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《C#入门经典(中文第四版)》第18章:图形图像程序设计

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●·● 目录:


System.Drawing 命名空间

A1 ………… Color 结构
A2 ………… KnownColor 枚举
A3 ………… SystemColor 类
A4 ………… SystemBrushes 类
A5 ………… SystemFonts 类
A6 ………… SystemIcons 类
A7 ………… SystemPens 类
A8 ………… TextureBrush 类
A9 ………… Font 类

G1 ………… FontFamily 类
G2 ………… Point 结构
G3 ………… Size 结构
G4 ………… Rectangle 结构
G5 ………… Pen 类
G6 ………… Pens 类
G7 ………… Graphics 类
G8 ………… Image 类
G9 ………… Brushes 类

U1 ………… SolidBrushes 类
U2 ………… ColorTranslator 类

System.Drawing.Drawing2D 命名空间

U2 ………… GraphicsPath 类
U3 ………… AjustableArrowCap 类
U4 ………… HatchBrush 类
U5 ………… LinearGradientBrush 类

System.Drawing.Text 命名空间

U6 ………… InstalledFontCollection

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System.Drawing 命名空间

System.Drawing 命名空间提供了对 GDI+ 基本图形功能的访问。

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●·● Color 结构

1. 表示一种 ARGB 颜色(alpha、红色、绿色、蓝色)。

2. Color属性:

  • A:获取此 Color 结构的 alpha 分量值。
  • B:获取此 Color 结构的蓝色分量值。
  • G:获取此 Color 结构的绿色分量值。
  • R:获取此 Color 结构的红色分量值。

3. Color 方法:

  • FromArgb(Int32, Int32, Int32):从指定的 8 位颜色值(红色、绿色和蓝色)创建 Color 结构。
  • FromArgb(Int32, Int32, Int32, Int32):alpha表示透明度。第一个参数为alpha。
  • FromArgb(Int32, Color):从指定的 Color 结构创建 Color 结构,但要使用新指定的 alpha 值。
  • FromKnownColor(KnownColor color):基于指定的预定义颜色创建 Color 结构。

4. Color 运算符:

  • Equality:测试两个指定的 Color 结构是否等效。“ == ”
  • Inequality:测试两个指定的 Color 结构是否不同。“ != ”
    private void Button1_Click(System.Object sender, System.EventArgs e)
    {

    if (this.BackColor == SystemColors.ControlDark)
    {
    this.BackColor = SystemColors.Control;
    }
    }

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●·● KnownColor 枚举

1. 指定已知的系统颜色。

2. KnownColor 属性:

  • Desktop:桌面的系统定义颜色。
  • Window:窗口的工作区中背景的系统定义颜色。
  • Transparent:系统定义的颜色。

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●·● SystemColors 类

1. SystemColors 类的每个属性都是 Color 结构,这种结构是 Windows 显示元素的颜色。

2. SystemColors 属性:

  • Desktop:获取 Color 结构,它是桌面的颜色。【静态】
  • Window:获取 Color 结构,它是窗口工作区中背景的颜色。【静态】

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●·● SystemBrushes 类

1. SystemBrushes 类的每个属性都是一个 SolidBrush,它是 Windows 显示元素的颜色。

2. SystemBrushes 属性:

  • ActiveBorder:获取 SolidBrush,它是活动窗口边框的颜色。【静态】
  • ButtonShadow:获取 SolidBrush,它是三维元素的阴影颜色。 【静态】

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●·● SystemFonts 类

1. 指定用于在 Windows 显示元素中显示文本的字体。

2. SystemFonts 属性:

  • CaptionFont:获取一个用于在窗口标题栏中显示文本的 Font【静态】
  • DefaultFont:获取应用程序可用于对话框和窗体的默认字体。【静态】

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●·● SystemIcons 类

1. SystemIcons 类的每个属性都是 Windows 系统级图标的 Icon 对象。无法继承此类。

2. SystemIcons 属性:

  • Asterisk:获取 Icon 对象,它包含系统星号图标 (WIN32: IDI_ASTERISK)。【静态】
  • Error:获取 Icon 对象,它包含系统错误图标 (WIN32: IDI_ERROR)。【静态】

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●·● SystemPens 类

1. SystemPens 类的每个属性都是一个 Pen,它是 Windows 显示元素的颜色,宽度为 1 个像素。

2. SystemPens 属性:

  • ActiveBorder:获取 Pen,它是活动窗口边框的颜色。【静态】
  • ActiveCaption:获取 Pen,它是活动窗口标题栏的背景的颜色。【静态】

