代码改变世界

F# 20分钟快速上手(二)

2008-08-10 17:05  Anders Cui  阅读(15140)  评论(19编辑  收藏  举报

这是系列文章的第二篇,读完本文后,您应当能够具备相当的阅读F#代码的能力。如果您没有看过第一篇,请看这里

1.不可变性(Immutability)
您也许已经注意到,我一直使用“值(value)”来表示一个标识符(identifier),而不是“变量(variable)”。这是由于默认情况下,F#中的类型是不可变的(immutable),也就是说,一经创建即不可修改。看起来这是一个很大的限制,但是不可变性可以避免某种类型的bug。另外,不可变的数据天然地具备线程安全的特性,这意味着您无需在处理并行情况时担心同步锁的发生。我将在系列的第三篇中介绍异步编程。

如果您确实需要修改数据,可使用F#的mutable关键字,它会创建一个变量(而不是值)。我们可以通过左箭头操作符(<-)来修改变量的值。

> let mutable x = "the original value.";;
val mutable x : string
> printfn
"x's value is '%s'" x;;
x
's value is 'the original value.'
val it : unit = ()

> x
<- "the new one.";;
val it : unit = ()
> printfn
"x's value is now '%s'" x;;
x
's value is now 'the new one.'
val it : unit = ()

2. 引用值(Reference values,Microsoft.FSharp.Core.Ref<_>)

引用值是另一种表示可修改数据的方式。但它不是将变量存储在堆栈(stack),引用值其实是一个指向存储在堆(heap)上的变量的指针(pointer)。在F#中使用可修改的值时会有些限制(比如不可以在内部lambda表达式中使用)。而ref对象则可被安全地传递,因为它们是不可变的record值(只是它有一个可修改的字段)。

使用引用值时,用“:=”赋一个新值,使用“!”进行解引用。

> let refCell = ref 42;;
val refCell : int ref

> refCell := -
1;;
val it : unit = ()

> !refCell;;
val it : int = –1

3. 模块(Modules)

上篇文章中,我只是随意地声明了几个值和函数。您也许会问,“要把它们放在哪里呢?”,因为在C#中所有一切都要属于相应的类。尽管在F#中,我们仍然可以用熟悉的方式声明标准的.NET类,但它也有模块的概念,模块是值、函数和类型的集合(可以对比一下命名空间,后者只能包含类型)。

这也是我们能够访问“List.map”的原因。在F#库(FSharp.Core.dll)中,有一个名为“List”的模块,它包含了函数“map”。

在快速开发的过程中,如果不需要花费时间去设计严格的面向对象类型体系,就可以采用模块来封装代码。要声明自己的模块,要使用module关键字。在下面的例子中,我们将为模块添加一个可修改的变量,该变量也是一个全局变量。

module ProgramSettings =
   
let version = "1.0.0.0"
   
let debugMode = ref false

module MyProgram =
   
do printfn "Version %s" ProgramSettings.version
   
open ProgramSettings
    debugMode :=
true

4. 元组(Tuples)

元组(tuple,发音为‘two-pull’)表示值的有序集合,而这些值可看作一个整体。按传统的方式,如果您要传递一组相关的值,需要创建结构(struct)或类(class),或者还需要“out”参数。使用元组我们可以将相关的值组织起来,同时并不需要引入新的类型。

要定义一个元组,只要将一组值用逗号分隔,并用圆括号把它们括起来即可。

let tuple = (1false"text");;
val tuple : int * bool * string

let getNumberInfo (x : int) = (x, x.ToString(), x * x);;
val getNumberInfo : int -> int * string * int

> getNumberInfo 
42;;
val it : int * string * int = (42"42"1764)

函数甚至可以接受元组为参数:

let printBlogInfo (owner, title, url) = printfn "%s's blog [%s] is online at '%s'" owner title url;; 
val printBlogInfo : string * string * string -> unit 

let myBlog = ("Chris""Completely Unique View""http://blogs.msdn.com/chrsmith");;
val myBlog : string * string * string

> printBlogInfo myBlog;;
Chris
's blog [Completely Unique View] is online at 'http://blogs.msdn.com/chrsmith'
val it : unit = ()

5. 函数柯里化(Function Currying)

F#提供的一个新奇的特性是可以只接受参数的一个子集,而接受部分参数的结果则是一个新的函数。这就是所谓的“函数柯里化”。比如,假设有一个函数接受3个整数,返回它们的和。我们可以只传入第一个参数,假设值为10,这样我们就可以说将原来的函数柯里化了,而它会返回一个新的函数——新函数接受两个整数,返回它们与10的和。

let addThree x y z = x + y + z;;
val addThree : int -> int -> int -> int

let addTwo x y = addThree 10 x y;;
val addTwo : int -> int -> int

> addTwo 
1 1;;
val it : int = 12

6. Union类型(Union Types,Discriminated Unions)

考虑下面的枚举值:

enum CardSuit { Spade = 1, Club = 2, Heart = 3, Diamond = 4};

