WPF:仿WIN7窗体打开关闭效果
WIN7系统里面有很多很炫的动画效果,今天来模仿一下最常见的窗体打开关闭时的动画效果,比如打开一窗体,顶部靠外倾斜,透明渐变显示,关闭窗口,则反之的效果。
先新建一窗体,因为有向前向后倾斜效果,为了省事,引用一DLL,3DTools。
也就是创建一个3D模型,然后对它添加动画。
讲一下用到3DTools 的地方。
先引用
xmlns:tool="clr-namespace:_3DTools;assembly=3DTools"
<Grid> <tool:Interactive3DDecorator ContainsInk="False"> <Viewport3D x:Name="view" Opacity="0"> <Viewport3D.Camera> <PerspectiveCamera Position="0, 0.5, 3.2"/> </Viewport3D.Camera> <tool:InteractiveVisual3D Geometry="{StaticResource PlaneMesh}" Visual="{StaticResource Visual}" IsBackVisible="False"> <tool:InteractiveVisual3D.Transform> <Transform3DGroup> <RotateTransform3D> <RotateTransform3D.Rotation> <AxisAngleRotation3D x:Name="axis" Angle="0" Axis="1 0 0" /> </RotateTransform3D.Rotation> </RotateTransform3D> <ScaleTransform3D x:Name="scale" ScaleX="1" ScaleY="1" ScaleZ="1"/> </Transform3DGroup> </tool:InteractiveVisual3D.Transform> </tool:InteractiveVisual3D> <ModelVisual3D> <ModelVisual3D.Content> <DirectionalLight Color="#FFFFFFFF"/> </ModelVisual3D.Content> </ModelVisual3D> </Viewport3D> </tool:Interactive3DDecorator> </Grid>
与普通的创建3D模型不同,在Viewport3D外面加上一层Interactive3DDecorator,便可以操作上面的控件,而不是仅仅当作Brush画上去的。
然后为InteractiveVisual3D设置属性,Geometry 就是上一节讲的MeshGeometry3D,这个是和普通的一样的
<!-- 3D Models --> <MeshGeometry3D x:Key="PlaneMesh" Positions="-1,2.5,0 -1,-1,0 1,-1,0 1,2.5,0" Normals="0 0 1, 0 0 1, 0 0 1, 0 0 1" TextureCoordinates="0,0 0,1 1,1 1,0" TriangleIndices="0 1 2 2 3 0"/>
Visual就根据你的情况来设置了,什么样的UI就写什么Visual。
这里要说一下为了更好的效果要对窗体做下外观修改:
WindowStyle="None" WindowStartupLocation="CenterScreen" Background="Transparent" AllowsTransparency="True"
在Window 的属性里设置这些。
当然你也可以自定义控件,模仿得更像一下比如:
下面就开始写动画了
<Window.Triggers> <EventTrigger RoutedEvent="Window.Loaded"> <BeginStoryboard> <Storyboard> <DoubleAnimation From="0.75" To="1" Storyboard.TargetName="scale" Storyboard.TargetProperty="ScaleX" Duration="0:0:0.35"/> <DoubleAnimation From="0.75" To="1" Storyboard.TargetName="scale" Storyboard.TargetProperty="ScaleY" Duration="0:0:0.35"/> <DoubleAnimation From="13" To="0" Storyboard.TargetName="axis" Storyboard.TargetProperty="Angle" Duration="0:0:0.35"/> <DoubleAnimation From="0" To="1" Storyboard.TargetName="view" Storyboard.TargetProperty="Opacity" Duration="0:0:0.35"/> </Storyboard> </BeginStoryboard> </EventTrigger> </Window.Triggers>
这个就是打开窗体时的动画,里面是对Opacity,ScaleTransform3D,AxisAngleRotation3D同时进行了动画,效果还不错。
然后就是关闭动画了
<!--Close Window Storyboard--> <Storyboard x:Key="closeStory"> <DoubleAnimation From="1" To="0.75" Storyboard.TargetName="scale" Storyboard.TargetProperty="ScaleX" Duration="0:0:0.3"/> <DoubleAnimation From="1" To="0.75" Storyboard.TargetName="scale" Storyboard.TargetProperty="ScaleY" Duration="0:0:0.3"/> <DoubleAnimation From="0" To="-15" Storyboard.TargetName="axis" Storyboard.TargetProperty="Angle" Duration="0:0:0.25"/> <DoubleAnimation From="1" To="0" Storyboard.TargetName="view" Storyboard.TargetProperty="Opacity" Duration="0:0:0.3"/> </Storyboard>
上面的Geometry,Visual还有这个closeStory都是写在Window.Resources的。
那我们来写一下点击关闭按钮后的动画处理。
先要为窗体添加一个关闭事件:
Closing="window_Closing"
然后是在后台代码:
bool isclose = false; private void window_Closing(object sender, System.ComponentModel.CancelEventArgs e) { if (!isclose) { //找到资源定义的故事板
Storyboard story = this.Resources["closeStory"] as Storyboard; story.Completed += delegate { isclose = true; this.Close(); }; story.Begin(); e.Cancel = true; } }
声明一个bool变量,用来记录是否已进行完动画效果。
if isclose == false,
就找到资源定义的动画,让它Begin,不要忘了添加一个Completed事件。
重要的一点是,e.Cancel = true; 要写在 Begin 后面,否则会达不到效果。
然后就是当动画结束后触发Completed事件,为 isclose 赋值为 true。
再关闭一次窗体。就会又触发window_Closing。但是这次isclose == true,所以不执行括号内的代码,然后直接结束。
代码很简单,主要还是 3DTools 省了不少事,值得好好研究下。
世界不会在意你的自尊,人们看的只是你的成就。在你没有成就以前,切勿过分强调自尊。——比尔·盖茨 |