By 高煥堂
●第一個要點:從director到leader。領悟一下拿破崙的故事,有人問拿破崙:您的大軍越過阿爾卑斯山(Alps)攻克了羅馬,你又沒有親自參與,你是如何辦到的呢? 拿破崙回答:I am a leader, rather than a director。這個”director”字眼就是<導演>之意。
●同樣地,在設計上,首先要把自己當成一個引導者而不是一個導演。因為傳統電影的導演給觀眾的是一個框框,而的引導者所給的是一個完整的世界。
●基於這樣的心境,就很容易打破把觀眾和演員分離的第四堵牆。您也會樂於想出一堆創造性的點子來引導你的觀眾和演員。例如,在一個空間裡,安排多個事件按時間軸順序而並行發生,觀眾可以自主選擇觀看任意視角和劇情。也可利用聲音線索、燈光、動畫、注視檢測等技巧去吸引觀眾的注意力。
●例如,第一次進入VR世界的觀眾(用戶)很習慣於傳統的平板螢幕,只是盯著前面,此刻就能創造出一些場景、語音或者視覺線索(如移動的物件或不同畫面等)來<引導>觀眾往四周看看,甚至讓演員(角色)看著觀眾,將能激發觀眾的好奇心,引起演員和觀眾之間的情感流動,創造更多臨場感。
●在真實的世界裡,就如量子思維所述:你的動作(甚至心念)都會對周遭環境產生影響的,甚至產生不可預測的結果。例如,著名的蝴蝶效應:一隻南美洲亞馬遜河流域熱帶雨林中的蝴蝶,偶爾扇動幾下翅膀,可能在兩周以後引起美國德克薩斯州的一場龍捲風。你的決定會對你周圍的世界,或者你對這世界的體驗產生影響,而有時候甚至會產生極其深遠,不可預測的影響。
●VR設計者若能依循上述原則,而擺脫按照預定腳本來進行的傳統,就能給用戶一種令人意外的方式來改變已經構築好的虛擬世界,即可帶來更多的臨場感。所以,VR的情節是受觀眾自由選擇所影響的,而VR設計者(即引導者)則預先在其中鋪設世界觀和規則。
●在VR設計上,除了將視頻、音訊、以及頭部、肢體的移動結合在一起,創造出了一個虛擬的世界之外。別忘了給予觀眾自由度,才能把奇妙世界帶入人們心中,用心引導(而非如何控制),才能讓人們體驗和感覺更真實。換句話說,VR觀眾的視線是由自己控制的,其目光聚焦在哪裡也是自由的;而VR設計者基於這種自由,進行多焦點的創作,讓每個觀眾看到不一樣的作品。
●在技術上,輸入(input)裝置不再是滑鼠。頭盔的輸入也是很關鍵的,VR應用的方向變化也是與頭部操作息息相關的交互。VR设计的頭號技術原則就是:始终保持头部追踪,分秒不停地追蹤头部位置,是降低眩暈症的關鍵。除了頭盔之外,像HTC vive的雙持控制器都提供給UI設計師更多創新的玩法,提供給用戶前所未有的體驗。其他像光學體感設備,動作捕捉設備,如Leap Motion的手勢操控等,讓UI設計師的創意發揮得淋漓盡致,也是設計功力的大考驗。由於這些視野和沉浸式體驗的要求,UI設計通常是基於3D空間的,交互UI會變成場景物件,例如伸手從樹上摘取一根香蕉丟向一隻猴子。
●從事VR內容開發,與之前的移動應用開發,差異很大;例如,VR遊戲要比手遊更感性、更具主觀性。已往在移動開發中成熟的交互製作模式大多要推翻掉,重來來過,比如旋轉一個物件或資源的操作。就現階段而言,大家都還處於摸索和經驗積累的過程,並無標準的規則或指導手冊。
●有些人在開發VR應用的初期,總是試圖從移動應用中移植過來。但是VR的功能比移動應用多,單純的移植,交互性或回饋資訊不足,體驗會有很多問題。由於VR是一種有追求高度沉浸感的新科技,大家都期望更快速開發,更好的交互體驗。除了用戶(如遊戲玩家)之外,開發者也正在體會全新的VR經驗。
●例如,在VR開發中,移動相機需要非常謹慎。為了避免眩暈症,就不宜強制把相機從一個地方移動到其他地方,而是給予玩家自主選擇觀看方向,控制一切(如相機)就可以減輕眩暈症。
●簡而言之,在Camera方面,在VR應用中無法時時操控用戶特定的相機方向,而且可能還需要讓使用者對焦。VR設計師要在不控制相機自由的前提下,給使用者完整的資訊,是設計出沉浸感的基礎,到底在VR環境哩,拿走了人感官的眼睛視覺和耳朵體感等,這是人體對外資訊收集和感受的主要視窗,愈是一致的資訊輸入,眩暈愈少、帶入感愈棒。
●VR的UI還包括了我們的身體。我們身體的位置、外形、狀況等,最好由VR設備來完整記錄和實時追蹤。所以,目前在頭控、眼控和肢體位置追蹤系統上都不斷成長之中。未來三維的人身上的一切活動點和一切特徵,或透過可穿戴設備而偵測的人體資料。此外,還有聽覺方面,也要考慮音響位置,留意聲音細節,讓使用者相信處於三維環境中。
●在VR設計上,把我們的身體當作鍵盤和滑鼠。不限於視覺、聽覺,還提供全方位的觸覺體驗。這些供給觸覺體驗的輸出系統,也能夠成為我們人體反應資訊的採取器,進而進一步影響裡面的主角動作。人們的真實激情,藉由人體的心跳、體溫、眼神等資料傳達給虛擬角色,成為劇情選擇的一部分,呈現出真實人體與虛擬角色的直接對話。例如,透過VR穿戴設備的眼球追蹤等技術來進行選擇和回饋,讓觀眾可能在觀察前方情況時,就已經改變了劇情。
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