第二人生的源码分析(八十九)从XML里创建LLButton

在第二人生里,很多界面的创建是基于XML文件来创建,比如前面提到的登录界面。在一个界面里由很多类型组件组成的,这里就介绍其中最常用的组件是按钮组件了。比如登录界面的连接或者退出按钮,都是从XML里分析出按钮的类型,然后创建按钮的。下面就来分析一下LLButton的XML处理代码,如下:
#001 LLView* LLButton::fromXML(LLXMLNodePtr node, LLView *parent, LLUICtrlFactory *factory)
#002 {
 
XML里获取按钮的名称。
#003    LLString name("button");
#004    node->getAttributeString("name", name);
#005 
 
获取按钮显示名称。
#006    LLString label = name;
#007    node->getAttributeString("label", label);
#008 
 
获取按钮的选中显示名称。
#009    LLString label_selected = label;
#010    node->getAttributeString("label_selected", label_selected);
#011 
 
获取需要显示的字体。
#012    LLFontGL* font = selectFont(node);
#013 
 
获取未选中的图片。
#014    LLString    image_unselected;
#015    if (node->hasAttribute("image_unselected")) node->getAttributeString("image_unselected",image_unselected);
#016   
 
获取选中的图片。
#017    LLString    image_selected;
#018    if (node->hasAttribute("image_selected")) node->getAttributeString("image_selected",image_selected);
#019   
 
获取当有鼠标在按钮上面时的图片。
#020    LLString    image_hover_selected;
#021    if (node->hasAttribute("image_hover_selected")) node->getAttributeString("image_hover_selected",image_hover_selected);
#022   
#023    LLString    image_hover_unselected;
#024    if (node->hasAttribute("image_hover_unselected")) node->getAttributeString("image_hover_unselected",image_hover_unselected);
#025   
#026    LLString    image_disabled_selected;
#027    if (node->hasAttribute("image_disabled_selected")) node->getAttributeString("image_disabled_selected",image_disabled_selected);
#028   
#029    LLString    image_disabled;
#030    if (node->hasAttribute("image_disabled")) node->getAttributeString("image_disabled",image_disabled);
#031 
#032    LLString    image_overlay;
#033    node->getAttributeString("image_overlay", image_overlay);
#034 
 
获取图片的排列方式。
#035    LLFontGL::HAlign image_overlay_alignment = LLFontGL::HCENTER;
#036    LLString image_overlay_alignment_string;
#037    if (node->hasAttribute("image_overlay_alignment"))
#038    {
#039        node->getAttributeString("image_overlay_alignment", image_overlay_alignment_string);
#040        image_overlay_alignment = LLFontGL::hAlignFromName(image_overlay_alignment_string);
#041    }
#042 
#043 
 
根据XML里获取到的信息生成按钮。
#044    LLButton *button = new LLButton(name,
#045            LLRect(),
#046            image_unselected,
#047            image_selected,
#048            "",
#049            NULL,
#050            parent,
#051            font,
 
这里是按钮显示的名称,如果想调试按钮是否显示中文,就可以查看这里。
#052            label,
#053            label_selected);
#054 
 
设置按钮一些属性。
#055    node->getAttributeS32("pad_right", button->mRightHPad);
#056    node->getAttributeS32("pad_left", button->mLeftHPad);
#057 
#058    BOOL is_toggle = button->getIsToggle();
#059    node->getAttributeBOOL("toggle", is_toggle);
#060    button->setIsToggle(is_toggle);
#061 
#062    if(image_hover_selected != LLString::null) button->setImageHoverSelected(image_hover_selected);
#063   
#064    if(image_hover_unselected != LLString::null) button->setImageHoverUnselected(image_hover_unselected);
#065   
#066    if(image_disabled_selected != LLString::null) button->setImageDisabledSelected(image_disabled_selected );
#067   
#068    if(image_disabled != LLString::null) button->setImageDisabled(image_disabled);
#069   
#070    if(image_overlay != LLString::null) button->setImageOverlay(image_overlay, image_overlay_alignment);
#071 
#072    if (node->hasAttribute("halign"))
#073    {
#074         LLFontGL::HAlign halign = selectFontHAlign(node);
#075        button->setHAlign(halign);
#076    }
#077 
#078    if (node->hasAttribute("scale_image"))
#079    {
#080        BOOL    needsScale = FALSE;
#081        node->getAttributeBOOL("scale_image",needsScale);
#082        button->setScaleImage( needsScale );
#083    }
#084 
 
 
没有名称显示时的处理。
#085    if(label.empty())
#086    {
#087        button->setLabelUnselected(node->getTextContents());
#088    }
#089    if (label_selected.empty())
#090    {
#091        button->setLabelSelected(node->getTextContents());
#092    }
#093       
#094    if (node->hasAttribute("help_url"))
#095    {
#096        LLString    help_url;
#097        node->getAttributeString("help_url",help_url);
#098        button->setHelpURLCallback(help_url);
#099    }
#100 
 
调用基类处理XML的属性。
#101    button->initFromXML(node, parent);
#102   
#103    return button;
#104 }
 
上面的函数是通过XML里保存的属性和名称来创建按钮。
posted @ 2008-06-13 22:25  ajuanabc  阅读(151)  评论(0编辑  收藏  举报