[活动]《博客园精华集》设计模式分册第2轮筛选结果公示
说明
《博客园精华集》设计模式分册第2论筛选结果,总共有284篇,主要由TerryLee、idior、怪怪三人完成。在经过第三轮打分之后,还会有很多的文章出局。请大家发现以下文章中有转载或者作者信息不正确的,及时与TerryLee联系,谢谢!
文章
- Web Client Software Factory系列(3):View-Presenter模式 作者: TerryLee
- .NET设计模式(18):迭代器模式(Iterator Pattern) 作者: TerryLee
- .NET设计模式(19):观察者模式(Observer Pattern) 作者: TerryLee
- .NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern) 作者: TerryLee
- .NET设计模式(3):抽象工厂模式(Abstract Factory) 作者: TerryLee
- .NET设计模式(4):建造者模式(Builder Pattern) 作者: TerryLee
- .NET设计模式(5):工厂方法模式(Factory Method) 作者: TerryLee
- .NET设计模式(6):原型模式(Prototype Pattern) 作者: TerryLee
- .NET设计模式(7):创建型模式专题总结(Creational Pattern) 作者: TerryLee
- .NET设计模式(8):适配器模式(Adapter Pattern) 作者: TerryLee
- .NET设计模式(9):桥接模式(Bridge Pattern) 作者: TerryLee
- .NET设计模式(10):装饰模式(Decorator Pattern) 作者: TerryLee
- .NET设计模式(11):组合模式(Composite Pattern) 作者: TerryLee
- .NET设计模式(12):外观模式(Façade Pattern) 作者: TerryLee
- .NET设计模式(13):享元模式(Flyweight Pattern) 作者: TerryLee
- .NET设计模式(14):代理模式(Proxy Pattern) 作者: TerryLee
- .NET设计模式(15):结构型模式专题总结 作者: TerryLee
- .NET设计模式(16):模版方法(Template Method) 作者: TerryLee
- .NET设计模式(17):命令模式(Command Pattern) 作者: TerryLee
- 利用System.Thread.Timer优化Active Object模式执行效率 作者: 吕震宇
- C#设计模式(1) 作者: 吕震宇
- C#设计模式(2) 作者: 吕震宇
- C#设计模式(3) 作者: 吕震宇
- C#设计模式(4)-Simple Factory Pattern 作者: 吕震宇
- C#设计模式(5)-Factory Method Pattern 作者: 吕震宇
- C#设计模式(6)-Abstract Factory Pattern 作者: 吕震宇
- C#设计模式(7)-Singleton Pattern 作者: 吕震宇
- C#设计模式(8)-Builder Pattern 作者: 吕震宇
- C#设计模式(9)-Prototype Pattern 作者: 吕震宇
- C#设计模式(10)-Adapter Pattern 作者: 吕震宇
- 设计模式随笔-从“有病”说起(工厂模式前传) 作者: 吕震宇
- C#设计模式(11)-Composite Pattern 作者: 吕震宇
- C#设计模式(12)-Decorator Pattern 作者: 吕震宇
- C#设计模式(13)-Proxy Pattern 作者: 吕震宇
- 设计模式(14)-Flyweight Pattern 作者: 吕震宇
- 设计模式(15)-Facade Pattern 作者: 吕震宇
- 设计模式(16)-Bridge Pattern 作者: 吕震宇
- 设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern 作者: 吕震宇
- 设计模式随笔-蜡笔与毛笔的故事 作者: 吕震宇
- 设计模式(18)-Command Pattern 作者: 吕震宇
- 设计模式(19)-Observer Pattern 作者: 吕震宇
- 设计模式随笔-锦囊妙计 作者: 吕震宇
- 设计模式随笔-发大米喽 作者: 吕震宇
- 设计模式随笔-用奶箱订报纸 作者: 吕震宇
- 设计模式随笔-让众口不再难调 作者: 吕震宇
- 设计模式随笔-再论锦囊妙计 作者: 吕震宇
- 也说说“从Adapter模式到Decorator模式” 作者: 吕震宇
- 《让僵冷的翅膀飞起来》系列之五——从容自若的CTO 作者: 张逸
- 设计,由你掌握 作者: 张逸
- 设计,看上去很美!——“Design & Pattern”团队的第一块砖 作者: 张逸
- 《让僵冷的翅膀飞起来》系列之一——从实例谈OOP、工厂模式和重构 作者: 张逸
- 重构初体验 作者: 张逸
- 《让僵冷的翅膀飞起来》系列之二——从实例谈Adapter模式 作者: 张逸
- 《让僵冷的翅膀飞起来》系列之三——从Adapter模式到Decorator模式 作者: 张逸
- 策略模式的应用实践 作者: 张逸
- .Net中的设计模式——Factory Method模式 作者: 张逸