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●·● TextureBrush 类

1. TextureBrush 类的每个属性都是 Brush 对象,这种对象使用图像来填充形状的内部。无法继承此类。

2. Texture 构造函数:

  • TextureBrush(Image):获取或设置 WrapMode 枚举,它指示此 TextureBrush 对象的换行模式。
  • TextureBrush(Image, WrapMode):初始化使用指定的图像和自动换行模式的新 TextureBrush 对象。
  • TextureBrush(Image, Rectangle):初始化使用指定图像和边框的新 TextureBrush 对象。
  • TextureBrush(Image, WrapMode, Rectangle):初始化使用指定图像、自动换行模式和边框的新 TextureBrush 对象。

3. Texture 属性:

  • Image:获取与此 TextureBrush 对象关联的 Image 对象。
  • Transform:获取或设置 Matrix 对象的副本,该对象为与此 TextureBrush 对象关联的图像定义局部几何变换。
  • WrapMode:获取或设置 WrapMode 枚举,它指示此 TextureBrush 对象的换行模式。

4. Texture 方法:

  • ResetTransform:将此 TextureBrush 对象的 Transform 属性重置为单位矩阵。
  • RotateTransform:将此 TextureBrush 对象的局部几何变换旋转指定的角度。此方法将旋转添加到变换前。
  • ScaleTransform:将此 TextureBrush 对象的局部几何变换缩放指定的倍数。此方法将缩放矩阵添加到变换前。

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●·● Font 类

1. 定义特定的文本格式,包括字体、字号和字形属性。无法继承此类。

2. Font 构造函数:

  • Font(Font, FontStyle): 初始化新 Font,它使用指定的现有 FontFontStyle 枚举。
                Font font = new Font(label1.Font, FontStyle.Bold);        //在原字体基础上加宽
    label1.Font = font;
  • Font(FontFamily, Single): 使用指定的大小初始化新 Font
                FontFamily ff = new FontFamily("微软雅黑");
                Font font = new Font(ff, 20f);
                label1.Font = font;
  • Font(String, Single):使用指定的大小初始化新 Font
                Font font = new Font("微软简中圆", 40f);
                label1.Font = font;
  • Font(FontFamily, Single, FontStyle): 使用指定的大小和样式初始化新 Font
                FontFamily ff = new FontFamily("微软简中圆");
                Font font = new Font(ff, 40f, FontStyle.Italic);
                label1.Font = font;
  • Font(String, Single, FontStyle): 使用指定的大小和样式初始化新 Font
                Font font = new Font("微软简中圆", 40f, FontStyle.Bold);
                label1.Font = font;

3. Font 属性:

  • Bold:获取一个值,该值指示此 Font 是否为粗体。
  • FontFamily:获取与此 Font 关联的 FontFamily
  • Height:获取此字体的行距。
  • Italic:获取一个值,该值指示此 Font 是否为斜体。
  • Name:获取此 Font 的字体名称。
  • Size:获取此 Font 的全身大小,单位采用 Unit 属性指定的单位。
  • Strikeout:获取一个值,该值指示此 Font 是否指定贯穿字体的横线。
  • Underline:获取一个值,该值指示此 Font 是否有下划线。
  • Style:获取此 Font 的样式信息。(返回FontStyle)

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●·● FontFamily 类

1. 定义有着相似的基本设计但在形式上有某些差异的一组字样。无法继承此类。

2. FontFamily 构造函数:

  • FontFamily(String):用指定的名称初始化新 FontFamily

3. FontFamily 属性:

  • Families:返回一个数组,该数组包含与当前图形上下文相关的所有 FontFamily 对象。【静态】

4. FontFamily 方法:

  • GetFamilies:返回一个数组,该数组包含指定的图形上下文可用的所有 FontFamily 对象。【静态】

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●·● Point 结构

1. 表示在二维平面中定义点的、整数 X 和 Y 坐标的有序对。(远离左边的距离,远离上边的距离)

2. Point 属性:

  • IsEmpty:
  • X:
  • Y:

3. Point 方法:

  • Add(Point p, Size z):将指定的 Size 添加到指定的 Point。【静态】
  • Ceiling(PointF pf):通过将 PointF 的值舍入到与其接近的较大整数值,将指定的 PointF 转换为 Point。【静态】
  • Round(PointF pf):通过将 Point 值舍入到最接近的整数值,将指定的 PointF 转换为 Point 对象。【静态】
  • Subtract(Point p, Size z):返回从指定的 Point 减去指定的 Size 之后的结果。【静态】
  • Truncate(PointF pf):通过截断 Point 值,将指定的 PointF 转换为 Point。【静态】

