手机游戏开发 - 究竟要做什么、怎么做(上)
上帝是存在的。老板、领导、客户、策划、产品经历、制作人,都可以成为这个角色,为了方面描述问题,这里统称他们为上帝。
经常会听到上帝这样的诉求,“我想买辆车”,“我们也做一款斗地主,跟XXX的一样”。
对于第一种情况,你的第一反应大概是回问:”你想买什么样的车?“。上帝可能在心里头确实已经物色了某款车型,但你并不知道,你得猜想:轿车、越野、奔驰、吉利?
对于第二种情况,你可能一时没有什么好说的(这里不谈创新、抄袭之类的问题),你得找到XXX那款斗地主游戏,看看介绍、截图,下载、安装,玩上30分钟左右,好吧你已经看到了所有你能”看“到的功能。问题来了:
第一、你看到所有的功能了吗?付费后可能有特殊的功能、购买VIP后可能有一些特权、游戏内可能会在某些时间段进行一些活动(比如类似于电商、超市的促销、返利活动)。
第二、各个功能自身的设计目的、之间的联系,你分析了吗?为什么没有注册过程、第一次登录会赠送游戏币、商店里的道具有两种货币(游戏币、充值金币)价格、选择开始游戏似乎是没有等待立即开始游戏。
第三、我们要做的产品,就真的跟它一样吗?游戏大厅、游戏房间、商店、各种道具、好友关系、晋升制度、练习场、VIP场、银行卡充值,全都做,还是做一部分,做哪些部分,会不会有新的、具有自己特色的功能。
于是开会、讨论、辩驳、拍大腿。
若干天后确定了:
买车的需要吉利帝豪2013款EC7。事实情况肯定不会如此这般的明确,但无论多么难以定夺,市场上销售的各品牌、系列、型号的车,都已经是看得见、摸得着、规格参数黑纸白字的,只是选择的问题,多跑、多看、多谈。车多少钱,就得出多少钱,当然您有机会采用分期付款,那么就是有什么样的预算,看什么样的车。
要做斗地主的,打算从基础做起,一个功能一个功能做。已经定下来的内容,自动注册,不要游戏大厅和房间的概念,直接按规则匹配玩家进行游戏,有充值功能,暂时没有道具商店,虚拟币不能变现(否则违法啊),就这么多,很简单,开干。
呃,等等,买什么车看预算,做斗地主游戏看什么呢?时间。可能在确定制作内容时,这个因素已经出现在大家的讨论范围里了。但大家是否明确了这个因素是”原因“呢,还是”结果“呢?
第一、3个月内,必须上线。这种情况下,时间就是原因。时间确定,只能调整内容了。
第二、确定了的内容必须有。此时时间就是结果,做这么多内容,需要多少时间(评估时间基本都不准,且评估时间比实际情况短的居多),估算出什么时间上线。
第三、3个月内,必须上线,并且,确定了的内容必须有,两个条件没有先后关系。
上帝会选哪种方式?执行者想要哪种方式呢?