福大软工1816 · 第六次作业 - 团队选题报告

【组长博客链接】

031602428 苏路明

【NABCD分析】

1.N(NEED,需求)

  • 当今人们的生活质量提高了,出门旅游成了很普遍的事情。当我们出外游玩时,不管是在船上,在飞机上或者在景区里,我们都不免要拍几张来纪念自己这趟难忘的旅程。而且,除了纪念之外,拍下来的照片总是要发到朋友圈或者qq空间中晒下。但是纯粹的几张照片或者是满满的九宫格实在是太朴素了。所以我们迫切需要一款生成我们旅游的足迹和故事的程序!

2.A(Approach,做法)

  • 本项目通过微信小程序,根据用户的照片无需手动标记,自动生成位置。并根据生成的位置,通过算法生成旅行故事,旅行足迹。

3.B(Benefit,好处)

  • 与传统的纯粹照片+文字在朋友圈或者微博或者qq空间中分享的方式相比,我们能自动生成地图标记、生成足迹图、生成长海报以及足迹视频来实现个性化的分享。

  • 通过这些个性化的分享,用户们能分享和记录生活中美好的点点滴滴。用户们能实现旅游标记,能分享足迹,展现自我。

  • 我们团队人手充足,分工明确。而且都是同班同学,都住在同层楼中。沟通起来非常方便,容易达成共识,方便工作的进行。

  • 基于微信小程序的平台,微信庞大的用户量和好友间高频的互动是我们运营,改进的优势。而且可以直接在小程序中生成各种个性分享,并直接分享到朋友圈中,十分方便。

4.C(Competitors,竞争)

市面上有几个竞品。接下来会一 一分析。

  • 竞品一:旅咖。旅咖与我们相比,主要的缺点在于

    • UI混乱
    • 有严重的闪退现象
    • 软件模块过多,功能菜市场,多而杂,杂而不精
  • 竞品二:探索世界。主要优点为将旅游与游戏结合。主要缺点在于

    • 无法上传照片分享
    • 软件功能单一
    • 要实现软件的功能就必须一直打开GPS。
  • 竞品三:Place。

    • ui清新
    • 功能基本满足
    • 用户量较少,资源较为稀少

5.D(Delivery,交付)

  • 线上推广

    • 为我们是基于微信小程序的平台,微信庞大的用户量和好友间高频的互动是我们运营的天然优势
    • 我们会在分享海报等方面重点完善,推出多种海报风格,鼓励用户
      分享至朋友圈“炫耀”,与此同时,爆炸式地增长我们的用户。
    • 小程序间的跳转与公众号的绑定,让我们的推广拥有巨大的潜力优势,我们会通过与相关公众号、小程序合作,引流增长我们的用户。
    • 我们也会在 QQ 空间和微信朋友圈等聊天 APP 推出转发集赞送礼品、扫码关注微信公众号的形式,发展线上粉丝。
  • 线下推广

    • 与校内组织、班级等合作推广,互惠互利,也在本地学校采用扫楼
      的形式,宣传我们产品的海报。
    • 去本地的各个景点争取取得合作,直接获取目标客户,向其介绍我
      们的产品,快速铺开知名度。
    • 通过事件营销和服务来塑造自己的品牌形象和口碑,之后将主要以
      此作为主要的用户增长点,以及与景区合作不断引入、活跃用户。
    • 当有了一定量的客户后,我们也将大力鼓励客户分享自己的足迹,让客户的朋友间接知道该产品,以达到良好的口碑和推广效果。

【个人贡献分】

在阅读了《构建之法》中的绩效管理后,我觉得团队中同学们的个人贡献分可以由:1.工作量2.工作质量3.工作难度4.工作积极性 这四个方面构成。

  • 工作量

    • 工作量不能用时间来衡量而是用,在团队中我们可以直观地用设计的文稿字数,代码量,制作的图像层数或张数来衡量。
  • 工作质量

    • 如果一个工作人员的工作量很大,但是工作质量很低也是不被允许的。比如一程序员,实现了软件中的许多功能,但这些功能在后续检测中被发现了很多bug,影响了整体工作的进程。这时此工作人员的个人贡献是要有所减少的。
  • 工作难度

    • 一工作人员A选择选择了简单的工作并在最后有较高的完成度,和一工作人员B选择了较难的工作但最后完成程度只有90%。这两人的完成度并不直接反应A的个人贡献高于B。举一个通俗易懂的例子:科比退役后来到泉州作为主力打基层比赛,虽然在场上的终结能力已经不如自己在NBA时那么厉害但是他的个人贡献也比完美完成替补工作的饮水机球员高。
  • 工作积极性

    • 我们现在毕竟还是学生团队,在繁忙的学习生活中给出更多的时间来完成软工实践的同学应该得到合适的个人贡献分来当成小小的鼓励!