4. Point 运算符:

  • Addition:Point 平移给定 Size
        Point endPoint = startPoint + new Size(140, 150);
  • Equality:比较两个 Point 对象。此结果指定两个 Point 对象的 XY 属性的值是否相等。
        if (Point1 == Point2)
    {
    }
  • Subtraction:Point 平移给定 Size 的负数。
  • Inequality: 比较两个 Point 对象。 此结果指定两个 Point 对象的 XY 属性的值是否不等。
  • Narrowing(Point to Size):将指定的 Point 结构转换为 Size 结构。(强制类型转换)
  • Widening(Point to PointF):将指定的 Point 结构转换为 PointF 结构。(强制类型转换)

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●·● Size 结构

1. 存储一个有序整数对,它指定 HeightWidth

2. Size 构造函数:

  • Size(Point):
  • Size(Int32, Int32):

3. Point 属性:

  • Height:
  • IsEmpty:
  • Width:

4. Point 方法:

  • Add(s):将一个 Size 结构的宽度和高度与另一个 Size 结构的宽度和高度相加。
  • Ceiling(s):
  • Round(s):
  • Subtract(s):
  • Truncate(s):

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●·● Rectangle 结构

1. 存储一组整数,共四个,表示一个矩形的位置和大小

2. Rectangle 构造函数:

  • Rectangle(Point, Size)
  • Rectangle(Int32, Int32, Int32, Int32)

3. Rectangle 属性:

  • Bottom
  • Height
  • Left
  • Location:获取或设置此 Rectangle 结构左上角的坐标。
  • Right:获取 x 坐标,该坐标是此 Rectangle 结构的 XWidth 属性值之和。
  • Size:获取或设置此 Rectangle 的大小。
  • Top:获取此 Rectangle 结构上边缘的 y 坐标。
  • Width
  • X
  • Y

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●·● Pen 类

1. 定义用于绘制直线和曲线的对象。 此类不能被继承。

2. Pen 构造函数:

  • Pen(Brush):使用Brushes调颜色。
  • Pen(Color):使用Color调颜色。
  • Pen(Brush, Single):改变粗细。
  • Pen(Color, Single):

3. Pen 属性:

  • DashStyle:获取或设置用于通过此 Pen 绘制的虚线的样式。(通过属性修改样式)
    枚举:Solid,Dash,Dot,DashDot,DashDotDot
  • StartCap:获取或设置要在通过此 Pen 绘制的直线起点使用的线帽样式。
  • EndCap:获取或设置在通过此 Pen 绘制的直线终点使用的线帽样式。
    LineCap枚举:ArrowAnchor
  • CustomStartCap:获取或设置要在通过此 Pen 绘制的直线起点使用的自定义线帽。
  • CustomEndCap:获取或设置要在通过此 Pen 绘制的直线终点使用的自定义线帽。
  • Width:
  • Color:

4. Pen 方法:

  • Dispose:释放由 Graphics 使用的所有资源。

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●·● Pens 类

1. 所有标准颜色的钢笔。无法继承此类。

2. Pens 属性:

  • AliceBlue:系统定义的宽度为 1 的 Pen 对象。

※ Pens属性返回的是Pen类的实例,可以直接当做画笔来用。

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●·● Graphic 类

1. 封装一个 GDI+ 绘图图面。 此类不能被继承。

2. Graphic 方法:

  • Clear:清除整个绘图面并以指定背景色填充。
  • Dispose:释放由 Graphics 使用的所有资源。
  • DrawPath:绘制 GraphicsPath

  • DrawArc(Pen, Rectangle, Single, Single):绘制一段弧线,它表示 Rectangle 结构指定的椭圆的一部分。
  • DrawCurve(Pen, Point()):绘制经过一组指定的 Point 结构的基数样条。(Point数组)
  • DrawCurve(Pen, Point(), Single):使用指定的张力绘制经过一组指定的 Point 结构的基数样条。
    View Code - 举例
    1             Graphics g = e.Graphics;
    2 Pen p = new Pen((Color.Magenta),2);
    3 Point p1 = new Point(0,100);
    4 Point p15 = new Point(50, 0);
    5 Point p2 = new Point(100,100);
    6 Point p3 = new Point(110,200);
    7 Point[] ps = new Point[]{p1,p15,p2,p3};
    8 Point[] ps2 = { p1, p15, p2, p3 ,new Point(200,240)};
    9 g.DrawCurve(p,ps2);
  • DrawEllipse(Pen, Rectangle):绘制边界 Rectangle 结构指定的椭圆。
  • DrawEllipse(Pen, Int32, Int32, Int32, Int32):绘制一个由边框定义的椭圆,该边框由矩形的左上角坐标、高度和宽度指定。
  • DrawBezier(pen, Point, Point, Point, Point):起始点,控制点1,控制点2,结束点。

