随笔分类 - Team Homework
摘要:这是一篇简介的日志。它关于二轮迭代Z-XML团队7名成员的分数分配。每名成员的工作内容与之前的任务分工相同,即,大家都非常好的完成了计划的工作。按照最初设定的分数分配原则,在今晚大家吃全家桶之前,我们进行了慎重的分数互评。最终每名队员得分如下:成员互评平均得分满分50*1.5二轮迭代得分一轮迭代得分 总分 李孟61.7222244罗凡63.6231740马辰61.5211839毛宇58.3171936肖俊鹏59.5192342薛亚杰59.9202040周敏轩58.9182139总分140140280Z-XML团队的成就有目共睹,每一名成员的汗水全队成功的原因。愿我们友谊长存。么么哒
阅读全文
摘要:一个优秀的团队一定有逻辑清晰,风格优雅,严格规范的博客. ------图灵大三上转眼间已经到了收官阶段,我们的软工课也逐渐接近尾声.在二轮迭代即将结束的时候,当我们梳理一路走来的软工课,我们发现自己收获了好多好多.除了我们那一款改变世界+1的团队游戏,一个学期下来整个团队积累下来的博客同样令人心潮澎湃.本篇文章,作为一篇目录帖,将带您走进一个创新氛围优越,组织纪律极强,充满激情不乏大神的团队---Z.XML.首先,我们团队的高效不仅体现在我们的优质项目上,也体现在我们每个周都坚持的工作会议以及两轮迭代过程中认真撰写的daily scrum报告上.工...
阅读全文
摘要:明天就是约定的完成第二轮迭代的日子了!为此小伙伴们都在努力完成预定的进度!coding进入到了白热化阶段!单元测试的筒子们也从没有停歇!大家加油!MemberToday's TaskTomorrow's Task罗凡Task8762013-12-06Daily Scrum撰写Task 864:对道具效果进行优化Task867对血条效果进行优化Task865提供好友模块素材毛宇TASK 845 添加全屏技能TASK 846 增加怪物被攻击的时候的反馈效果马辰Task 855:单元测试Task 855:单元测试李孟task857 单元测试task857 单元测试薛亚杰task833
阅读全文
摘要:第二轮迭代已经进行到了白热化阶段,大家在被编译搞的水深火热的同时依然没有忘记我们的具有颠覆性的团队项目.虽然第一轮迭代我们的成绩不错,但是一定要克服时间不充裕,任务互相冲突的困难,克服不可避免的舆论压力,争取将第二轮迭代工作完成的更好MemberToday's TaskTomorrow's Task李孟task857 单元测试task857 单元测试罗凡Task 868 对技能资源进行优化任务 864:对道具效果进行优化毛宇TASK 845 修改全屏技能TASK 845 修改全屏技能肖俊鹏TASK 836学习好友模式实现TASK 836学习好友模式实现薛压杰Task832 设计
阅读全文
摘要:今天在课堂上,罗老师向我们介绍了用户调研的种种方法,并让我们在有限的时间内搜索信息,向其他组简单介绍每种调研方法的方式与特点。我们看到了天天都见到的问卷调查法调查问卷什么的不能再无聊了……╮(╯_╰)╭于是我们见到了有意思的卡片分类法在互联网时代,对其效率表示质疑(哪里去弄那么多纸片呢!!)……于是有了更高端的民族志法!!结果只是看看当地的文化习惯、群体行为特点什么的……算了,再怎么调侃,事情还是得做,为了深入了解用户需求,真正懂得用户心理,为了让我们的游戏变得更受欢迎,我们选择了in-depth interview!一对一面谈!深入交流!亲自试玩游戏!从细节进行游戏反馈!全面表达用户需求!…
阅读全文
摘要:纵然编译大作业压顶,大家还是顶住压力,保证了软工项目的持续进行。MemberToday's TaskTomorrow's Task李孟Task856熟悉单元测试方法熟悉单元测试方法Task856熟悉单元测试方法熟悉单元测试方法罗凡任务 859*:熟悉PS使用方法任务 866*:寻找美术资源来源及制作方法任务 866*:寻找美术资源来源及制作方法任务 862:提供新的地图素材马辰Task853熟悉单元测试方法Task853熟悉单元测试方法毛宇TASK 842 修改龙卷风技能的释放(完成一半)TASK 842 修改龙卷风技能的释放(彻底完成)周敏轩TASK 847总结第一次迭代游戏
阅读全文
摘要:今天大家都已经开始了进行第二轮迭代的工作!相比第一轮迭代,每个人都已经有了一定开发经验,这次做起来顺手很多。薛神和肖犇的挑战最大,他们需要实现好友功能,手机间的通信、服务器的搭建都是难点,但他们的热情与实力让大家都相信他们一定能做好这个功能。毛宇和敏轩则负责优化上一轮迭代的不足,让我们的游戏不断完善。 与第一轮不同的是,这一轮迭代我们单独增加了单元测试和美工的职位,好让项目开发更加符合软件工程的理念,也让我们的项目更加完整与精致。 好的开始是成功的一半,剩下一半是不懈的努力。大家加油!MemberToday's TaskTomorrow's Task李孟Task856熟悉单元测
阅读全文
摘要:Z.XML第二轮迭代任务初步分配新鲜出炉,请关注!以上便是任务分配列表,队员们会按照进度每天更改任务进度当然,根据敏捷开发的方法,我们将在开发过程中根据情况迅速调整任务分配,以适应当时问题。Z-XML加油!