【团队中个人的贡献比例】

*苏路明:20% *王锦扬:7% *陈瀚霖:8% *何家健:13% *黄海潮:6.5%
*程晓宏:17% *叶一帆:9% *林世杰:5% *俞凯欣:8% *郑孔宇:6.5%

【本组现场答辩得分(去掉最低分和最高分且保留两位小数)】

去除最高分86分,最低分65分,第二组答辩得分为:77.64分

组号 团队名 评分
1 爸爸饿了 79
2 拖鞋旅游队 77
3 彳艮彳亍 78
4 火箭少男100 74
5 起床一起肝活队 65
6 404 Note Found 86
7 第三视角 71.5
8 小白吃 77
9 我头发呢 80
【对其他小组提问的回答】
======================

第一小组的问题:
Q1:根据项目计划来看,项目的前期盈利模式较为乏力,是否能提供更好的盈利方式
A1:目前无法提供更好的盈利方式,前期以招揽粉丝,占据市场份额为主。
Q2:产品与其他竞品拉开距离的核心竞争力是什么?
A2:这类产品以用户体验+旅游故事生成为核心竞争力,我们会尽力完善这一方面,当占据一定份额市场后,除非对手具有比我们核心竞争力强几十倍几百倍,否则无法很好地改变用户的习惯,这就是我们产品的壁垒。
Q3:根据生活经验,游记类APP的用户使用频率不会很高,如何保持用户活跃度
A3:我们会以多种海报风格鼓励用户分享至朋友圈炫耀,利用微信好友间高频的互动来增加产品的曝光,以此保持用户活跃度。

第三小组的问题:
Q1:H5等较为复杂的格式在旅行分享中是否会有市场?毕竟大多数人旅游可能更注重随手分享的便捷性?
A1:我们会有多种分享方式,根据我们的调查结果长海报的形式54.9%,而H5视频的占比47.06%,所以我们认为H5等较为复杂的格式在旅行分享中会有市场。
Q2:对于生成故事的算法将从什么方向考虑,毕竟人的需求可能比较多样?
A2:目前没有比较好的想法,但是我们应该是考虑生成比较符合大众的故事算法,也可以考虑用户自定义风格。
Q3:目前看起来的功能还是比较简单的,是否有考虑过拓宽功能,考虑更有市场的发展方向?
A3:目前没有拓宽功能的想法,因为我们的核心在于足迹地图的可视化界面,和旅游故事的生成,以及多样的分享方式,我们还是决定先投入于这些方面,之后再考虑拓宽功能。

第四小组的问题:
Q1:图片质量问题?
A1:图片质量在程序内可以较好地解决,分享的时候目前无法解决,毕竟图片质量保证,内容大小就保证不了了,我们会权衡这两个点。
Q2:微信小程序受限于微信,想晒的人为什么不直接发朋友圈
A2:朋友圈的内容更加的广泛,我们的内容相对比较专一,且后期这对于用户是有利,用户可以查看别人发布的旅游心情,以此作为参考是否值得去某地点游玩。
Q3:初期推广难度大
A3:初期的推广难度大是所有新产品的难题,我们会通过不断改善运营方式,尽力解决这一难题。

第五小组的问题:
Q1:用户是否可以根据自己的兴趣选择生成不同的故事?
A1:我们的目标是这样子。
Q2:对于信号不好难以定位的地方如何解决?
A2:用户拍照后,照片不带位置信息,可手动选择地点信息。
Q3:你们产品最与众不同的地方在哪里?
A3:我们会尽量打造独特的足迹地图界面,以及旅游故事的生成算法,多样的分享方式。

第六小组的问题:
Q1:你们提到初期需要大量用户数为基础,你们是否考虑前期推广不成功的解决方法?
A1:前期推广不成功,我们会考虑拓展/改变推广方式。
Q2:市面上已有很多同类型产品,你们如何保证自己从竞争中存活?
A2:虽然有很有竞品,但是他们并没有占据大量的市场份额,我们会以产品的优势尽快占据一定的市场份额。
Q3:你们是以微信小程序实现软件功能,是否考虑过承载大量功能时微信小程序卡顿严重的问题?这种情况下做成app是不是会好一些?
A3:有考虑过,由于时间的关系,我们会先做小程序版,以尽可能流畅的方式来解决卡顿的问题,有时间会拓展app。

