Alpha周期之:阶段一完成

Alpha周期阶段一完工

已完成工作

  • 人物运动逻辑

  • 地图元素(表达、音效、角色交互)

元素类别 外观样式 动态特征
砖块(可挖) 棕黄色带条纹 英雄使用铲子可以让其消失一定时间,会自动恢复
砖块(不可挖) 棕黄色无纹理 无法消失或重现
梯子 白色格子,有闪动的动画效果 供英雄和怪物上下运动
横杆 白色实线 供英雄和怪物左右移动(已经实现角色运动状态优化)
宝物 金色,闪动效果 供英雄和怪物拾取
  • 怪物运动逻辑
    • 描述:

      可以实现人物追踪,但是其和地图元素的交互还有待优化,优化目标详见下面的后期任务

后期规划(阶段任务)

  • 整合好进入动画和交互界面

    1. 进入游戏时可以看到logo和欢迎界面(复古风格样板已经可以使用,需要继续优化)
    2. 地图较大时,开始关卡之前先滚动显示地图全貌
    3. 完成音效配合调试
  • 综合调试人物和怪物运动

    1. 怪物拾取宝物之后,英雄需要将其挖入坑中,才能重新拾取宝物
    2. 怪物落入坑中之后,可以有一次机会爬出来
    3. 怪物追踪能力强化和游戏难度之间的权衡
posted @ 2016-11-26 20:35  Vulcan_Team  阅读(164)  评论(0编辑  收藏  举报