html2canvas截取屏幕的方法
html2canvas截取屏幕的方法
需要放在服务上运行,否则会报错,
放在服务器里,完美运行
处理截屏模糊的方法
html2canvas 0.5.0-beta3解决截图模糊问题
需要引入html2canvas 0.5.0-beta3
var shareContent = $(".hbdiv");// 需要绘制的部分的 (原生)dom 对象 ,注意容器的宽度不要使用百分比,使用固定宽度,避免缩放问题 var width = shareContent[0].offsetWidth; // 获取宽度 var height = shareContent[0].clientHeight; // 获取高 var offsetTop = shareContent[0].offsetTop; //元素距离顶部的偏移量 var canvas = document.createElement('canvas'); //创建canvas 对象 var context = canvas.getContext('2d'); var scaleBy=10; //获取像素密度的方法 (也可以采用自定义缩放比例)
//var scaleBy=hqmd(context); canvas.width = width * scaleBy; //这里 由于绘制的dom 为固定宽度,居中,所以没有偏移 canvas.height = (height + offsetTop) * scaleBy; // 注意高度问题,由于顶部有个距离所以要加上顶部的距离,解决图像高度偏移问题 context.scale(scaleBy, scaleBy); var opts = { scale:scaleBy, // 添加的scale 参数 canvas:canvas, //自定义 canvas width:width, //dom 原始宽度 height:height //dom 原始高度 }; html2canvas($('.hbdiv'), opts).then(function (canvas) { var strDataURI = canvas.toDataURL("image/jpeg"); $("body").html(''); $("body").append($("<img>").attr("class", 'bimg').attr("src", strDataURI)); });
获取像素密度方法
function hqmd(context){ var backingStore = context.backingStorePixelRatio || context.webkitBackingStorePixelRatio || context.mozBackingStorePixelRatio || context.msBackingStorePixelRatio || context.oBackingStorePixelRatio || context.backingStorePixelRatio || 1; return (window.devicePixelRatio || 1) / backingStore; }
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