最初迷恋《火纹》,便是因为战斗时的场景切换(战斗特写);《梦幻模拟战》、《高达》、《高级大战争》亦如是。特别喜欢这些电子公仔上演一幕幕华丽的战局,如果要说一款战棋类SLG的精髓在哪?毫无疑问:没有战斗特写的SLG永远无法成为经典与永恒。

战斗特写,即SLG中角色对战时对战斗场景的放大,让玩家身临其境的感受战斗的激烈与乐趣,细腻而畅快。

在游戏设计设方面,战斗特写无外乎是两个Scene的切换,一个隐藏,一个显示,这并不困难;而最华丽又最能吸引眼球的关键其实便是夹于其中的过场切换动画:

有的一扫而过,有的发散放大,有的肢离破碎,亦有渐隐渐现,旋转、波纹无不天马行空,成为每款SLG所独具韵味之地。

看似复杂的效果,其实我们只需借助一张纹路图片配以相应的HLSL解析便可完成。

乍一看,这些都是神马?3D地形材质?确实有些异曲同工之妙。通过HLSL编写对像素边缘的查找,再以动画形式处理其中的Progress参数,见证奇迹的时刻:

过场动画
                container.Visibility = Visibility.Collapsed;
                transition.Visibility = Visibility.Visible;
                double progress = 0;
                //战斗
                transition.Source = Global.GetImage(string.Format("Battle/{0}.jpg", Global.RandomSeed.Next(5)));
                //实景
                ImageBrush real = new ImageBrush() { ImageSource = Screenshot() };
                //切换
                ImageBrush cutover = new ImageBrush() { ImageSource = Global.GetImage(string.Format("Transition/{0}.jpg", Convert.ToInt32(((ComboBoxItem)comboBox4.SelectedItem).Tag))) };
                switch (Convert.ToInt32(((ComboBoxItem)comboBox5.SelectedItem).Tag)) {
                    case 0:
                        effect = new Transition_RadialWiggle() { RandomSeed = 0, Texture2 = real, TextureMap = cutover };
                        progress = 100;
                        break;
                    case 1:
                        effect = new Transition_CloudReveal() { Texture2 = real, TextureMap = cutover };
                        progress = 50;
                        break;
                    case 2:
                        effect = new Transition_RotateCrumble() { RandomSeed = 0, Texture2 = real, TextureMap = cutover };
                        progress = 100;
                        break;
                    case 3:
                        effect = new Transition_Blood() { RandomSeed = 0, Texture2 = real, TextureMap = cutover };
                        progress = 100;
                        break;
                }
                transition.Effect = effect;
                Storyboard storyboard = new Storyboard();
                int easing = Convert.ToInt32(((ComboBoxItem)comboBox6.SelectedItem).Tag);
                storyboard.Children.Add(Global.CreateDoubleAnimation(effect, "Progress"0, progress, TimeSpan.FromMilliseconds(slider1.Value), (easing == 2 ? null:new PowerEase() { EasingMode =  (EasingMode)easing })));
                storyboard.Completed += delegate {
                    Global.SetTimeout(delegate {
                        container.Visibility = Visibility.Visible;
                        storyboard = new Storyboard();
                        storyboard.Children.Add(Global.CreateDoubleAnimation(transition, "Opacity"10, TimeSpan.FromMilliseconds(600), new PowerEase() { EasingMode = EasingMode.EaseOut }));
                        storyboard.Completed += delegate {
                            transition.Opacity = 1;
                            transition.Visibility = Visibility.Collapsed;
                        };
                        storyboard.Begin();
                    }, 600);
                };
                storyboard.Begin();
            };

本节,我为大家准备了4种动画形式,并倾囊所出,为大家提供了近百张过场纹路素材,嘿嘿~无限自由拓展,你感动了吗?

这是一款基于SilverlightSLG游戏引擎的一部分,在线演示Demo如下(点击下载该Demo源码)

其实,将此类过场动画运用到Silverlight企业项目中,效果同样增色不少,用户体验大幅提升直接影响软件好评,何乐不为?

一切都快了,人们高节奏的生活习惯让复杂而缓慢的战棋SLG逐年衰退,虽然页游方面在努力弥补,但具有纯正血统战斗特写的几乎没有,这也是为什么至今我们这些电玩人依旧每天期盼着《火纹》新作。我不想用预防老年痴呆这个理由来挽救战棋SLG,在利益与理想面前,大家通常会选择背弃,突然有一天或许你发现,原来人生的意义并不仅仅是获取。

后妈Adobe断臂Flash和FLEXHTML5除了帮你泡妞,带来任何金钱了吗?Silverlight 5 的3D性能突飞猛进WP7的蓄势待发,强大的势力正在席卷全球,Silverlight 6 !  一个必将改变世界的力量,今天的你,还在迷失吗?

posted on 2011-12-05 10:32  深蓝色右手  阅读(6556)  评论(29编辑  收藏  举报