第七小组的问题:
Q1:GPS定位信息是实时生成的吗,是的话存在偏远地点的定位准确度问题是否有考虑到?对于无法定位到的地点你们如何解决?
A1:用户拍照后,照片不带位置信息,可手动选择地点信息。
Q2:是否可以增加一些其他的亮点以此增加它的实用性?
A2:我们认为,目前是定位是比较符合用户的需求的,请问实用性差具体是表现在哪个方面呢。
Q3:自动生成旅游故事是否可以个性化定制?若可以,你们提供的形式都有什么样的?
A3:在完成单一生成方式的情况下,我们会考虑个性化定制,我们生成的旅游故事会以分享结合,所以分享方式长海报,h5视频,长文等就是我们提供的形式。

第八小组的问题:
Q1:苹果已经将类似的功能整合至“照片”这个基本应用中,请问你们能和苹果公司的竞争之处在哪里?
A1:定位不同,我们查看了苹果相册的相关功能,首先其只能分享于联系人,具有一定的局限性;其次,其展现的功能是与其相册贴近,其主要是展示照片,并没有其他很好地记录功能;第三,安卓用户也具有使用我们的程序。
Q2:如何判断gps定位不到的情况
A2:用户拍照后,照片不带位置信息,可手动选择地点信息。
Q3:用微信小程序是否过于麻烦,每次使用要点开微信
A3:以目前来看,小程序并不会比app繁琐,反而为我们的营销带来挺大的优势,和获客成本的降低。

第九小组还未提问。

谢谢大家的提问!

【其他小组评审中所提出的优缺点以及建议】

第一小组:
优点:
1、ppt制作精美
2、产品市场需求大
3、同类竞品还未占据市场统治地位
缺点:
1、前期盈利乏力
2、与竞品相比没有核心优势(技术门槛)
3、用户使用频率较低
建议:
需要找出一个杀手锏功能,使产品具备独特的竞争优势

第三小组:
优点:
1、分享旅游故事,比较新颖的切入点
2、根据图片生成位置信息,比GPS更加精准
3、小程序使用编辑,无需缀余的APP,且形式较丰富,可选性较多
缺点:
1、利用图片区标记位置信息,真的有必要吗?现在的GPS基本精准。
2、旅游分享故事重要的是心情和随意性,像H5之类的格式真的是否会有市场
3、功能简单了一点。
建议:
可以考虑将用户“寄存”的图片自动生成一些类似画册之类的更美观和有用的形式帮助用户分享再就是考虑投入使用以后用户真的需要,和操作的难度。

第四小组:
优点:无
缺点:
1、图片质量容易受影响
2、微信小程序受制于微信,像展示的为何不直接发朋友圈
3、初期推广难度较大
建议:
加强图片处理,用户会更愿意看到清晰的原图,可考虑后期独立开发。

第五小组:
优点:用户分析调研很精致,实现项目想法很完备
缺点:
1、对项目本身的详细内容阐述不足
2、推广可能困难
3、故事生成算法可能实现较难
建议:
应该更多地明确阐述项目功能,感觉功能较少

第六小组:
优点:
1、人员分工明确合理
2、UI设计美观
3、点子新颖,有良好发展潜力
缺点:
1、初期过于依赖用户技术,推广对整个软件市场情况影响过大
2、市面上已经有很多同类产品,竞争激烈
3、微信小程序的形式可能无法承载过多功能
建议:
图片形式分享时在图片中添加程序图标水印以增强宣传效果;初期运营可以寻找旅游经历较多的驴友帮忙推广

第七小组:
优点:一键生成故事、相册等
缺点:
1、实用性不强
2、GPS定位是实时生成的吗,是的话存在偏远地点的定位准确度问题,如果不是存在手机相册是否有自动记录位置信息的问题
3、市场竞争力感觉不是很强
建议:
优化或增强功能

第八小组:
优点:
1、旅游路径分享,根据图片获得地点信息,分享路由线路
2、小程序使用方便
缺点:
1、算法难易程度
2、可实施性,推广难度大
3、同类产品竞争激烈
建议:
完善算法,并优化对图片处理

第九小组:
优点:
1、用户能够通过该软件记录下自己的旅游行程,根据分析能智能地添加到旅游路线中
缺点:
1、市场上已经有一些软件做的挺好的了,该软件能否真正地让用户感到实用
建议:无

【根据其他组给出的建议对选题报告进行完善】

其他组给出的的建议主要是针对其他方面,并没有找出很好的点来改善选题报告。

1、针对柯逍老师说的文档排版问题,我们进行了整改,由于时间关系,可能改善还是有限的。

2、针对其他组的现场提问和建议的收集,我们修改了商业模式中的4.7【重要伙伴】为【盈利模式】。

【选题报告内容】

选题报告
选题报告_修订版

【选题报告PPT】

选题报告PPT

【本组评审表设计】

本组评审表设计

posted @ 2018-10-14 22:07  Yasin_cxh  阅读(147)  评论(0编辑  收藏  举报