理论上,一个card实例只有一种可能的取值,但由于enum本质上只是整数,您不能确定它的值是否是有效的,在C#中,你可以这么写:

CardSuit invalid1 = (CardSuit) 9000;
CardSuit invalid2 
= CardSuit.Club | CardSuit.Diamond;

另外,考虑下面的情形。如果您需要扩展一个enum:

enum Title { Mr, Mrs }

Title枚举可以工作地很好,但一段时间后,如果需要添加一个“Ms”值,那么每一个switch语句都面临一个潜在的bug。当然您可以尝试修复所有的代码,却难免会发生遗漏。

枚举可以很好地表达某些概念,但是却无法提供足够的编译器检查。F#中的Union类型可设定为一组有限的值:数据标签(data tag)。例如,考虑一个表示微软员工的Union:

type MicrosoftEmployee =
    
| BillGates
    
| SteveBalmer
    
| Worker of string
    
| Lead of string * MicrosoftEmployee list

如果有一个MicrosoftEmployee类型的实例,您就知道它必定是{BillGates,SteveBalmer,Worker,Lead}之一。另外,如果它是Worker,您可以知道有一个字符串与之关联,也许是他的名字。我们可以轻松地创建Union类型,而后使用模式匹配(下一小节)来匹配它们的值。

let myBoss = Lead("Yasir", [Worker("Chris"); Worker("Matteo"); Worker("Santosh")])

let printGreeting (emp : MicrosoftEmployee) =
    
match emp with
    
| BillGates   -> printfn "Hello, Bill"
    
| SteveBalmer -> printfn "Hello, Steve"
    
| Worker(name) | Lead(name, _)
                  
-> printfn "Hello, %s" name

现在假设需要扩展Union类型:

type MicrosoftEmployee =
    
| BillGates
    
| SteveBalmer
    
| Worker of string
    
| Lead   of string * MicrosoftEmployee list
    
| ChrisSmith

我们会看到一些编译器警告信息:

extendUnionWarning

编译器检测到您没有匹配Union的每一个数据标签,发出了警告。像这样的检查会避免很多bug,要了解

更多的关于Union类型的信息,看这篇文章

7. 模式匹配(Pattern Matching)

模式匹配看起来像是增强版的switch语句,允许您完成分支型控制流程。除了跟常数值进行比较外,还可以捕获新的值。比如在前面的例子中,我们在匹配Union数据标签时绑定了标识符“name”。

let printGreeting (emp : MicrosoftEmployee) =
    
match emp with
    
| BillGates   -> printfn "Hello, Bill"
    
| SteveBalmer -> printfn "Hello, Steve"
    
| Worker(name) | Lead(name, _)
                  
-> printfn "Hello, %s" name

还可以对数据的“结构”进行匹配,比如对列表(list)进行匹配。(还记得吗,x :: y表示x为列表的一个元素,y是x之后的元素,而[]则是空列表。)

let listLength aList =
    
match aList with
    
| [] -> 0
    
| a :: [] -> 1
    
| a :: b :: [] -> 2
    
| a :: b :: c :: [] -> 3
    
| _ -> failwith "List is too big!"

在这个匹配的最后,我们使用了通配符“_”(下划线),它匹配任意值。如果aList变量包含多于三个的元素,最后的模式子句将执行,并抛出一个异常。模式匹配还可以我们执行任意表达式来确定模式是否匹配(如果表达式的值为false,则不匹配)。

let isOdd x =
    
match x with
    
| _ when x % 2 = 0 -> false
    
| _ when x % 2 = 1 -> true

我们甚至可以使用动态类型测试进行匹配:

let getType (x : obj) =
    
match x with
    
| :? string -> "x is a string"
    
| :? int -> "x is a int"
    
| :? System.Exception -> "x is an exception"
    
| :? _ -> "invalid type"

8. 记录类型(Records)

在声明包含若干个公有属性的类型时,记录类型是一种轻量级的方式。它的一个优势是,借助于类型推演系统,编译器可以通过值的声明得出适当的记录类型。

type Address = {Name : string; Address : string; Zip : int}

let whiteHouse = {Name = "The White House"; Address = "1600 Pennsylvania Avenue";
        Zip = 
20500

在上面的例子中,首先定义了“Address”类型,那么在声明它的实例时,无须显式地使用类型注解,编译器可根据字段(属性)的名称自行得出类型的信息。所以whiteHouse的类型为Address。

