孩提时那无数个难眠的夜晚,时常在思考着如何干掉BOSS的方案时已不知不觉的入睡。爱游戏,痴迷到难以割舍的状态。不断的在这个虚拟的轮回世界中扮演着一个又一个的主角而无法自拔…感受着日本人给我们重温自家的三国史,体验着美国人引领我们探索那些只有他们才上过的太空,内心澎湃不只那一次两次了,心碎…
上帝创造凡人于这个世界,肉体之躯又怎能惊天地泣鬼神?每天都面对着同一个键盘,同一个鼠标,我内心的滋味该向谁倾诉?
为什么我们不能用自己的双手再去创造一个新的世界?在那里,人们不再有痛苦,世界不再有数不尽的战争与伤痛,孩子们有书读,不再有干旱和地震;每个大人都有开开心心的工作,不再有酒这个东西了,因为我从没打算将酒这个曾经在我所生活的世界里剥夺过无数幼小生命的物体添加进去;更没有贪污和受贿,这才是人类社会应该有的样子…
做梦吧,或许是的。生在社会主义初级阶段,我已打算将我的一生奉献给这个初级阶段。
永远不会忘记自己还是一个中国人。
如果说剩下的那点光阴还能为大家做点什么,一个键盘打字员提供的破漏代码而已…
于是,诞生了第二部教程的思绪。心里话,游戏设计是一件非常简单的事情,很多朋友常常不得要领,关键是没有找对好的工具。千年前,古人们通过钻木取火种;千年后,我们只需通过一个小小的打火机即可马上得到火源。一个工具决定了事情完成的效率与过程,如果你想在游戏开发方面更快更好,则必须找到这把无上利器。
最终,我毅然决定了制作以场景为游戏核心的游戏架构体系,由此也孕育了2D-游戏场景编辑器这个可以全方面提高Silverlight游戏开发的工具,是的,它就是我们要找寻的“打火机”。
接下来即将发生的是一场尤为惊心动魄的游戏设计之旅,有生,有死,有离,有别,有熟悉,有陌生,一切都将是虚幻与飘渺…
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深蓝色右手 2010.3.25
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Silverlight游戏设计教程文章目录(所有素材均来源于网络,请勿做任何商业用途):
Silverlight游戏设计(Game Design):(一)游戏中斜视角的原理与分析
Silverlight游戏设计(Game Design):(二)场景编辑器让游戏开发更美好
Silverlight游戏设计(Game Design):(三)一切起源于这个真实的世界
Silverlight游戏设计(Game Design):(四)从零开始搭建游戏主体框架
Silverlight游戏设计(Game Design):(五)面向对象的思想塑造游戏对象
Silverlight游戏设计(Game Design):(六)场景编辑器之开源畅想 (源码)
Silverlight游戏设计(Game Design):(七)创建基于场景编辑器的新游戏Demo
Silverlight游戏设计(Game Design):(八)三国策(Demo) 之 “江山一统”① (源码)
Silverlight游戏设计(Game Design):(九)三国策(Demo) 之 “江山一统”② (源码)
Silverlight游戏设计(Game Design):(十)梦幻西游(Demo) 之 “天人合一”① (源码)
Silverlight游戏设计(Game Design):(十一)梦幻西游(Demo) 之 “天人合一”② (源码)
Silverlight游戏设计(Game Design):(十二)帝国时代II(Demo) 之 “战争艺术”① (源码)
Silverlight游戏设计(Game Design):(十三)帝国时代II(Demo) 之 “战争艺术”② (源码)
Silverlight游戏设计(Game Design):(十四)练习用游戏素材资源的获取及相关工具使用心得
Silverlight游戏设计(Game Design):(十五)如果还有梦
(完)