  • DrawLine(Pen, Point, Point):
    用极坐标实现通过半径 r 和角度 angle 转换成直角坐标。
    ╔ x = r*cos(θ)
    y = r*sin(θ)
            private PointF PolarCoordinate(float r, float angle, int mX, int mY)
    {
    float x = (Single)(r * Math.Cos(angle * Math.PI / 180)); //给 x 赋值
    float y = (Single)(r * Math.Sin(angle * Math.PI / 180)); //给 y 赋值
    PointF newP = new PointF(x + mX, y + mY); //给 x 和 y 进行移动,极坐标以原点来算的~
    return newP; //返回一个直角坐标系的点
    }
  • DrawLine(Pen, Int32, Int32, Int32, Int32):
  • DrawLines(Pen, Point()):绘制一系列连接一组 Point 结构的线段。

  • DrawPie(Pen, Rectangle, Single, Single):绘制由一个 Rectangle 结构和两条射线所指定的椭圆定义的扇形。
  • DrawPolygon(Pen, Point()):绘制由一组 Point 结构定义的多边形。
  • DrawRectangle(Pen, Rectangle):绘制由 Rectangle 结构指定的矩形。
  • DrawRectangle(Pen, Rectangle()):绘制一系列由 Rectangle 结构指定的矩形。

  • DrawString(String, Font, Brush, PointF):在指定位置并且用指定的 BrushFont 对象绘制指定的文本字符串。
     
  • FillClosedCurve(Brush, Point()):(可以单独显示,继续Fill,继续显示,但是Draw不可以)
  • FillEllipse(Brush, Rectangle):
  • FillPie(Brush, Rectangle, Single, Single):
  • FillPolygon(Brush, Point()):
  • FillRectangle(Brush, Rectangle):
  • FillRectangles(Brush, Rctangles):
     
  • RotateTransform(Single):将指定旋转应用于此 Graphics 的变换矩阵。

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●·● Image 类

1. 为源自 BitmapMetafile 的类提供功能的抽象基类。

2. Image 属性:

  • Size:获取此图像的以像素为单位的宽度和高度。

3. Image 方法:

  • FromFile(String):从指定的文件创建 Image
                pictureBox1.Image = Image.FromFile("1.jpg");
    pictureBox1.SizeMode = PictureBoxSizeMode.Zoom;
    //只有当图片放在 bin\Debug 文件夹中才可以直接写名称!

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●·● Brushes 类

1. 所有标准颜色的画笔。无法继承此类。

2. Brushes 属性:

  • AliceBlue:获取系统定义的 Brush 对象。【静态】
                Graphics g = e.Graphics;
    g.FillRectangle(Brushes.Blue, new Rectangle(10, 10, 100, 100));

※ 每一个静态的属性都是一个Brush对象,因此就可以作为填充的颜色。

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●·● SolidBrush 类

1. 初始化指定颜色的新 SolidBrush 对象。

2. SolidBrush 构造函数:SolidBrush(Color color)

3. SolidBrush 属性:Color

            g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.FromArgb(50,Color.Red)), 
new
Rectangle(textBox1.Left + 5, textBox1.Top + 5, textBox1.Width, textBox1.Height)); //给文本框加上阴影

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●·● ColorTranslator 类

1. 将颜色翻译成 GDI+ Color 结构并从该结构翻译颜色。 此类不能被继承。

2. ColorTranslator 方法:

  • FromHtml:将 HTML 颜色表示形式翻译成 GDI+ Color 结构。
  • FromOle:将 OLE 颜色值翻译成 GDI+ Color 结构。
  • FromWin32:将 Windows 颜色值翻译成 GDI+ Color 结构。
  • ToHtml:将指定的 Color 结构翻译成 HTML 字符串颜色表示形式。
  • ToOle:将指定的 Color 结构翻译成 OLE 颜色。
  • ToWin32:将指定的 Color 结构翻译成 Windows 颜色。

备注:Ole - Object Linking and Embedding,对象连接与嵌入,简称 OLE 技术。

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System.Drawing.Drawing2D 命名空间

