cocos2d 源码分析----Node子节点查找

为了加快根据字符串查找子节点的速度,node 在增加子节点时,将代表子节点的字符串进行散列运算,并保存其散列值,当根据字符串查找子节点时,先运算字符串的散列值,然后比对该 node 下所有子节点的 散列值,有效避免了,每次去比对字符串,提高效率,很巧妙。

void Node::setName(const std::string& name)
{
    _name = name;
    std::hash<std::string> h;
    _hashOfName = h(name);
}


Node* Node::getChildByName(const std::string& name) const
{
    CCASSERT(!name.empty(), "Invalid name");
    
    std::hash<std::string> h;
    size_t hash = h(name);
    
    for (const auto& child : _children)
    {
        // Different strings may have the same hash code, but can use it to compare first for speed
        if(child->_hashOfName == hash && child->_name.compare(name) == 0)
            return child;
    }
    return nullptr;
}

 

posted @ 2018-07-03 16:53  _AK47_SPACE  阅读(118)  评论(0编辑  收藏  举报