handler.post(new Runnable() { 14 @Override 15 public void run() { 16 // 在这里进行UI操作 17 } 18 }); 19 } 20 }).start(); 21 } 22 }
虽然写法上相差很多,但是原理是完全一样的,我们在Runnable对象的run()方法里更新UI,效果完全等同于在handleMessage()方法中更新UI。
然后再来看一下View中的post()方法,代码如下所示:
1 public boolean post(Runnable action) { 2 Handler handler; 3 if (mAttachInfo != null) { 4 handler = mAttachInfo.mHandler; 5 } else { 6 ViewRoot.getRunQueue().post(action); 7 return true; 8 } 9 return handler.post(action); 10 }
原来就是调用了Handler中的post()方法,我相信已经没有什么必要再做解释了。
最后再来看一下Activity中的runOnUiThread()方法,代码如下所示:
1 public final void runOnUiThread(Runnable action) { 2 if (Thread.currentThread() != mUiThread) { 3 mHandler.post(action); 4 } else { 5 action.run(); 6 } 7 }
如果当前的线程不等于UI线程(主线程),就去调用Handler的post()方法,否则就直接调用Runnable对象的run()方法。还有什么会比这更清晰明了的吗?
通过以上所有源码的分析,我们已经发现了,不管是使用哪种方法在子线程中更新UI,其实背后的原理都是相同的,必须都要借助异步消息处理的机制来实现,而我们又已经将这个机制的流程完全搞明白了,真是一件一本万利的事情啊。
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