【C#食谱】【杭帮菜】菜单1:写一个TCP服务端
问题:
你需要写一个服务端去监听从某一个端口进来的一个TCP客户端的请求。然后,这些请求可以在服务端被处理,并且每一个响应都可以被发送到TCP客户端。我将在下一个“菜”中介绍怎么样创建一个TCP客户端和服务端进行交互。
解决方法:
我们创建一个MyTcpServer的类来监听从一个端口进来的基于TCP终端的请求:
class MyTcpServer
{
Private Members
构造函数 // 构造函数
}
{
Private Members
构造函数 // 构造函数
}
- Address(IPAddress)
- Port(int)
下面这些返回当前服务端正在监听的地址和端口,并且返回监听的状态:
属性
这个Listen方法告诉MyTcpServer类开始在某个地址和端口对上开始监听。你创建并启动了一个TcpListener,然后调用它的AcceptTcpClient方法去等待一个客户端请求的到来。一旦客户端连接成功,一个请求将被发送到线程池去处理客户端,它将运行ProcessClient方法。
监听器将在处理完客户端的请求后关闭:
public void Listen()
{
try
{
lock (_syncRoot)
{
_listener = new TcpListener(_address, _port);
// 启动服务器
_listener.Start();
// 设置为监听状态
_listening = true;
}
// 监听
do
{
Trace.Write("Looking for someone to talk to…?");
// 等待连接
TcpClient newClient = _listener.AcceptTcpClient();
Trace.WriteLine("Connected to new client");
// 排队处理客户的请求
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ProcessClient), newClient);
}while (_listening);
}
catch (SocketException se)
{
Trace.WriteLine("SocketException: " + se.ToString());
}
finally
{
// 关闭
StopListening();
}
}
{
try
{
lock (_syncRoot)
{
_listener = new TcpListener(_address, _port);
// 启动服务器
_listener.Start();
// 设置为监听状态
_listening = true;
}
// 监听
do
{
Trace.Write("Looking for someone to talk to…?");
// 等待连接
TcpClient newClient = _listener.AcceptTcpClient();
Trace.WriteLine("Connected to new client");
// 排队处理客户的请求
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ProcessClient), newClient);
}while (_listening);
}
catch (SocketException se)
{
Trace.WriteLine("SocketException: " + se.ToString());
}
finally
{
// 关闭
StopListening();
}
}
StopListening方法使得TCPServer停止监听请求:
public void StopListening()
{
if (_listening)
{
lock (_syncRoot)
{
// 设置为非监听状态
_listening = false;
// 关闭
_listener.Stop();
}
}
}
{
if (_listening)
{
lock (_syncRoot)
{
// 设置为非监听状态
_listening = false;
// 关闭
_listener.Stop();
}
}
}
ProcessClient方法在一个线程池上被执行用来处理一个已经连接的客户端。它通过TcpClient.GetStream方法从客户端得到NetworkStream,然后读取整个请求。在返回一个响应后,它关闭客户端的连接。
私有方法
一个简单的监听客户端的服务端程序是这样的: class Program
{
static MyTcpServer server = null;
static void Main(string[] args)
{
// 在另一个线程上运行服务端
ThreadPool.QueueUserWorkItem(RunServer);
Console.WriteLine("Press Esc to stop the server…?");
ConsoleKeyInfo cki;
while (true)
{
cki = Console.ReadKey();
if (cki.Key == ConsoleKey.Escape)
break;
}
}
static void RunServer(object stateInfo)
{
// 启动
server = new MyTcpServer(IPAddress.Loopback, 55555);
server.Listen();
}
}
{
static MyTcpServer server = null;
static void Main(string[] args)
{
// 在另一个线程上运行服务端
ThreadPool.QueueUserWorkItem(RunServer);
Console.WriteLine("Press Esc to stop the server…?");
ConsoleKeyInfo cki;
while (true)
{
cki = Console.ReadKey();
if (cki.Key == ConsoleKey.Escape)
break;
}
}
static void RunServer(object stateInfo)
{
// 启动
server = new MyTcpServer(IPAddress.Loopback, 55555);
server.Listen();
}
}
具体的输出将在下一个配套的菜(写一个TCP客户端)中再发布出来。
讨论:
传输控制协议(TCP)是目前Internet上被广泛使用的协议。TCP协议是对从一个终端到另一个终端正确发生数据包负责的(有连接的)。写一个TCP客户端
它使用Internet协议(IP)去传输数据。IP从端到端的获取数据包;TCP检查数据包是否被正确地发送了,有没有丢包,有没有乱序;如果有,TCP会使丢失的或损害的包重新发送。
TCPServer类是处理从基于TCP的客户端发送过来的请求的基本服务端机制。
MyTcpServer类使用传进来的IP地址和端口号作为参数,并且在Listen方法中在该IP地址和端口上创建一个TcpListener。
一旦创建成功,TcpListener.Start方法被调用来启动服务器。个阻塞的AcceptTcpClient方法被调用来监听来自基于TCP的客户端的请求。一旦建立连接,ProcessClient方法将执行。
在这个方法中,服务器从客户端读取数据,并返回一个可信的响应。服务器通过NetworkStream.Close方法和TcpClient.Close方法来中断和客户端的连接。
当StopListening方法被调用的时候,服务器停止监听。StopListening方法通过调用TcpListener.Stop方法来使服务器掉线。
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