underscore.js源码解析(二)

前几天我对underscore.js的整体结构做了分析,今天我将针对underscore封装的方法进行具体的分析,代码的一些解释都写在了注释里,那么废话不多说进入今天的正文。

没看过上一篇的可以猛戳这里:underscore.js源码解析(一)

underscore.js源码GitHub地址: https://github.com/jashkenas/underscore/blob/master/underscore.js

本文解析的underscore.js版本是1.8.3

_.each

 1   _.each = _.forEach = function(obj, iteratee, context) {
 2     //optimizeCb( )是underscore内部用来执行函数的很重要的方法,这个我们后面再聊
 3     iteratee = optimizeCb(iteratee, context);
 4     var i, length;
 5     if (isArrayLike(obj)) {
 6       //判断是否是类数组,一般不会传入类似 {length: 3} 这样的数据
 7       for (i = 0, length = obj.length; i < length; i++) {
 8         iteratee(obj[i], i, obj);
 9       }
10     } else {
11       //对象处理,这个_.keys( )我们也后面再聊
12       var keys = _.keys(obj);
13       for (i = 0, length = keys.length; i < length; i++) {
14         iteratee(obj[keys[i]], keys[i], obj);
15       }
16     }
17     return obj;
18   };

 
_.each结构很清晰,如果是数组,就遍历数组调用相应的处理方法,如果是对象的话,就遍历对象调用相应的处理方法。

其中判断是否为类数组的代码如下:

1   var MAX_ARRAY_INDEX = Math.pow(2, 53) - 1;
2   //获取"length"属性
3   var getLength = property('length');
4   //判断是否是类数组
5   var isArrayLike = function(collection) {
6     var length = getLength(collection);
7     return typeof length == 'number' && length >= 0 && length <= MAX_ARRAY_INDEX;
8   };

类数组,即拥有 length 属性并且 length 属性值为 Number 类型的元素,例如数组、arguments、HTMLCollection 以及 NodeList 等等,当然 {length: 3} 这种对象也满足条件,但是_.each一般不会传这种值。

这种判断类数组的方法还是可以学习借鉴一下的。

 
接下来我们来聊上面提到的optimizeCb(),它是underscore内部用来执行函数的很重要的方法,并且改变所执行函数的作用域。

optimizeCb

 1   var optimizeCb = function(func, context, argCount) {
 2     if (context === void 0) return func;
 3     //argCount为函数参数的个数,针对不同参数个数进行不同的处理
 4     switch (argCount == null ? 3 : argCount) {
 5      //为单值的情况,例如times函数
 6       case 1: return function(value) {
 7         return func.call(context, value);
 8       };
 9       //因为2个参数的情况没用被用到,所以在新版中被删除了
10       //3个参数用于一些迭代器函数,例如map函数
11       case 3: return function(value, index, collection) {
12         return func.call(context, value, index, collection);
13       };
14      // 4个参数用于reduce和reduceRight函数
15       case 4: return function(accumulator, value, index, collection) {
16         return func.call(context, accumulator, value, index, collection);
17       };
18     }
19     return function() {
20       return func.apply(context, arguments);
21     };
22   };

 cb和_.iteratee

 1   var cb = function(value, context, argCount) {
 2    //如果为空,则返回value本身(identity函数就是一个返回本身的函数 )
 3     if (value == null) return _.identity;
 4     //如果为函数,则改变所执行函数的作用域
 5     if (_.isFunction(value)) return optimizeCb(value, context, argCount);
 6     //如果是对象,判断是否匹配(matcher是一个用来判断是否匹配的,我们具体后续再聊)
 7     if (_.isObject(value)) return _.matcher(value);
 8     return _.property(value);
 9   };
10   // 通过调用cb函数,生成每个元素的回调
11   _.iteratee = function(value, context) {
12     return cb(value, context, Infinity);
13   };

_.keys

 1   _.keys = function(obj) {
 2     //如果不是对象,返回空数组
 3     if (!_.isObject(obj)) return [];
 4     //如果支持原生的方法,就调用原生的keys方法
 5     if (nativeKeys) return nativeKeys(obj);
 6     var keys = [];
 7     //记录所有属性名
 8     for (var key in obj) if (_.has(obj, key)) keys.push(key);
 9     // IE9以下枚举bug的兼容处理
10     if (hasEnumBug) collectNonEnumProps(obj, keys);
11     return keys;
12   };
获取所有的属性名存在数组当中。
这里的in操作符不仅在对象本身里查找,还会在原型链中查找。_.keys上增加了_.has()判断,将原型上的过滤。
 
