问题解决:
在把win下的游戏服务器迁移到linux下时遇到很多问题,其中一个就是select总是返回1,经过不断调试分析,发现原来是端口占用。
在linux中的socket程序关闭时,底层TCP连接并不会立即关闭,在调试程序时往往会带来问题,可以使用命令:
netstat –apn | grep <端口号>
查看你所使用的端口当然是不是被使用中
如果TCP的状态是TIME_WAIT,并且你的程序关闭了,稍等一会应该TCP就会自动释放端口了
而如果查看到的信息最后有你的程序名及pid时你就得手动关闭这个程序了:
kill <pid>
或:
pkill <程序名> (要确保没有重名的程序)
关于select的用法:
表头文件
#include<sys/time.h>
#include<sys/types.h>
#include<unistd.h>
定义函数
int select(int n,fd_set * readfds,fd_set * writefds,fd_set * exceptfds,struct timeval * timeout);
函数说明
select()用来等待文件描述词状态的改变。参数n代表最大的文件描述词加1,参数readfds、writefds 和exceptfds 称为描述词组,是用来回传该描述词的读,写或例外的状况。底下的宏提供了处理这三种描述词组的方式:
FD_CLR(inr fd,fd_set* set);用来清除描述词组set中相关fd 的位
FD_ISSET(int fd,fd_set *set);用来测试描述词组set中相关fd 的位是否为真
FD_SET(int fd,fd_set*set);用来设置描述词组set中相关fd的位
FD_ZERO(fd_set *set); 用来清除描述词组set的全部位
参数 timeout为结构timeval,用来设置select()的等待时间,其结构定义如下
struct timeval
{
time_t tv_sec;
time_t tv_usec;
};
如果参数timeout设为NULL则表示select没有timeout (即一直等待直到有状态发生改变)。
返回值
执行成功则返回文件描述词状态已改变的个数;
如果超时返回0,代表在描述词状态改变前已超过timeout时间;
当有错误发生时则返回-1:
错误原因存于errno,此时参数readfds,writefds,exceptfds和timeout的值变成不可预测。errno值:
EBADF 文件描述词为无效的或该文件已关闭
EINTR 此调用被信号所中断
EINVAL 参数n 为负值。
ENOMEM 核心内存不足
范例
常见的程序片段:
fs_set readset; FD_ZERO(&readset); FD_SET(fd,&readset); select(fd+1,&readset,NULL,NULL,NULL); if(FD_ISSET(fd,readset){……}