浅谈C#数组(二)
六.枚举集合
在foreach语句中使用枚举,可以迭代集合中的元素,且无需知道集合中元素的个数。foreach语句使用一个枚举器。foreach会调用实现了IEnumerable接口的集合类中的GetEumerator()方法。GetEumerator()方法返回一个实现IEnumerator接口的对象枚举。foreach语句就可以使用IEnumerable接口迭代集合了。
GetEumerator()方法在IEnumerable接口中定义。
1.IEnumerator接口
foreach语句使用IEnumerator接口的方法和属性,迭代集合中所有元素。IEnumerator接口定义了Current属性,来返回光标所在的元素,该接口的MoveNext()方法移动到集合的下一个元素上,如果有这个元素,该方法就返回true。如果集合不再有更多的元素,该方法就返回false.
这个接口的泛型版本IEnumerator<T>派生自接口IDisposable,因此定义了Dispose()方法,来清理枚举器占用的资源。
2.foreach语句
C#中foreach语句不会解析为IL代码中的foreach语句。C#编译器会把foreach语句转换为IEnumerator接口的方法和属性。
Person[] persons = {
new Person { FirstName="Damon", LastName="Hill" },
new Person { FirstName="Niki", LastName="Lauda" },
new Person { FirstName="Ayrton", LastName="Senna" },
new Person { FirstName="Graham", LastName="Hill" }
};
foreach (Person p in persons)
{
Console.WriteLine(p);
}
foreach语句会解析为下面的代码:
IEnumerator<Person> enumerator = persons.GetEumerator();
while(enumerator.MoveNext())
{
Person p = enumerator.Current;
Console.WriteLine(p);
}
3.yield语句
在C#2.0之前,foreach语句可以轻松的迭代集合,但创建枚举器需要做大量的工作。C#2.0添加了yield语句,以便创建枚举器。
yield return 语句返回集合的一个元素,并移动到下一个元素。yield break可停止迭代。
下面的例子实现返回两个字符串:
public class HelloCollection
{
public IEnumerator<string> GetEnumerator()
{
yield return "Hello";
yield return "World";
}
}
客户端代码:
var helloCollection = new HelloCollection();
foreach (string s in helloCollection)
{
Console.WriteLine(s);
}
包含yield语句的方法或属性也称为迭代块。迭代块必须声明为返回IEnumerator或IEnumerable接口,或者这些接口的泛型版本。这个块可以包含多条yield return语句或yield break语句,但不能包含return语句。
使用迭代块,编译器会生成一个yield类型,其中包含一个状态机,如下面代码所示:
yield类型实现IEnumerator和IDisposable接口的方法和属性。下面的例子可以把yield类型看作内部类Enumerator。外部类的GetEnumerator()方法实例化并返回一个新的yield类型。在yield类型中,变量state定义了迭代的当前位置,每次调用MoveNext()时,当前位置都会改变。MoveNext()封装了迭代块的代码,并设置了current变量的值,从而使Current属性根据位置返回一个对象。
public class HelloCollection
{
public IEnumerator<string> GetEnumerator()
{
return new Enumerator(0);
}
public class Enumerator:IEnumerator<string>,IEnumerator,IDisposable
{
private int state;
private string current;
public Enumerator(int state)
{
this.state = state;
}
bool System.Collections.IEnumerator.MoveNext()
{
switch(state)
{
case 0:
current="hello";
state =1;
return true;
case 1:
current="world";
state =2;
return true;
case 2:
break;
}
return false;
}
void System.Collection>IEnumerator.Reset()
{
throw new NotSupportedException();
}
string System.Collections.Generic.IEnumerator<string>.Current
{
get
{
return current;
}
}
object System.Collections.IEnumerator.Current
{
get
{
return current;
}
}
void IDisposable.Dispose()
{}
}
}
yield语句会产生一个枚举器,而不仅仅生成一个包含的项的列表。这个枚举器通过foreach语句调用。从foreach中依次访问每一项,就会访问枚举器。这样就可以迭代大量的数据,而无需一次把所有的数据都读入内存。
(1).迭代集合的不同方式
可以使用yield return语句,以不同方式迭代集合。
类MusicTitles可以用默认方式通过GetEnumerator()方法迭代标题,该方法不必在代码中编写,也可以用Reverse()逆序迭代标题,用Subset()方法迭代子集合:
public class MusicTitles
{
string[] names = {
"Tubular Bells", "Hergest Ridge",
"Ommadawn", "Platinum" };
public IEnumerator<string> GetEnumerator()
{
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
yield return names[i];
}
}
public IEnumerable<string> Reverse()
{
for (int i = 3; i >= 0; i--)
{
yield return names[i];
}
}
public IEnumerable<string> Subset(int index, int length)
{
for (int i = index; i < index + length;i++)
{
yield return names[i];
}
}
}
客户端代码:
var titles = new MusicTitles();
foreach (var title in titles)
{
Console.WriteLine(title);
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("reverse");
foreach (var title in titles.Reverse())
{
Console.WriteLine(title);
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("subset");
foreach (var title in titles.Subset(2, 2))
{
Console.WriteLine(title);
}
(2).用yield return 返回枚举器
public class GameMoves { private IEnumerator cross; private IEnumerator circle; public GameMoves() { cross = Cross(); circle = Circle(); } private int move = 0; const int MaxMoves = 9; public IEnumerator Cross() { while (true) { Console.WriteLine("Cross, move {0}", move); if (++move >= MaxMoves) yield break; yield return circle; } } public IEnumerator Circle() { while (true) { Console.WriteLine("Circle, move {0}", move); if (++move >= MaxMoves) yield break; yield return cross; } } }