阅读全文
摘要:一、设想和目标1.1我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 我们的软件《BlueZ》是一款全新动作类塔防游戏。与市面上已经存在的塔防游戏不同的是,我们的塔防游戏不仅以经典的塔防游戏作为基本的游戏模式,又创新地引入了动作(已实现)、联机(将会在第二轮迭代中实现)等元素,使游戏从传统的建造防守武器,转变为自主控制游戏人物进行防御,从传统的单人作战,转变为更有趣的团队作战。游戏因此变得紧张成刺激、节奏感强,玩家在游戏中便能获得更多的乐趣与成就感。从而既解决了塔防游戏相对比较枯燥无聊被动的问题,使玩家能够乐在其中,又不会像大型游戏一样占用玩家过多的时间精..
阅读全文
摘要:此功能规格说明书是Week8 功能规格说明书的第二个版本,版本1地址:http://www.cnblogs.com/Z-XML/p/3407687.html此功能规格说明书是面向用户的,所以作者将生动的图画与文字相结合,使用户更快、更方便舒适地了解游戏功能~游戏人物 有着一头闪闪蓝发的游戏主角像狮子面孔的敌人LionE有一把抵御伞的敌人UmbreE蛇精变身的敌人SnakE主人公状态及道具 主人公血量主人公如果没有足够的血量就会死亡,游戏结束。主人公魔值主人公通过消耗魔值来施展技能攻击敌人。道具主人公可以拾取(跨越)道具从而增加魔值施展技能。积分主人公每消灭一个敌人可获得一定的积分。游戏目标 一
阅读全文
摘要:一、概要1.1软件概要 《BlueZ》是一款全新动作类塔防游戏,汇聚着Z-XML团队所有的灵感与创意。与广受欢迎的《保卫萝卜》等传统塔防游戏不同的是,《BlueZ》不仅以经典的塔防游戏作为基本的游戏模式,又创新地引入了动作、联机等元素,使游戏从传统的建造防守武器,转变为自主控制游戏人物进行防御,从传统的单人作战,转变为更有趣的团队作战。游戏因此变得紧张刺激、节奏感强,玩家在游戏中便能获得更多的乐趣与成就感。 截至2013年11月13日,《BlueZ》已经正式发布Alpha版本。Z-XML团队还将在未来的数月中进行更多的维护与完善。1.2文档概述 Z-XML团队在广泛调查研究玩家的需...
阅读全文
摘要:紧张的第一次迭代落下帷幕,便到了分数分配这样令人揪心又无奈的日子。如何进行分数分配,以使大家都能满意,这一直是个难以非常好地处理的问题。幸运地是,我们团队的所有成员每个人都对本次迭代乃至整个项目过程付出了很多,每个人都尽力地做好自己的事情。这让分数分配的环节显得容易了许多。最后我们根据上次例会产生的团队个人排名,并按照老师的“各人不同分”的要求,对此次迭代的各人分数进行了分配。一、本次迭代团队个人排名及工作的简单介绍:1、毛宇。 毛宇在本次迭代中主要负责了软件集成这一重要又较为困难的任务。在过程中出现问题,也及时找相应的代码编写人沟通,并最终将软件成功地进行了集成。同时,他还负责编写游戏技能.
