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深入理解JavaScript系列(46):代码复用模式(推荐篇)

2012-04-24 08:38  汤姆大叔  阅读(22161)  评论(19编辑  收藏  举报

介绍

本文介绍的四种代码复用模式都是最佳实践,推荐大家在编程的过程中使用。

模式1:原型继承

原型继承是让父对象作为子对象的原型,从而达到继承的目的:

function object(o) {
function F() {
}

F.prototype = o;
return new F();
}

// 要继承的父对象
var parent = {
name: "Papa"
};

// 新对象
var child = object(parent);

// 测试
console.log(child.name); // "Papa"


// 父构造函数
function Person() {
// an "own" property
this.name = "Adam";
}
// 给原型添加新属性
Person.prototype.getName = function () {
return this.name;
};
// 创建新person
var papa = new Person();
// 继承
var kid = object(papa);
console.log(kid.getName()); // "Adam"


// 父构造函数
function Person() {
// an "own" property
this.name = "Adam";
}
// 给原型添加新属性
Person.prototype.getName = function () {
return this.name;
};
// 继承
var kid = object(Person.prototype);
console.log(typeof kid.getName); // "function",因为是在原型里定义的
console.log(typeof kid.name); // "undefined", 因为只继承了原型

同时,ECMAScript5也提供了类似的一个方法叫做Object.create用于继承对象,用法如下:

/* 使用新版的ECMAScript 5提供的功能 */
var child = Object.create(parent);

var child = Object.create(parent, {
age: { value: 2} // ECMA5 descriptor
});
console.log(child.hasOwnProperty("age")); // true

而且,也可以更细粒度地在第二个参数上定义属性:

// 首先,定义一个新对象man
var man = Object.create(null);

// 接着,创建包含属性的配置设置
//
属性设置为可写,可枚举,可配置
var config = {
writable: true,
enumerable: true,
configurable: true
};

// 通常使用Object.defineProperty()来添加新属性(ECMAScript5支持)
//
现在,为了方便,我们自定义一个封装函数
var defineProp = function (obj, key, value) {
config.value = value;
Object.defineProperty(obj, key, config);
}

defineProp(man, 'car', 'Delorean');
defineProp(man, 'dob', '1981');
defineProp(man, 'beard', false);

所以,继承就这么可以做了:

var driver = Object.create( man );
defineProp (driver, 'topSpeed', '100mph');
driver.topSpeed // 100mph

但是有个地方需要注意,就是Object.create(null)创建的对象的原型为undefined,也就是没有toStringvalueOf方法,所以alert(man);的时候会出错,但alert(man.car);是没问题的。

模式2:复制所有属性进行继承

这种方式的继承就是将父对象里所有的属性都复制到子对象上,一般子对象可以使用父对象的数据。

先来看一个浅拷贝的例子:

/* 浅拷贝 */
function extend(parent, child) {
var i;
child = child || {};
for (i in parent) {
if (parent.hasOwnProperty(i)) {
child[i] = parent[i];
}
}
return child;
}

var dad = { name: "Adam" };
var kid = extend(dad);
console.log(kid.name); // "Adam"

var dad = {
counts: [1, 2, 3],
reads: { paper: true }
};
var kid = extend(dad);
kid.counts.push(4);
console.log(dad.counts.toString()); // "1,2,3,4"
console.log(dad.reads === kid.reads); // true

代码的最后一行,你可以发现dad和kid的reads是一样的,也就是他们使用的是同一个引用,这也就是浅拷贝带来的问题。

我们再来看一下深拷贝:

/* 深拷贝 */
function extendDeep(parent, child) {
var i,
toStr = Object.prototype.toString,
astr = "[object Array]";

child = child || {};

for (i in parent) {
if (parent.hasOwnProperty(i)) {
if (typeof parent[i] === 'object') {
child[i] = (toStr.call(parent[i]) === astr) ? [] : {};
extendDeep(parent[i], child[i]);
} else {
child[i] = parent[i];
}
}
}
return child;
}

var dad = {
counts: [1, 2, 3],
reads: { paper: true }
};
var kid = extendDeep(dad);

kid.counts.push(4);
console.log(kid.counts.toString()); // "1,2,3,4"
console.log(dad.counts.toString()); // "1,2,3"

console.log(dad.reads === kid.reads); // false
kid.reads.paper = false;

深拷贝以后,两个值就不相等了,bingo!

