计蒜客NOIP模拟赛(2) D1T2 表演艺术
凡和邻家男孩玩完了纸牌,兴致很高,于是准备了一场表演艺术对抗赛。 他特意请来了很多表演艺术家,分成绿黑两队,进行名为 PK,实则捞金的表演。
凡为了捞金,开设了一个赌局,在比赛开始之前招揽人们来押注谁能胜出,在所有人进行投注之后,凡需要告诉大家绿方和黑方的单位返还金额都是多少。
举个例子,如果绿方的单位返还金额为 555,那么我每押 111 块钱绿方胜,如果成真就能拿回 555 块钱,但是如果结果绿方输了,我就拿不回来任何钱。
凡决定将单位返还金额设得更具有吸引力,所以他要求“绿方胜的单位返还金额+黑方胜的单位返还金额=T”,并且为了赚更多的钱,凡可以在中间某两个投注的人之间更改单位返还金额,但是要求双方的总和仍然为 T,并且只能更改一次。
不幸的是,凡突然发现自己请来的表演艺术家竟然和众多投注人是一伙的,也就是说,在凡定下单位返还金额之后,那些艺术家会操纵比赛结果,从而让凡拿出更多的钱来。
这下凡有些慌了,于是他来询问你应该怎么制定单位返还金额。
输入格式
第一行一个整数 NNN,代表投注的人的个数。
接下来 NNN 行,每行两个实数 ai,bia_i,b_iai,bi 代表第 iii 个人投注黑方胜和绿方胜的资金。
最后一行一个实数 TTT,含义如题目中所示。
输出格式
一个实数,代表你最少返还的金额(保留两位小数)。
数据范围与约定
对于所有数据,0≤ai,bi,T≤1000\le a_i,b_i,T \le 1000≤ai,bi,T≤100,且至多精确到两位小数。
样例解释 1
一种最优方案是:
第一次投注及之前,单位返还金额为 101010 和 000。
第二次投注及之后,单位返还金额为 000 和 101010
这样无论哪方胜利,你都不会返还任何金钱。
样例解释 2
一种最优方案是:
第一次投注及之前,单位返还金额为 0.50.50.5 和 0.50.50.5。
第二次投注及之后,单位返还金额为 0.50.50.5 和 0.50.50.5
这样无论哪方胜利,你的返还金额都为 555。
样例输入1
3 0 10 10 0 10 0 10
样例输出1
0.00
样例输入2
2 5 5 5 5 1
样例输出2
5.00
题解:
因为无论如何都是最差情况,所以让两方胜利之后返还金额相等是最好的
先枚举在哪里分段,设分段之前押黑方胜的资金为 A,绿方胜资金为 C,之后押黑方胜资金为 B,绿方胜资金为 D,分段之前黑方胜单位返还金额为 p,分
段之后为 q,则有式子:(A+C)p+(B+D)q=(C+D)T
在满足上述式子的前提下要求 Ap+Bq 最小
稍作分析可知q,p值在某一个极值最优,意思是:要么p尽可能大,要不q尽可能大
1 #include<iostream> 2 #include<cstdio> 3 #include<cstring> 4 #include<algorithm> 5 #include<cmath> 6 using namespace std; 7 double a[500001],b[500001],tota,totb,A,B,C,D,p,q,T,ans=2e9; 8 int n; 9 int main() 10 {int i; 11 cin>>n; 12 for (i=1;i<=n;i++) 13 { 14 scanf("%lf%lf",&a[i],&b[i]); 15 if (a[i]<=1e-6&&b[i]<=1e-6) n--,i--; 16 tota+=a[i];totb+=b[i]; 17 } 18 cin>>T; 19 A=0;B=tota;C=0;D=totb; 20 for (i=1;i<n;i++) 21 { 22 A+=a[i];B-=a[i];C+=b[i];D-=b[i]; 23 if (A<=D) p=T; 24 else p=T*(C+D)/(A+C); 25 q=(T*(C+D)-(A+C)*p)/(B+D); 26 if (A*p+B*q<ans) ans=A*p+B*q; 27 28 if (B<=C) q=T; 29 else q=T*(C+D)/(B+D); 30 p=(T*(C+D)-(B+D)*q)/(A+C); 31 if (A*p+B*q<ans) ans=A*p+B*q; 32 } 33 printf("%.2lf",ans); 34 }