摘要:第四章 3d数学基础 [toc] # 正交矩阵 定理:满足条件 $M^TM = I$ 的矩阵是正交矩阵。 ************** 定理可能有些抽象,我们稍微具体一下: 假设有一个长度为n的正交向量组,满足$\pmb{v_i}·\pmb{v_j}=δ_{ij}$ ,其中$δ_(ij)$在ij相等 阅读全文
第三章 Unity Shader概述
2023-06-22 23:08 by 安川, 82 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:第三章 Unity Shader概述 [toc] # Shader和材质 ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/3227058/202306/3227058-20230622230209087-1420815384.png) #### Shader的创建 ![]( 阅读全文
第二章 渲染流水线
2023-06-22 21:56 by 安川, 46 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:第二章 渲染流水线 [toc] # 渲染流水线 渲染流水线是一个概念上的流水线,它与GPU流水线不同,渲染流水线并不在硬件上实现。 ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/3227058/202306/3227058-20230622213324497-946642 阅读全文
关于我的Shader学习笔记
2023-06-22 21:54 by 安川, 8 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:由于发布的博客是笔记性质,肯定会在一些方面描述的不够详细。如果对于我的笔记有什么疑问,欢迎私信我提问! 本笔记参考书籍:《Unity Shader入门精要》冯乐乐著 《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》 《Introduction to 3D Game Programming with Direc 阅读全文