Android-Animations的使用大全之一:Tweened Animations详解
Android-Animations的使用大全之二:Frame Animation和其他
1 简介
Animations的使用
什么是Animations
提供了一系列的动画效果,可以应用在绝大多数控件中。通过startAnimations使用。
Animations的分类
1 Tweened Animations 渐变动画
提供了旋转,移动,伸展,淡出等效果
2 Frame-by-Frame Animations
可以创建一个Drawable序列,按照指定时间间歇一个个显示
2 Tweened Animations
2.1 Tweened Animations-XML:
XML里:
<alpha>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <alpha android:fromAlpha="0.1" android:toAlpha="1.0" android:duration="3000" /> <!-- 透明度控制动画效果 alpha 浮点型值: fromAlpha 属性为动画起始时透明度 toAlpha 属性为动画结束时透明度 说明: 0.0表示完全透明 1.0表示完全不透明 以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字 长整型值: duration 属性为动画持续时间 说明: 时间以毫秒为单位 --> </set>
<scale>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <scale android:interpolator= "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:fromXScale="0.0" android:toXScale="1.4" android:fromYScale="0.0" android:toYScale="1.4" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:fillAfter="false" android:duration="700" /> </set> <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale 属性:interpolator 指定一个动画的插入器 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现 有三种动画插入器: accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器 accelerate_interpolator 加速-动画插入器 decelerate_interpolator 减速- 动画插入器 其他的属于特定的动画效果 浮点型值: fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸 toXScale 属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 toYScale 属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 说明: 以上四种属性值 0.0表示收缩到没有 1.0表示正常无伸缩 值小于1.0表示收缩 值大于1.0表示放大 pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置 pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 长整型值: duration 属性为动画持续时间 说明: 时间以毫秒为单位 布尔型值: fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用 -->
<translate>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <translate android:fromXDelta="30" android:toXDelta="-80" android:fromYDelta="30" android:toYDelta="300" android:duration="2000" /> <!-- translate 位置转移动画效果 整型值: fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置 toXDelta 属性为动画结束时 X坐标上的位置 fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置 toYDelta 属性为动画结束时 Y坐标上的位置 注意: 没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候, 默认是以自己为相对参照物 长整型值: duration 属性为动画持续时间 说明: 时间以毫秒为单位 --> </set>
<rotate>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <rotate android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:fromDegrees="0" android:toDegrees="+350" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:duration="3000" /> <!-- rotate 旋转动画效果 属性:interpolator 指定一个动画的插入器 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现 有三种动画插入器: accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器 accelerate_interpolator 加速-动画插入器 decelerate_interpolator 减速- 动画插入器 其他的属于特定的动画效果 浮点数型值: fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度 toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度 说明: 当角度为负数——表示逆时针旋转 当角度为正数——表示顺时针旋转 (负数from——to正数:顺时针旋转) (负数from——to负数:逆时针旋转) (正数from——to正数:顺时针旋转) (正数from——to负数:逆时针旋转) pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置 pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 长整型值: duration 属性为动画持续时间 说明: 时间以毫秒为单位 --> </set>
代码里:
public static Animation loadAnimation (Context context, int id) //第一个参数Context为程序的上下文 //第二个参数id为动画XML文件的引用 //例子: myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action); //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件
2.2 Tweened Animations-JavaCode:
//在代码中定义 动画实例对象 private Animation myAnimation_Alpha; private Animation myAnimation_Scale; private Animation myAnimation_Translate; private Animation myAnimation_Rotate; //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象 myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f); myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
AlphaAnimation
AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度 //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度 myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); //说明: // 0.0表示完全透明 // 1.0表示完全不透明
ScaleAnimation
ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸 //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 /*说明: 以上四种属性值 0.0表示收缩到没有 1.0表示正常无伸缩 值小于1.0表示收缩 值大于1.0表示放大 */ //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置 //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型 //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
TranslateAnimation
TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta) //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置 //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置 //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置 //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置
RotateAnimation
RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度 //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度 //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置 //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型 //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
2.3 Tweened Animations 通用属性
setDuration:持续时间
setFillAfter:控件样式为动画结束后样式
SetFillBefore:控件样式为动画开始前样式
setStartOffSet:动画开始时间
setRepeatCount:重复次数
3 Tweened AnimationsSet
XML:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shareInterpolator="false"> <!-- 旋转rotate要外围加<set android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator">才能达到匀速 --> <translate android:fromXDelta="100%" android:toXDelta="0" android:duration="1000" android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator" /> <set android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"> <rotate android:fromDegrees="0.0" android:toDegrees="360.0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:duration="1000" android:repeatMode="restart" android:repeatCount="10" /> </set> <set android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"> <rotate android:fromDegrees="0.0" android:toDegrees="360.0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:startOffset="1000" android:duration="1000" android:repeatMode="restart" android:repeatCount="10" /> </set> <scale android:fromXScale="1" android:toXScale="2.0" android:fromYScale="1" android:toYScale="2.0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:startOffset="1000" android:duration="1000" android:repeatMode="reverse" android:repeatCount="10" android:fillBefore="true" /> <alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" android:fromAlpha="1.0" android:toAlpha="0.0" android:duration="1000" android:startOffset="10000" /> <set android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"> <rotate android:fromDegrees="0.0" android:toDegrees="360.0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:startOffset="10000" android:duration="1000" /> </set> <scale android:fromXScale="2.0" android:toXScale="0.5" android:fromYScale="2.0" android:toYScale="0.5" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:startOffset="10000" android:duration="1000" android:repeatMode="reverse" android:repeatCount="10" android:fillBefore="true" /> </set>
1 创建一个AnimationSet对象
AnimationSet animationSet=new AnimationSet(true);
2 根据需要创建相应的Animation对象
Animation myAnimationAlpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
3 根据软件动画的需求,为Animation对象设置相应数据
animationSet.setDuration(1000); //动画执行时间
4 将Animation对象添加到AnimationSet对象中
animationSet.addAnimation(alphaAnimation);
5 使用控件对象开始执行AnimationSet
imageView.startAnimation(animationSet);
使用例子:
- AnimationSet animationSet = new AnimationSet(ture);
- AlpahaAnimation alpha = new AlphaAnimation(...);
- RotateAnimation rotate = new RotateAnimation(...);
- animationSet.addAnimation(alpha);
- animationSet.addAnimaion(rotate);
- animationSet.setDuration(2000);
- animationSet.setStartOffset(500);
- imageView.startAnimation(animationSet);
4 Interpolator的使用方法
Interpolator定义了动画变化速率,在Animations框架中定义了以下几种Interpolator
AccelerateDecelerateInterpolator:在动画开始和结束的地方速率变化较慢,中间的时候加速
AccelerateInterpolator:在动画开始的地方速率改变较慢,然后加速
CycleInterpolator:动画循环播放特定次数,速率改变沿正弦曲线
DecelerateInterpolator:在动画开始的地方速率改变较慢,然后减速
LinearInterpolator:以均匀的速率改变
设置的地方就在set标签中的 android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
而之后还有一个android:shareInterpolator="true" 从名字就可以看到这是为set中所有的动画设置Interpolator
如果要单独设置 则将shareInterpolator设为false 然后为每个动画中单独定义Interpolator
以上是在xml中设置,如果要在代码中设置
animationSet.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());(也可以单独设置)
注意在AnimationSet的构造方法中有一个boolean参数,这个参数就是shareInterpolator的设定