<<< 世界級VR素材平台的機遇與挑戰 >>>
1. VR素材不侷限於特定用途,例如遊戲素材不僅適用於VR遊戲,廣大的<VR+教育>內容都適用,遊戲素材IP商機無限寬廣,遊戲創作設計師的商業價值及收益迅速增高。
2. 遊戲素材可以獨立出來,脫離U3D引擎,改搭配其他輕量型渲染引擎(如OpenGL)等,一起打包成為Docker世界標準格式,就成為有獨立IP商業價值的素材,並上傳到<VR素材平臺>上,展開與各行各業VR內容的結合,擴展無限商機。
3. 全世界各角落的電腦終端,只要能安裝開源的Docker Engine,就能下載遊戲素材,並立即呈現其動態的行為和風貌,可望取得來自全球各地的訂單。歡迎參閱我(高煥堂)的技術性文章:http://8204129.blog.51cto.com/8194129/1766059
4. 隨著商機的不斷浮現,應用情境不斷增加,遊戲素材的創作者,可替該素材增添更多軟件代碼,組合成為一個軟件類(class),讓眾多VR開發者直接復用(reuse)該素材的3D數據模型和代碼,有效減輕開發者的工作,也因而不斷提升素材的商業IP價值。
5. 既然我們能夠將自己公司的遊戲素材,輕易轉化成為可廣泛運用、不斷淬煉、無限提升其IP價值的VR素材;我們當然也會將其他公司的遊戲、動漫、醫療、文物等3D素材,輕易轉換成為各行各業可用的VR素材了。歡迎參閱我的技術性文章:<<如何把臺北故宮的翠玉白菜製作成為VR素材? >> http://8204129.blog.51cto.com/8194129/1766059
6. 於是,VR素材平臺就搖身一變成為我(高煥堂)主張的<VR素材超市>,也就是一個VR素材IP的交易平臺。這替全球VR產業生態鏈,建立一個劄實的根基,因為它提供無限養分給素材創新者無限多的IP商機,吸引更多達人或匠人的投入,不斷生產優質素材,支撐全球VR內容開發者。
7. 一旦遊戲素材脫離了U3D引擎,改搭配形形色色的輕量級渲染引擎,打包成為輕量型VR素材,提供給更廣泛的VR內容開發者。例如,可以搭配Mozilla 開源 Web VR框架 A-Frame,或著Google 的VR View等展開HTML5跨平台的內容素材之旅了。例如,其非常適合<VR+教育>業務領域;因為:〈VR+教育〉內容開發的特性是:
- 在系統運行上,屬於輕量型VR,不如VR遊戲那麼需要高度圖形運算能力。
- 在運行過程中,需要連網,下載更新課件內容及3D動態場景素材。
- 跨平台的移動終端,可促進碎片化時間學習模式。上述的Web VR 恰恰符合<VR+教育>內容开發的平台需求。
~ end ~