摘要:
以太坊作为第二代区块链技术,相比"中本聪"第一代区块链技术比特币,拥有更快的交易确认时间,比特币每笔平均10分钟,以太坊只要18秒左右(EOS为0.5秒,还免手续费)。同时,以太坊自带图灵完备的智能合约编程语言(Solidity),运行在以太坊虚拟机上,拥有更大的灵活性,基于以太坊的Dapp和游戏也 阅读全文
摘要:
以太坊作为第二代区块链技术,相比"中本聪"第一代区块链技术比特币,拥有更快的交易确认时间,比特币每笔平均10分钟,以太坊只要18秒左右(EOS为0.5秒,还免手续费)。同时,以太坊自带图灵完备的智能合约编程语言(Solidity),运行在以太坊虚拟机上,拥有更大的灵活性,基于以太坊的Dapp和游戏也 阅读全文
摘要:
最近一直没更新博客了,一方面是在技术转型,游戏行业的不景气,不再将重心放在游戏开发了,一方面也是在积累与学习中(懒惰),缺乏动力。希望通过这次能坚持下去:)。言归正传,来记录和总结下自己在区块链开发方面的经验。 区块链的发展由第一代比特币区块链,到第二代以太坊智能合约的区块链技术,再到现在第三代基于 阅读全文
摘要:
javascript学习(2)call&apply&bind&eval用法 在javascript中存在这样几种特别有用的函数,能方便我们实现各种奇技淫巧。其中,call、bind、apply能改变函数运行时的上下文,或者说动态改变函数内部的this指向的作用,这就给我们使用时提供了极大的灵活性。而 阅读全文
摘要:
JavaScript学习(1)之JavaScript基础 由于工作原因,开发语言逐渐以JavaScript为主,所以,抽空学习了下JavaScript语法。等现阶段的工作稳定之后,陆续会分享下自己在学习和开发过程中的一些经验总结。本着"技多不压身"的原则以及对各种编程语言的热爱,虽然笔者一直从事游戏 阅读全文
摘要:
Cocos2dx源码赏析(4)之Action动作 本篇,依然是通过阅读源码的方式来简单赏析下Cocos2dx中Action动画的执行过程。当然,这里也只是通过这种方式来总结下对Cocos2dx引擎的理解,还远没有达到举一反三改造现有引擎或开发自己的游戏引擎的境界。但“千里之行,始于足下”,这点滴的积 阅读全文
摘要:
Cocos2dx源码赏析(3)之事件分发 这篇,继续从源码的角度赏析下Cocos2dx引擎的另一模块事件分发处理机制。引擎的版本是3.14。同时,也是学习总结的过程,希望通过这种方式来加深对Cocos2dx引擎的理解。如有理解错误的地方,还望不吝赐教。 作者: "AlphaGL" 。版权所有,欢迎保 阅读全文
摘要:
Cocos2dx源码赏析(2)之渲染 这篇,继续从源码的角度来跟踪下Cocos2dx引擎的渲染过程,以此来梳理下Cocos2dx引擎是如何将精灵等元素显示在屏幕上的。 从上一篇对 "Cocos2dx启动流程" 的梳理中可知,Cocos2dx依靠通过各平台的入口启动引擎,并在循环中调用Director 阅读全文
摘要:
Cocos2dx源码赏析(1)之启动流程与主循环 我们知道Cocos2dx是一款开源的跨平台游戏引擎,而学习开源项目一个较实用的办法就是读源码。所谓,“源码之前,了无秘密”。而笔者从事的也是游戏开发工作,因此,通过梳理下源码的脉络,来加深对Cocos2dx游戏引擎的理解。 既然,Cocos2dx是跨 阅读全文
摘要:
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发04 有了前面几篇NDK与JNI开发相关基础做铺垫,再来通过代码说明下这方面具体的操作以及一些重要的细节。那么,就继续NDK与JNI的学习总结。 作者:AlphaGL。版权所有,欢迎保留原文链接进行转载 :) 传送门: "Android游戏开发实践 阅读全文
摘要:
CMake学习 本篇分享一下有关CMake的一些学习心得以及相关使用。 作者: "AlphaGL" 。版权所有,欢迎保留原文链接进行转载 :) 本文目录如下: "1、CMake介绍" "2、CMake安装与使用" "2.1 CMake的安装" "2.2 CMake gui的使用" "2.3 CMak 阅读全文
|