阅读全文
摘要:经过Z.XML团队所有成员的不懈努力,我们的Bluez alpha版成功完成了!现在我们宣布:Bluez alpha版正式发布!首先我们来向大家介绍下我们这个游戏: 这是一款即时RPG塔防类游戏。在整个游戏地图的中央有一座圣塔,而我们的英雄Bluez的使命就是保卫圣塔不受外敌入侵!一旦圣塔被敌军摧毁或者英雄Bluez战死,游戏结束。玩家可以控制英雄自如地奔跑,攻击敌军,释放技能。同时,地图散落着道具,随机产生补血或者补魔的效果。 英雄Bluez矫健的步伐,多样的攻击方式,酷炫的技能,飘逸的蓝发,一定会让你印象深刻! 这一版本修复的缺陷这是本游戏的第一版本,故无以往的缺陷可以修复。对运行环境的要
阅读全文
摘要:本团队积极践行敏捷开发原则,边开发边测试,将测试贯穿在开发过程的始终。在整个过程中测试人员与开发人员保持着密切的沟通,尽最大努力地完成了本次软件开发的测试任务。由于本软件采用游戏引擎开发,与vs的单元测试有冲突,因此本次迭代的测试主要采用人工测试方式进行。以下是各个模块的测试记录。1、帮助模块测试帮助模块主要功能是为新接触该游戏的玩家提供帮助。该模块应该提供清晰的游戏介绍,和必要的操作等方面的介绍,让玩家能很快地了解整个游戏软件的使用方式。本游戏的帮助模块设置了6个按钮,每个按钮将对应一张或一组图片。本测试将主要测试按钮是否正确响应点击、图片是否正确等方面的情况。测试项目结果备注按钮响应良好内
阅读全文
摘要:0 概论0.1 编写目的本项目是我们团队(Z.XML)的北京航空航天大学软件工程课程设计。通过团队项目的开发,来实践软件工程课程中学到软件工程的知识;通过敏捷开发来体会现代软件开发流程。项目的目的就是使用规范的软件工程开发流程开发出满足课程要求,更重要的是符合现代软件开发标准的好工程。0.2 项目描述根据软件工程课程项目的分配规则,我们团队负责开发一个自选项目;经过几番小组讨论(会议记录见团队blog),我们最终选择用cocos2d-x游戏引擎开发一款2d的即时RPG塔防类游戏。本项目游戏的主要逻辑是地图有许多怪物进攻地图中央,我们的任务是控制主角防止怪物入侵;游戏中加入了丰富的元素来提高游戏
阅读全文
摘要:关于场景测试About Scenario testing一.关于用户(About Personas)1我们如何预期我们的用户对我们的软件的使用(How do we expect different personas to use your software?) 首先,根据对2012年手机游戏用户市场调查报告的分析(http://bbs.ptbus.com/thread-530098-1-1.html),我们总结出手游用户有这些特点和重要规律,这些规律对于我们对用户的预期有重大的参考意义:1.手机游戏用户比例:参与调查的手机用户中,玩手机游戏的调查者占比达到82.3%。基于这样的规律,手机游戏.
阅读全文
摘要:我们小组的游戏终于新鲜出炉了,好开心~ 快来看看有什么功能吧。 游戏目标::=打倒最多的敌人,获得积分,放松心情,获取快乐。 游戏菜单::= 关于+设置+帮助+积分榜+开始游戏吧 (截图还在路上。。) 关于::=开发小组信息+版本信息+联系官方博客 想知道我们的开发小组以及版本信息吗?还可以联系我们的官方博客哦。 帮助::= 界面介绍+操作介绍+技能介绍+武器介绍+道具介绍 不会玩?我来帮帮你吧。这里有界面、操作、技能、武器、道具各类介绍,如果还不会,呵呵,联系我们的博客吧。。 设置::=游戏音乐开关+背景音乐开关 可以设置游戏音乐、背景音乐的开关(这样就可以边听歌边玩喽~) 积分榜:...
阅读全文
摘要:游戏设计的白热化阶段还没过,大家依旧热火朝天的投入在coding中,到达一种忘我的境地……敏轩同学设计出的主人公模型非常赞,深受大家的喜欢!当我们看到敏轩的主人公在薛神的地图上跑动和打击时,何止是激动,简直就是激动啊!另一方面,李孟和罗凡同学编写的帮助、关于、主界面等类以及综合到了一起,放在手机上的效果也非常好!这种成就感或许这就是编写游戏的乐趣吧。明天是编写各自负责的类的最后一天,大家加油!MemberToday’s TaskTomorrow’s Task李孟task616测试(活动)task616测试(活动)罗凡task599编写排行榜模块(已完成)task589编写主菜单(已完成)tas
阅读全文
摘要:今天的编码工作已经进行到了白热化的阶段,大家都在为各自的模块努力奋斗,各种debug,虽然各种各样的错误层出不穷花样百出,但大家的热情不减.有过cocos2d-x引擎开发经验的毛神孟神在自己的工作完成的差不多的情况下,还亲切慰问奋战在编码一线的程序猿们,并且积极为组内工作的协调出谋划策.距离组内定下的交工日期还有不到两天的时间,大家加油~!MemberToday’s TaskTomorrow’s Task李孟task615 模块测试1已完成task616 模块测试2task616 模块测试2实现一次移植过程,并真机测试“联系官方博客”功能并实现积分分享功能罗凡task598编写设置类 tas.
阅读全文
摘要:时间越来越紧迫,不过大家逐渐进入了状态。虽然在有些问题上大家意见有些不同,但是最终还都是为着团队着想,很好地达成一致了。MemberToday’s TaskTomorrow’s Task李孟task615 测试(活动)task571 完成daily scrum 10.29撰文task615 测试罗凡task590 编写帮助类(已完成)task600 编写关于类马辰task711 子弹模块代码编写(活动)task711 子弹模块代码编写 task719 道具模块设计毛宇今天事情太多,耽误了task703 学习引擎编辑器肖俊鹏task583 活动 构建敌军父类t...
阅读全文