数据结构设计——用队列实现迷宫问题的求解

本篇文章中所有数据结构都是后期整理的,如有问题欢迎指正,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/a1982467767/p/8889625.html

1,问题描述

 以一个m*n的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。迷宫问题要求求出从入口(1,1)到出口(m,n)的一条通路,或得出没有通路的结论。 基本要求: 首先实现一个以链表作存储结构的栈类型,然后编写一个求迷宫问题的非递归程序,求得的通路,其中:(i,j)指示迷宫中的一个坐标, d表示走到下一坐标的方向。 左上角(1,1)为入口,右下角(m,n)为出口。

2.设计思路:

  用队列实现迷宫问题的求解;

3.实验代码:

队列实现:

********************************************************************************************

  1 //maze_queue.cpp
  2 #include<stdio.h>
  3 #include<stdlib.h>
  4 #include<windows.h>
  5 #include"seqqueue.h"
  6 
  7 #define MAX_ROW  12
  8 #define MAX_COL  14
  9 
 10 int maze[12][14] = {
 11     1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
 12     1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1,
 13     1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1,
 14     1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1,
 15     1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1,
 16     1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 1,
 17     1, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1,
 18     1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1,
 19     1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1,
 20     1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1,
 21     1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
 22     1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1
 23 };
 24 
 25 void print_line(void)
 26 {    
 27     int i, j;
 28     system("cls");
 29     printf("迷宫如下‘■’代表墙,数字 或者‘☆’表示路径\n");
 30     for (i = 0; i < MAX_ROW; i++){
 31         for (j = 0; j < MAX_COL; j++)
 32             if (maze[i][j] == 1)       printf("");
 33             else if (maze[i][j] >= 3){
 34                 printf("%2d", maze[i][j] - 2);
 35             /*if (i == MAX_ROW-2 && j == MAX_COL-2)  printf("★");
 36             else                   printf("☆");*/
 37             }
 38             else  printf("  ");
 39             printf("\n");
 40     }
 41 printf("已找到出路...\n");
 42     printf("可见,用队列求解迷宫问题,可以找出一条最短路径\n");
 43 }
 44 
 45 void visit(int row, int col,PSeqQueue S)
 46 {
 47     struct point visit_point  = { row, col, S->front };
 48     maze[row][col] = 2;
 49     In_SeqQueue(S,visit_point);
 50 }
 51 
 52 int main()
 53 {
 54     struct point p = { 1, 1, -1 };//第一个点前驱设为-1,以便后面打印迷宫
 55     maze[p.row][p.col] = 2;//遍历过的点设置为2
 56     PSeqQueue S = Init_SeqQueue();
 57     In_SeqQueue(S,p);
 58     while (!Empty_SeqQueue(S)) 
 59     {
 60         Out_SeqQueue(S,&p);
 61         if (p.row == MAX_ROW - 2 && p.col == MAX_COL - 2)
 62             break;
 63         if (p.col + 1< MAX_COL-1 && maze[p.row][p.col + 1] == 0)
 64             visit(p.row, p.col + 1,S);
 65         if (p.row + 1< MAX_ROW-1 && maze[p.row + 1][p.col] == 0)
 66             visit(p.row + 1, p.col,S);
 67         if (p.col - 1 >= 1 && maze[p.row][p.col - 1] == 0)
 68             visit(p.row, p.col - 1,S);
 69         if (p.row - 1 >= 1 && maze[p.row - 1][p.col] == 0)
 70             visit(p.row - 1, p.col,S); //以上是对迷宫的四个方向进行操作
 71     }
 72     if (p.row == MAX_ROW - 2 && p.col == MAX_COL - 2)//是否为出口
 73     {
 74         int count = 3;
 75         struct point q = { p.row, p.col, p.pre };
 76         while (q.pre != -1)//按照前驱进行查找
 77         {
 78             q = S->data[q.pre];
 79             count++;
 80         }
 81         printf("成功找到最短路径,路径倒序输出:\n");
 82         printf("(%d,%d)\n", p.row, p.col);
 83         maze[p.row][p.col] = count;
 84         while (p.pre!=-1)//按照前驱进行查找
 85         {
 86             count--;
 87             p = S->data[p.pre];
 88             maze[p.row][p.col] = count;
 89             printf("(%d,%d)\n", p.row, p.col);            
 90         }
 91         printf("三秒后打印路径......\n");
 92         Sleep(3000);
 93         print_line();
 94     }
 95 
 96     else {
 97         printf("没有出路\n");
 98     }
 99     
100     system("pause");
101     return 0;
102 }
103 //end maze_queue.cpp

