cocos2d-x环境搭建 摘自百度文库

cocos2d-x环境搭建

引言:笔者在网上寻觅了很多资料,最终发现了这份实际可用的文档,供大家参考。源地址:http://wenku.baidu.com/view/93f7b0f1102de2bd960588e5.html

1.首先确保已经安装好了VS2012(没有安装的自己按教程安装)

 

2.下载cocos2d-x的稳定版本(特别强调要稳定版本,否则后来的安装会出问题)

    我的是cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2-hotfix,官网下载的。

 

3.解压到你想要的目录,找到build-win32.bat,双击运行,需要蛮久的时间,慢慢等。

   我的在E:\编程工具\VS2012\Cocos2dx\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2目录下面

 

4。找到install-tamplates-msvc.bat,双击运行,这个很快一下子就运行完了。

  我的在E:\编程工具\VS2012\Cocos2dx\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2目录下面

 

做完上面的工作,基本上是把工作都完成了,下面试着生成一个简单的工程。

1.打开VS2012,新建一个Cocos2d-x的应用程序如下图

   

 

   项目名字为Cocos_Test2013_0805,文件位置自己选,然后一路点完成就行了。

   

 

  按F7,生成解决方案会报很多的错误。

   

  

 接下来需要做一些配置,让这些错误消失。

   其实在我们运行完build-win32.bat这个批处理文件之后,解压cocos2d-x的主目录下面会

    多出一个Debug.win32的文件夹

    

    双击进入,把里面所有的.lib文件都复制一份到你的VS2012的lib文件夹内,让VS2012的ID     E可以找到。lib文件夹一般在你VS2012的安装目录下面的VC文件夹内。

    

    我的是E:\编程工具\VS2012\VC\lib。

   

    把里面的所有的.dll文件都复制一份到C盘的window下的system文件夹内。

    

 

    在刚刚解压的cocos2d-x的根目录下找到以下三个文件夹

    

    

      把这三个文件夹都复制一份到刚刚新建的工程里面去(每次新建的工程都要复制)

      

    然后按F5调试运行,成功!

    

 

posted @ 2013-10-22 19:59  Z.XML  阅读(290)  评论(2编辑  收藏  举报