团队任务3:第一次冲刺
- 团队序号:05
- 开发项目:兔窝保卫战
- 码云仓库地址:https://gitee.com/tjc666/opening_up_a_large_warehouse/tree/软件工程师
- 给出完成软件需要做的事情(Product Backlog)及相应说明。
- 项目WBS图:
- 项目WBS图:
Product Backlog地址:
https://gitee.com/tjc666/opening_up_a_large_warehouse/blob/产品经理/Product Backlog,md
- 3.给出完成本次冲刺需要做的事情(Sprint Backlog)及相应说明。
-
软件工程师:
1.游戏界面搭建(5.13)
2.游戏界面优化(5.14)
3.增加模式选择界面(5.15)
4.增加子弹生成及判定(5.16)
5.增加得分情况(5.17)
6.增加血条生成及变化(5.18)
7.增加兔子窝形成(5.19)
8.优化游戏流畅度(5.20)
9.优化结束界面(5.21-5.23) -
UI设计师:
- 界面设计,背景设计,选择按钮设计,背景设计游戏素材美化,色彩搭配(5.13-5.24)
-
软件测试师:
- 每日测试(5.13-5.24)
Sprint Backlog地址:
https://gitee.com/tjc666/opening_up_a_large_warehouse/blob/产品经理/Sprint Backlog.md
- 4.本次冲刺总结。
任务完成情况
任务 | 完成情况 |
---|---|
游戏界面搭建 | 完成 |
游戏界面优化 | 完成 |
增加子弹生成及判定 | 完成 |
增加得分情况 | 完成 |
增加血条生成及变化 | 完成 |
增加兔子窝形成 | 完成 |
优化游戏流畅度 | 完成 |
优化结束界面 | 完成 |
工作问题
问题 | 改进措施 |
---|---|
由于更换人员 | 需要进一步磨合 |
讨论过程中出现意见不一致 | 有想法好事,多讨论,促进大家的集体性 |
程序开发过程中 出现很多bug | 发现问题后团队将问题开会整理,并集中解决 |
游戏敌方生成问题不流畅 | 优化代码使其更加流畅 |
下一步计划
计划 | 具体内容 |
---|---|
增加模式 | 增加生存模式,挑战模式以及对战模式 |
增加道具 | 有减速道具,爆炸道具等 |
增加角色选择 | 每个角色都有不同被动技能 |
成员贡献分配
成员 | 分数 |
---|---|
王薏植 | 20 |
于朗 | 20 |
王春贺 | 20 |
张春雨 | 20 |
邰嘉琛 | 20 |
每日立会报告地址:
https://gitee.com/tjc666/opening_up_a_large_warehouse/tree/产品经理
软件代码地址:
https://gitee.com/tjc666/opening_up_a_large_warehouse/branches
软件测试地址:
https://gitee.com/tjc666/opening_up_a_large_warehouse/tree/软件测试工程师
本次冲刺总结地址:
https://gitee.com/tjc666/opening_up_a_large_warehouse/blob/产品经理/第一次冲刺总结.md