客户端代码:
var game = new GameMoves();
IEnumerator enumerator = game.Cross();
while (enumerator.MoveNext())
{
enumerator = enumerator.Current as IEnumerator;
}
这样会交替调用Cross()和Circle()方法。
七.元组(Tuple)
元组可以合并不同类型的对象。元组起源于函数编程语言,如F#。在.NET Framework中,元组可用于所有的.Net语言。
.NET Framework定义了8个泛型Tuple类和一个静态Tuple类,它们用作元组的工厂。不同的泛型Tuple类支持不同数量的元素。如,Tuple<T1>包含一个元素,Tuple<T1,T2>包含两个元素。
Tuple<string, string> name = new Tuple<string, string>("Jochen", "Rindt");
元组也可以用静态Tuple类的静态Create()方法创建。Create()方法的泛型参数定了要实例化的元组类型:
public static Tuple<int, int> Divide(int dividend, int divisor)
{
int result = dividend / divisor;
int reminder = dividend % divisor;
return Tuple.Create<int, int>(result, reminder);
}
可以用属性Item1和Item2访问元组的项:
var result = Divide(5, 2);
Console.WriteLine("result of division: {0}, reminder: {1}", result.Item1, result.Item2);
如果元组包含的项超过8个,就可以使用带8个参数的Tuple类定义。最后一个模板参数是TRest,表示必须给它传递一个元组。这样,就可以创建带任意个参数的元组了。
var tuple = Tuple.Create<string, string, string, int, int, int, double, Tuple<int, int>>(
"Stephanie", "Alina", "Nagel", 2009, 6, 2, 1.37, Tuple.Create<int, int>(52, 3490));
八.结构比较
数组和元组都实现接口IStructuralEquatable和IStructuralComparable。这两个接口不仅可以比较引用,还可以比较内容。这些接口都是显式实现的,所以在使用时需要把数组和元组强制转换为这个接口。
IStructuralEquatable接口用于比较两个元组或数组是否有相同的内同,IStructuralComparable接口用于给元组或数组排序。
IStructuralEquatable接口示例:
编写实现IEquatable接口的Person类,IEquatable接口定义了一个强类型化的Equals()方法,比较FirstName和LastName的值:
public class Person : IEquatable<Person> { public int Id { get; private set; } public string FirstName { get; set; } public string LastName { get; set; } public override string ToString() { return String.Format("{0}, {1} {2}", Id, FirstName, LastName); } public override bool Equals(object obj) { if (obj == null) return base.Equals(obj); return Equals(obj as Person); } public override int GetHashCode() { return Id.GetHashCode(); } #region IEquatable<Person> Members public bool Equals(Person other) { if (other == null) return base.Equals(other); return this.FirstName == other.FirstName && this.LastName == other.LastName; } #endregion }
创建两个包含相同内容的Person类型的数组:
var janet = new Person { FirstName = "Janet", LastName = "Jackson" };
Person[] persons1 = { new Person { FirstName = "Michael", LastName = "Jackson" }, janet };
Person[] persons2 = { new Person { FirstName = "Michael", LastName = "Jackson" }, janet };
由于两个变量引用两个不同数组,所以!=返回True:
if (persons1 != persons2)
Console.WriteLine("not the same reference");
对于IStructuralEquatable接口定义的Equals方法,第一个参数是object类型,第二个参数是IEqualityComparer类型。调用这个方法时,通过传递一个实现了EqualityComparer<T>的对象,就可以定义如何进行比较。通过EqualityComparer<T>类完成IEqualityComparer的一个默认实现。这个实现检查T类型是否实现了IEquatable接口,并调用IEquatable.Equals()方法。如果该类没有实现IEquatable接口,就调用Object基类中Equals()方法:
if ((persons1 as IStructuralEquatable).Equals(persons2, EqualityComparer<Person>.Default))
{
Console.WriteLine("the same content");
}
元组示例:
Tuple<>类提供了两个Epuals()方法:一个重写了Object基类中的Epuals方法,并把object作为参数,第二个由IStructuralEquatable接口定义,并把object和IEqualityComparer作为参数。
var t1 = Tuple.Create<int, string>(1, "Stephanie");
var t2 = Tuple.Create<int, string>(1, "Stephanie");
if (t1 != t2)
Console.WriteLine("not the same reference to the tuple");
这个方法使用EqualityComparer<object>.Default获取一个ObjectEqualityComparer<object>,以进行比较。这样就会调用Object.Equals()方法比较元组的每一项:
if (t1.Equals(t2))
Console.WriteLine("equals returns true");
还可以使用TupleComparer类创建一个自定义的IEqualityComparer
TupleComparer tc = new TupleComparer();
if ((t1 as IStructuralEquatable).Equals(t2, tc))
{
Console.WriteLine("yes, using TubpleComparer");
}
class TupleComparer : IEqualityComparer
{
#region IEqualityComparer Members
public new bool Equals(object x, object y)
{
bool result = x.Equals(y);
return result;
}
public int GetHashCode(object obj)
{
return obj.GetHashCode();
}
#endregion
}