System.Drawing.Drawing2D 命名空间提供高级的二维和矢量图形功能。

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●·● GraphicsPath 类

1. 表示一系列相互连接的直线和曲线。 此类不能被继承。

2. GraphicsPath 方法:

  • AddArc(Rectangle, Single, Single):想当前图形追加一段椭圆弧。
  • AddBezier(Point, Point, Point, Point)
  • AddClosedCurve(Point())
  • AddCurve(Point())
  • AddEllipse(Rectangle)
  • AddLine(Point, Point)
  • AddPath
  • AddPie(Rectangle, Single, Single)
  • AddPolygon(Point())
  • AddRectangle(Rectangle)
    View Code - 举例
                Graphics g = this.CreateGraphics();           
    GraphicsPath gp = new GraphicsPath();
    Pen p = new Pen(Color.Black, 1);
    p.DashStyle = DashStyle.Dash;
    for (int i = 10; i <= 200; i += 10)
    {
    Rectangle r = new Rectangle(220-i, 220-i, 2*i, 2*i);
    gp.AddRectangle(r);
    }
    g.DrawPath(p, gp);
    g.Dispose();
    gp.Dispose();
  • AddString(String, FontFamily, Int32, Single, Point, StringFormat)

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●·● AdjustableArrowCap 类

1. 表示可调整的箭头形状的线帽。 此类不能被继承。

2. AjustableArrowCap 构造函数:

  • AjustableArrowCap(Single, Single): 使用指定的宽度和高度初始化 AdjustableArrowCap 类的新实例。 始终填充用此构造函数创建的箭头端帽。 
  • AjustableArrowCap(Single, Single, Boolean): 使用指定的宽度、高度和填充属性初始化AdjustableArrowCap 类的新实例。 箭头端帽是否填充取决于传递给 isFilled 参数的参数。
                AdjustableArrowCap lineCap = new AdjustableArrowCap(6, 6, false);
    Pen RedPen=new Pen(Color.Red,2);
    RedPen.CustomEndCap = lineCap;
    CreateGraphics().DrawLine(RedPen,new Point(0, 0), new Point(100, 150));

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●·● HatchBrush 类

1. 用阴影样式、前景色和背景色定义矩形画笔。 此类不能被继承。

2. HatchBrush 构造函数:

  • HatchBrush(HatchStyle, Color):样式和前景色。
  • HatchBrush(HatchStyle, Color, Color):样式、前景色和背景色。
    View Code - 遍历HatchStyle样式
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.ComponentModel;
    using System.Data;
    using System.Drawing;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Windows.Forms;
    using System.Drawing.Drawing2D;

    namespace _18_8
    {
    public partial class Form1 : Form
    {
    public Form1()
    {
    InitializeComponent();
    }

    static int count = 0;

    private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
    {
    count++;
    Graphics g = this.CreateGraphics();
    g.Clear(this.BackColor);
    Brush sp = new HatchBrush((HatchStyle)count, Color.White);
    g.FillPie(sp, 50, 10, 200, 150, 90, 270);
    g.Dispose();
    sp.Dispose();
    label1.Text = ((HatchStyle)count).ToString();
    if (count == 52)
    {
    count = 0;
    }
    }
    }
    }

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●·● LinearGradientBrush 类

1. 使用线性渐变封装 Brush 此类不能被继承。

2. LinearGradientBrush 构造函数:

  • LinearGradientBrush(Point, Point, Color, Color):与连线垂直。
  • LinearGradientBrush(Rectangle, Color, Color, Single):矩形,起始颜色,结束颜色以及方向。
  • LinearGradientBrush(Rectangle, Color, Color, LinearGradientMode):方向枚举。

释放由 Graphics 使用的所有资源。

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System.Drawing.Text 命名空间

System.Drawing.Text 命名空间提供高级 GDI+ 排版功能。

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●·● InstalledFontCollection 类

1. 表示安装在系统上的字体。 此类不能被继承。

2. InstalledFontCollection 属性:

  • Families:获取与此 FontCollection 关联的 FontFamily 对象的数组。
                System.Drawing.Text.InstalledFontCollection fonts = new System.Drawing.Text.InstalledFontCollection();
    foreach (System.Drawing.FontFamily family in fonts.Families)
    {
    comboBox1.Items.Add(family.Name); //遍历所有安装的字体
    }
    comboBox1.Text = "微软雅黑";

 

参考:http://blog.csdn.net/byxdaz/article/details/5972759

posted on 2011-12-29 23:24  McDelfino  阅读(957)  评论(0编辑  收藏  举报