随笔分类 - WPF之旅
摘要:这些年零零散散做了很多项目,准备整理一下,将其开源,现整理了两个项目:绑定引擎(BindingEngine),插件式UI框架(GaleSong)……
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摘要:本文主要介绍了WPF插件式框架的一个思路,代码来自于以前给朋友写的一个Sample,希望能给朋友们带来些帮助。
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摘要:继续来介绍Caliburn.Micro框架,主要介绍了Action+Convention这条主线,对WPF/Silverlight/WP7感兴趣的朋友们可以阅读本篇文章。
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摘要:继续这个系列,深入介绍WPF中的Style,Silverlight也可以作为参考,希望能在Style这个点上,把它讲透。
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摘要:书接前文,前篇文章简略了介绍了一下Caliburn.Micro(简称CM)的Action,这篇文章继续讨论CM的下一个Feature:Convention。
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摘要:准备使用Caliburn.Micro结合MEF写一个类似于VS2010的IDE框架,支持插件开发,Menu、Toolbar等的可配置性,还有一些功能如:Option,多语言,换肤等。一方面作为技术沉淀,一方面也可以为新入WPF或者对Caliburn.Micro感兴趣的朋友们做一个指导。
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摘要:Caliburn.Micro是用于WPF,Silverlight,WP7的开源应用框架,本文主要介绍了Caliburn.Micro的Action,希望能给朋友们带来些帮助。
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摘要:Caliburn是Codeplex上的一个开源框架,可用于WPF,Silverlight,WP7等,分享一下对于Caliburn.Micro的心得,希望能给朋友们带来点帮助。
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摘要:开始写这个新系列,这些年用WPF做了很多项目,杂七杂八的东西写了不少,略略总结下,也希望能给朋友们带来点帮助。
本篇文章主要是自实现了一个BindingEngine,可以在WPF,WinForm,Web等各个情景中使用。
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摘要:惰性是很可怕的东西,时隔一年多,继续写这个WPF系列,本篇文章继续深入研究WPF的线程和Dispatcher,希望朋友们多多支持。
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摘要:Window是Windows操作系统的核心,本篇文件介绍了WPF中的Window,并简略的介绍了WPF的架构以及如何从WPF对象绘制到屏幕,希望管中窥豹,能一窥WPF的全貌。
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摘要:书接上文,前篇文章介绍了依赖属性的原理和实现了一个简单的DependencyProperty(DP),这篇文章主要探讨一下如何使用DP以及有哪些需要注意的地方,当然,有不对的地方也欢迎朋友们指正
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摘要:依赖属性是WPF/Silverlight的核心部分,包括WF也在使用类似的实现,这篇文章介绍了从属性到依赖属性的演变以及依赖属性的原理,欢迎指教。
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摘要:开始着手写这个WPF系列,这里的一站式,就是力争在每一个点上能把它讲透,当然,做不到那么尽善尽美,如果有不对的地方也欢迎朋友们指正,我会逐步补充,争取把这个系列写好。
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摘要:用了三年多的WPF,开发了很多个WPF的项目,就我自己的经验,谈一谈如何学好WPF,也和朋友们讨论一下如何学好一门新技术,当然,抛砖引玉,如果您有什么建议也希望不吝赐教。
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