9. Forward Pipe Operator(|>)

|>操作符只是简单地定义为:

let (|>) x f = f x

其类型前面信息为:

'a -> ('-> 'b) -> 'b

可以这么来理解:x的类型为'a,函数f接受'a类型的参数,返回类型为'b,操作符的结果就是将x传递给f后所求得的值。

还是来看个例子吧:

// Take a number, square it, then convert it to a string, then reverse that string

let square x         = x * x
let toStr (x : int)  = x.ToString()
let rev   (x : string) = new String(Array.rev (x.ToCharArray()))

// 32 -> 1024 -> "1024" -> "4201"
let result = rev (toStr (square 32))

上面的代码是很直白的,但语法看起来却不太好。我们所做的就是将一个运算的结果传给下一个运算。我们可以通过引入几个变量来改写代码为:

let step1 = square 32
let step2 = toStr step1
let step3 = rev step2
let result = step3

但是我们需要维护这几个临时变量。|>操作符接受一个值,将其“转交”给一个函数。这会大大地简化F#代码:

let result = 32 |> square |> toStr |> rev

10. 序列(Sequence,System.Collections.Generic.IEnumerator<_>)

序列(在F#中为seq)是 System.Collections.Generic.IEnumerator的别名,但它在F#中有另外的作用。不像列表和数组,序列可包含无穷个值。只有当前的值保存在内存中,一旦序列计算了下个值,当前的值就会被忘记(丢弃)。例如,下面的代码生成了一个包含所有整数的序列。

let allIntegers = Seq.init_infinite (fun i -> i)

11. 集合(Collections:Seq,List,Array)

在F#中,如果您想表示一个值的集合,至少有三个好的选择——数组、列表和序列,它们都有各自的优点。而且每种类型都有一系列的模块内置于F#库中。您可以使用VS的智能感知来探究这些方法,这里我们来看看最常用的那些:

iter。“iter”函数遍历集合的每一项。这与“foreach”循环是一致的。下面的代码打印列表的每一项:

List.iter (fun i -> printfn "Has element %d" i) [1 .. 10]

map。像我在上篇文章中所说的,map函数基于一个指定的函数对集合的值进行转换。下面的例子将数组的整数值转换为它们的字符串表示:

Array.map (fun (i : int-> i.ToString()) [| 1 .. 10 |]

fold。“fold”函数接受一个集合,并将集合的值折叠为单个的值。像iter和map一样,它接受一个函数,将其应用于集合的每个元素,但它还接受另一个“accumulator”参数。fold函数基于上一次运算不断地累积accumulator参数的值。看下面的例子:

Seq.fold (fun acc i -> i + acc) 10 { 1 .. 10 }

该代码的功能是:以10为基数(acculator),累加序列中的每一项。

只有序列有fold方法,列表和数组则有fold_left和fold_right方法。它们的不同之处在于计算顺序的不同。

12. 可选值(Option Values)

基于函数式编程的特点,在F#中很难见到null值。但有些情况下,null值比未初始化变量更有意义。有时可选值则表示值未提供(可选值就像C#中的nullable类型)。

F#中的“可选类型(option type)”有两种状态:“Some”和“None”。在下面的记录类型Person中,中间的字段可能有值,也可能没有值。

type Person = { First : string; MI : string option; Last : string }
let billg    = {First = "Bill";  MI = Some("H"); Last = "Gates" }
let chrsmith = {First = "Chris"; MI = None;      Last = "Smith" }

13. 延迟求值(惰性值,Lazy Values,Microsoft.FSharp.Core.Lazy<_>)

延迟初始化表示一些值,它们在需要时才进行计算。F#拥有延迟求值特性。看下面的例子,“x”是一个整数,当对其进行求值时会打印“Computed”。

let x = lazy (printfn "Computed."42);;
val x : Lazy<int>

let listOfX = [x; x; x];;
val listOfX : Lazy<int> list

> x.Force();;
Computed.
val it : int = 42

可以看到,我们在调用“Force”方法时,对x进行求值,返回的值是42。您可以使用延迟初始化来避免不必要的计算。另外在构造递归值时,也很有用。例如,考虑一个Union值,它用来表示循环列表:

type InfiniteList =
| ListNode of int * InfiniteList

let rec circularList = ListNode(1, circularList)

“circularList”拥有对自身的引用(表示一个无限循环)。不使用延迟初始化的话,声明这样类型的值是不可能的。

现在,您应该对F#的基础有了足够的了解了,下一步,在系列文章的第三部分中,我们将学习一些高级主题——一些F#能做而其他的.NET语言不能做的事情,敬请期待!

原文链接:F# in 20 Minutes – Part II