其中IE9以下枚举bug兼容处理源码如下:
 1 //判断是否存在枚举bug
 2   var hasEnumBug = !{toString: null}.propertyIsEnumerable('toString');
 3   //不可枚举的属性如下
 4   var nonEnumerableProps = ['valueOf', 'isPrototypeOf', 'toString',  'propertyIsEnumerable', 'hasOwnProperty', 'toLocaleString'];
 5   
 6   var collectNonEnumProps = function(obj, keys) {
 7     var nonEnumIdx = nonEnumerableProps.length;
 8     var constructor = obj.constructor;
 9     var proto = _.isFunction(constructor) && constructor.prototype || ObjProto;
10 
11     // Constructor单独处理部分.
12     var prop = 'constructor';
13     如果对象和keys都存在constructor属性,则把他存入keys数组当中
14     if (_.has(obj, prop) && !_.contains(keys, prop)) keys.push(prop);
15 
16     while (nonEnumIdx--) {
17       prop = nonEnumerableProps[nonEnumIdx];
18       //如果obj对象存在上面数组里那些不可枚举的属性但是不在原型中,并且keys数组里面也没有的话
19       if (prop in obj && obj[prop] !== proto[prop] && !_.contains(keys, prop)){
20         //将其添加进来
21         keys.push(prop);
22       }
23     }
24   };

 
既然都说到了keys那么顺带着也介绍一下allkeys吧。

_.allKeys

1   _.allKeys = function(obj) {
2     if (!_.isObject(obj)) return [];
3     var keys = [];
4     //获取所有的key
5     for (var key in obj) keys.push(key);
6     // 依然是IE9以下枚举bug的兼容处理
7     if (hasEnumBug) collectNonEnumProps(obj, keys);
8     return keys;
9   };


其实keys和allKeys代码对比就少了if (_.has(obj, key)),allKeys是获取所有的,包括继承的

在介绍_.matcher之前,需要先介绍一下createAssigner 和_.isMatch。

createAssigner

 1 var createAssigner = function(keysFunc, defaults) {
 2     return function(obj) {
 3       var length = arguments.length;
 4       //判断是否是对象
 5       if (defaults) obj = Object(obj);
 6       //如果一个参数或者对象为空,则返回这个对象
 7       if (length < 2 || obj == null) return obj;
 8       //从第二个参数开始
 9       for (var index = 1; index < length; index++) {
10         var source = arguments[index],
11             //获取对应的keys
12             //keysFunc只有keys和allKeys两种,在下面_.extend和_.extendOwn中可以看到
13             keys = keysFunc(source),
14             l = keys.length;
15         //进行拷贝处理
16         for (var i = 0; i < l; i++) {
17           var key = keys[i];
18           //defaults是为了对defaults做单独处理而添加的参数,具体的解释_.defaults里做详细分析
19           //在_.extend和_.extendOwn中default没有传值所以是underfinded,所以下面判断条件横为true,正常进行拷贝处理
20           if (!defaults || obj[key] === void 0) obj[key] = source[key];
21         }
22       }
23       return obj;
24     };
25   };
1 //把后面的source拷贝到第一个对象
2   _.extend = createAssigner(_.allKeys);
3 
4   //把后面的source拷贝到第一个对象(只拷贝实例的)
5   // (https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/assign)
6   _.extendOwn = _.assign = createAssigner(_.keys);
7 
8   //跟_.extend相似,只是当key相同,只会去第一次的键值对,不会被后面的覆盖
9   _.defaults = createAssigner(_.allKeys, true);
把createAssigner中处理defaults的代码拿到这里具体分析
 
if (!defaults || obj[key] === void 0) obj[key] = source[key];

 

此时defaults参数为true,所以就要看obj[key] === void 0这句了,void 0返回的就是underfinded,那么这里换句通俗的话说就是判断key之前没有出现过相同的值时,才进行拷贝处理,如果后面出现相同的key,将不再进行拷贝操作,只保存第一次的键值对结果。

_.isMatch

 1 //用来判断该属性是否在对象中 (包括原型链)
 2 _.isMatch = function(object, attrs) {
 3     var keys = _.keys(attrs), length = keys.length;
 4     //判断对象是否为空
 5     if (object == null) return !length;
 6     //判断是否是对象
 7     var obj = Object(object);
 8     for (var i = 0; i < length; i++) {
 9       var key = keys[i];
10       //如果两者值不等或者不在属性不在对象当中则返回false
11       if (attrs[key] !== obj[key] || !(key in obj)) return false;
12     }
13     return true;
14   };

 _.matcher和_.matches

1 // 判断对象是否匹配attrs的属性
2   _.matcher = _.matches = function(attrs) {
3     //进行拷贝
4     attrs = _.extendOwn({}, attrs);
5     return function(obj) {
6       //用来判断该属性是否在对象中,上文有提及
7       return _.isMatch(obj, attrs);
8     };
9   };

小结

今天介绍了underscore.js中部分封装函数,其他的会在后面的文章继续一一分析

感谢大家的观看,也希望能够和大家互相交流学习,有什么分析的不对的地方欢迎大家批评指出

参考资料

https://segmentfault.com/a/1190000000531871
http://www.w3cfuns.com/house/17398/note/class/id/bb6dc3cabae6651b94f69bbd562ff370

 

posted on 2016-02-27 10:59  白刃唯霜  阅读(2668)  评论(8编辑  收藏  举报