模式3:混合(mix-in)

混入就是将一个对象的一个或多个(或全部)属性(或方法)复制到另外一个对象,我们举一个例子:

function mix() {
var arg, prop, child = {};
for (arg = 0; arg < arguments.length; arg += 1) {
for (prop in arguments[arg]) {
if (arguments[arg].hasOwnProperty(prop)) {
child[prop] = arguments[arg][prop];
}
}
}
return child;
}

var cake = mix(
{ eggs: 2, large: true },
{ butter: 1, salted: true },
{ flour: '3 cups' },
{ sugar: 'sure!' }
);

console.dir(cake);

mix函数将所传入的所有参数的子属性都复制到child对象里,以便产生一个新对象。

那如何我们只想混入部分属性呢?该个如何做?其实我们可以使用多余的参数来定义需要混入的属性,例如mix(child,parent,method1,method2)这样就可以只将parent里的method1和method2混入到child里。上代码:

// Car 
var Car = function (settings) {
this.model = settings.model || 'no model provided';
this.colour = settings.colour || 'no colour provided';
};

// Mixin
var Mixin = function () { };
Mixin.prototype = {
driveForward: function () {
console.log('drive forward');
},
driveBackward: function () {
console.log('drive backward');
}
};


// 定义的2个参数分别是被混入的对象(reciving)和从哪里混入的对象(giving)
function augment(receivingObj, givingObj) {
// 如果提供了指定的方法名称的话,也就是参数多余3个
if (arguments[2]) {
for (var i = 2, len = arguments.length; i < len; i++) {
receivingObj.prototype[arguments[i]] = givingObj.prototype[arguments[i]];
}
}
// 如果不指定第3个参数,或者更多参数,就混入所有的方法
else {
for (var methodName in givingObj.prototype) {
// 检查receiving对象内部不包含要混入的名字,如何包含就不混入了
if (!receivingObj.prototype[methodName]) {
receivingObj.prototype[methodName] = givingObj.prototype[methodName];
}
}
}
}

// 给Car混入属性,但是值混入'driveForward' 和 'driveBackward'*/
augment(Car, Mixin, 'driveForward', 'driveBackward');

// 创建新对象Car
var vehicle = new Car({ model: 'Ford Escort', colour: 'blue' });

// 测试是否成功得到混入的方法
vehicle.driveForward();
vehicle.driveBackward();

该方法使用起来就比较灵活了。

模式4:借用方法

一个对象借用另外一个对象的一个或两个方法,而这两个对象之间不会有什么直接联系。不用多解释,直接用代码解释吧:

var one = {
name: 'object',
say: function (greet) {
return greet + ', ' + this.name;
}
};

// 测试
console.log(one.say('hi')); // "hi, object"

var two = {
name: 'another object'
};

console.log(one.say.apply(two, ['hello'])); // "hello, another object"

// 将say赋值给一个变量,this将指向到全局变量
var say = one.say;
console.log(say('hoho')); // "hoho, undefined"

// 传入一个回调函数callback
var yetanother = {
name: 'Yet another object',
method: function (callback) {
return callback('Hola');
}
};
console.log(yetanother.method(one.say)); // "Holla, undefined"

function bind(o, m) {
return function () {
return m.apply(o, [].slice.call(arguments));
};
}

var twosay = bind(two, one.say);
console.log(twosay('yo')); // "yo, another object"


// ECMAScript 5给Function.prototype添加了一个bind()方法,以便很容易使用apply()和call()。

if (typeof Function.prototype.bind === 'undefined') {
Function.prototype.bind = function (thisArg) {
var fn = this,
slice = Array.prototype.slice,
args = slice.call(arguments, 1);
return function () {
return fn.apply(thisArg, args.concat(slice.call(arguments)));
};
};
}

var twosay2 = one.say.bind(two);
console.log(twosay2('Bonjour')); // "Bonjour, another object"

var twosay3 = one.say.bind(two, 'Enchanté');
console.log(twosay3()); // "Enchanté, another object"

总结

就不用总结了吧。

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