************************************************************************************************************

 1 //seqqueue.h
 2 #include<stdio.h>
 3 #include<stdlib.h>
 4 #define MAXSIZE 100
 5 struct point{ 
 6     int row, col, pre; 
 7 };
 8 typedef struct point DataType;
 9 typedef struct {
10     DataType data[MAXSIZE];
11     int front ,rear;
12 }SeqQueue,*PSeqQueue;
13 
14 PSeqQueue Init_SeqQueue()
15 {
16     PSeqQueue Q;
17     Q = (PSeqQueue)malloc(sizeof(SeqQueue));
18     if(Q)
19     {
20         Q->front = 0;
21         Q->rear = 0;
22     }
23     return Q;
24 }
25 
26 int Empty_SeqQueue(PSeqQueue Q)
27 {
28     if(Q && Q->front == Q->rear)
29         return 1;
30     else
31         return 0;
32 }
33 
34 int In_SeqQueue(PSeqQueue Q,DataType x)
35 {
36     if((Q->rear + 1) % MAXSIZE == Q->front)
37     {
38         printf("队满\n");
39         return 0;
40     }
41     else
42     {
43         Q->rear = (Q->rear + 1) % MAXSIZE;
44         Q->data[Q->rear] = x;
45         return 1;
46     }
47 }
48 
49 int Out_SeqQueue(PSeqQueue Q,DataType *x)
50 {
51     if(Empty_SeqQueue(Q))
52     {
53         printf("队空");
54         return 0;
55     }
56     else
57     {
58         Q->front = (Q->front + 1) % MAXSIZE;
59         *x = Q->data[Q->front];
60         return 1;
61     }
62 }
63 
64 int Front_SeqQueue(PSeqQueue Q,DataType *x)
65 {
66     if(Q->front == Q->rear)
67     {
68         printf("队空\n");
69         return 0;
70     }
71     else
72     {
73         *x = Q->data[(Q->front + 1) % MAXSIZE];
74         return 1;
75     }
76 }
77 
78 void Distroy_SeqQueue(PSeqQueue *Q)
79 {
80     if(*Q)
81         free(*Q);
82     *Q = NULL;
83 }//end seqqueue.h

4.运行结果:

5.实验分析与总结:

   在求解迷宫问题中,首先是用栈的来实现操作,一步步入栈出栈,最后找到出路,虽然找到的路劲不是最佳路径,但是这是一种人工智能的算法,符合人的思维方式,是现实生活中人解决迷宫问题的方式;

而用队列实现迷宫问题的求解时,依次探索路径放入队列中,并对每个元素设置好前驱标志,这样一直遍历到终点时,按照前驱进行探索,输出整个迷宫的倒序,并对这些坐标进行编码,再一次遍历迷宫输出路径,即队列实现迷宫的方法;实际操作中,我已开始设置了错误的结构,导致好了一天的时间都没有写完这个迷宫,我开始认为多分叉的树型结构可以很好地解决这个问题,但是在最后探索路劲并返回结果时出现了瓶颈,最后推翻了整个结构,正如老师所说,数据结构的精髓是设计好能更好解决问题的结构,是解决问题的关键所在。

 

posted @ 2018-04-20 12:00  醉风晨  阅读(15108)  评论(0编辑  收藏  举报