通过一段时间对Ado.Net Entity Framework的使用,感受到它的便利同时,也受到了一些困扰。其中最大的困扰,是源自AEF的设计理念,并不完全符合Web开发,以及有并发访问要求的系统。
最明显的一点体现在缓存上。使用缓存是提高系统数据交互性能最简捷有效的途径,但如果想缓存Ado.Net Entity的话,并不是想像中那么简单,比如:
var db = new DBEntities(); HttpContext.Current.Cache["product"] = db.Products.ToList();
如果你这样写了,那恭喜你,如果你试图在另一个上下文环境中修改它,你会发现缓存成了禁区。系统会告诉你"一个实体对象不能由多个 IEntityChangeTracker 实例引用"。
var db = new DBEntites(); var product = = (Cache["product"] as List<Product>).Single(p=>p.PId==id); db.Attach(product); //试图修改
但是原来的那个IEntityChangeTracker哪去了呢,显然它现在不可能再被移除了,除非你保留填充缓存时ObjectContext的引用。一开始,对这个问题,我通过新建一个Entity进行更新,然后把缓存对应项替换掉。这带来了大量的令人不爽累赘代码,因为不同类型实体类创建是不同的。如果业务逻辑稍复杂些,更新数据库再对缓存同步的过程会更痛苦。而且随着修改次数增多,内存中会充斥大量未释放的ObjectContext对象。
在AEF中,实体虽然有状态,却不能管理自己的状态,必须依附于一个对象上下文中,对象上下文提供一个状态管理器监视实体状态。这和NHibernate等ORM框架大相径庭,引起了国内外的论坛上许多抱怨。也许AEF团队这样设计有他们的考虑,可至少在Web开发中,确实导致了不便。
于是我开始考虑如何干净地移除那个麻烦的IEntityChangeTracker 实例引用,一种方式是用反射,这是个不得已的办法。好在有更好的解决方案—在实体加入缓存前将它们Detach。在这里不得不再批评一下AEF API设计的不人性化,实在是想不明白,ObjectContext的Attach方法为什么不能直接判断类型来添加实体,还需要指定实体集名称呢?
首先修改缓存过期的更新方法:
var db = new DBEntities(); var products = db.Products.ToList(); foreach(var p in products) db.Detach(p); HttpContext.Current.Cache["product"] = products;
然后创建一个自己的ObjectContext,继承自动生成的实体上下文类。
public class CustomDBEntites : DBEntities { List<object> AttachedEntities = new List<object>(); static List<Type> CachedTypes; //系统缓存的实体类型 static Dictionary<Type, string> EntitySets; //实体类型对应的实体集名称 static CustomDBEntites () { CachedTypes = new List<Type> { typeof(Section) }; EntitySets = new Dictionary<Type, string>(); EntitySets.Add(typeof(Product), "Products"); //.... .... } /// <summary> /// 使用指定的SaveOptions 将所有更新保存到数据源,并清除所有被更新实体的上下文引用。 /// </summary> /// <param name="options">一个确定操作的行为的 System.Data.Objects.SaveOptions 值。</param> public override int SaveChanges(System.Data.Objects.SaveOptions options) { try { return base.SaveChanges(options); } finally { foreach (var item in AttachedEntities) this.Detach(item); } } /// <summary> /// 将对象附加到实体集上下文 /// </summary> /// <param name="entity">对象实体</param> public void Attach(IEntityWithKey entity, EntityState state) { var type = entity.GetType(); var cached = CachedTypes.Contains(type); this.AttachTo(EntitySets[type], entity); this.ObjectStateManager.ChangeObjectState(entity, state); //保存修改过的实体(除删除) if (cached && state != EntityState.Deleted) this.AttachedEntities.Add(entity); } /// <summary> /// 将对象附加到实体集上下文,一般用于修改。 /// </summary> /// <param name="entity">对象实体</param> public new void Attach(IEntityWithKey entity) { Attach(entity, EntityState.Unchanged); } /// <summary> /// 将对象附加到实体集上下文,并设置状态为新加。 /// </summary> /// <param name="entity">对象实体</param> public void AddObject(object entity) { Attach(entity as IEntityWithKey, EntityState.Added); } /// <summary> /// 将对象附加到实体集上下文,并设置状态为删除。 /// </summary> /// <param name="entity">对象实体</param> public new void DeleteObject(object entity) { Attach(entity as IEntityWithKey, EntityState.Deleted); } }
这样,我们就可以直接放心的进行Add/Attach或Delete了。Attach方法需要IEntityWithKey参数,DeleteObject和AddObject参数类型则是object,这应该也是AEF自己的混乱。在此,也无法覆盖各个实体集诸如db.Products.AddObject这样的方法,不过At Least, it works,and looks nice。作为应用开发程序员,这就足够了。
搞定了自己的程序,然后静候AEF 5.0的到来。或许,也该试用下NHibernate等第三方框架了,我对AEF已经有点敬畏了。