对于贝塞尔曲线的闭合方式

主要有两种闭合方式

1.kCAFillRuleNonZero

这种的定义是从一个点发射一条射线,如果与其相交的线的方向自左向右则+1,如果自右向左则-1,如果穿过所有的线后其结果为0,则点在包含区域的外面,如果结果不为0则在包含区域内。以此来形成闭合区域,最直接的例子,一个矩形区域中放一个逆时针的圆,其包含区域就是圆和矩形之间的区域

    [bpath appendPath:[UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(50, 30, 315, 50)]];

    [bpath appendPath:[UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:self.maskView.center radius:100 startAngle:0 endAngle:2*M_PI clockwise:NO]];

 

2.kCAFillRuleEvenOdd

这种的判断方法是通过一个点发射一条射线,判断与边界线的交点的个数,如果个数是奇数的则证明在包含区域的内部,如果是偶数则在外部。

这个相对好理解一点,例如一个封闭的圆,发射一条射线如果只有一个交点则在内部(不说切点)

    CGRect myRect = CGRectMake(0, 0, 375, 667);

    //背景

    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:myRect cornerRadius:0];

    //镂空

    UIBezierPath *circlePath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(30, 30, 315, 50)];

    [path appendPath:circlePath];

    [path setUsesEvenOddFillRule:YES];

    

    CAShapeLayer *fillLayer = [CAShapeLayer layer];

    fillLayer.path = path.CGPath;

    fillLayer.fillRule = kCAFillRuleEvenOdd;//中间镂空的关键点 填充规则

    fillLayer.fillColor = [UIColor grayColor].CGColor;

    self.maskView.layer.mask = fillLayer;

    [self.view addSubview:self.maskView];

则可以做个镂空的图。

posted @ 2018-08-29 20:28  邋遢的小胡子  阅读(1050)  评论(0编辑  收藏  举报