- .Net中的设计模式——Decorator模式 作者: 张逸
- .Net中的设计模式——Strategy模式 作者: 张逸
- 封装变化(一) 作者: 张逸
- Switch语句,僵化的毒药 作者: 张逸
- .Net中的设计模式——Composite模式 作者: 张逸
- .Net中的设计模式——Iterator模式 作者: 张逸
- 在.Net中关于AOP的实现 作者: 张逸
- 在.Net中关于AOP的实现(补遗) 作者: 张逸
- Buider模式应用实践 作者: 张逸
- Command模式应用实践 作者: 张逸
- 职责链模式在开发中的应用 作者: 张逸
- (原创)无废话C#设计模式之十八:Command 作者: lovecherry
- (原创)无废话C#设计模式系列文章 作者: lovecherry
- (原创)无废话C#设计模式之十九:Observer 作者: lovecherry
- (原创)无废话C#设计模式之二十:Mediator 作者: lovecherry
- (原创)无废话C#设计模式之二十一:Visitor 作者: lovecherry
- (原创)无废话C#设计模式之二十二:总结(针对GOF23) 作者: lovecherry
- (原创)无废话C#设计模式之二:Singleton 作者: lovecherry
- (原创)无废话C#设计模式之三:Abstract Factory 作者: lovecherry
- (原创)无废话C#设计模式之一:开篇 作者: lovecherry
- (原创)无废话C#设计模式之四:Factory Method 作者: lovecherry
- (原创)无废话C#设计模式之五:Prototype 作者: lovecherry
- (原创)无废话C#设计模式之六:Builder 作者: lovecherry
- (原创)无废话C#设计模式之七:Adapter 作者: lovecherry
- (原创)无废话C#设计模式之八:Facade 作者: lovecherry
- (原创)无废话C#设计模式之九:Proxy 作者: lovecherry
- (原创)无废话C#设计模式之十:Flyweight 作者: lovecherry
- (原创)无废话C#设计模式之十一:Composite 作者: lovecherry
- (原创)无废话C#设计模式之十二:Bridge 作者: lovecherry
- (原创)无废话C#设计模式之十三:Decorator 作者: lovecherry
- (原创)无废话C#设计模式之十四:Template Method 作者: lovecherry
- (原创)无废话C#设计模式之十五:Strategy 作者: lovecherry
- (原创)无废话C#设计模式之十六:State 作者: lovecherry
- (原创)无废话C#设计模式之十七:Chain Of Resp. 作者: lovecherry
- Visitor模式全解 作者: idior
- Double Dispatch And Visitor Pattern 作者: idior
- Double Dispatch And Visitor Pattern 作者: idior
- 你了解创建者模式了吗? --- 创建者模式详解 作者: idior
- 蜕变(3)---模式 作者: idior
- Delegate和Command Pattern 作者: idior
- 视角的力量--再说OO设计原则 作者: 坚强2002
- 工厂模式与OO设计原则 作者: 坚强2002
- Adapter Façade Decorator 与OO设计原则 作者: 坚强2002
- 外观模式(Facade Pattern) 作者: 小山
- 迭代器模式(Iterator pattern) 作者: 小山
- 追MM与设计模式的有趣见解 作者: 李天平
- 组件设计实战--组件之间的关系 (Event、依赖倒置、Bridge) 作者: zhuweisky
- 我的架构经验小结(二)-- 关于三层架构 作者: zhuweisky
- 我的架构经验小结(三)-- 深入三层架构 作者: zhuweisky
- 让我再罗嗦一下Visitor模式 作者: FantasySoft
- 体验模式的乐趣(一)—— Command模式 作者: FantasySoft
- 体验模式的乐趣(二)—— 连接池与Decorator模式 作者: FantasySoft
- 关于数据访问模式(一)—— 数据访问模式的重要性 作者: FantasySoft
- 关于数据访问模式(二)—— 说说元数据 作者: FantasySoft
- 关于数据访问模式(三)—— Data Accessor模式 作者: FantasySoft
- 关于数据访问模式(四)—— Active Domain Object模式 作者: FantasySoft
- 关于数据访问模式(八)—— Resource Pool模式 作者: FantasySoft
- 关于数据访问模式(六)—— 资源管理模式的重要性 作者: FantasySoft
- 关于数据访问模式(七)—— Resource Decorator模式 作者: FantasySoft
- 关于数据访问模式(五)—— Layers模式 作者: FantasySoft
- Singleton模式与对象池的假设.... 作者: 阿不
- [从架构到设计]第一回:设计,应该多一点 作者: Anytao
- 提高软件开发效率三板斧之二----利用CMP模式 作者: 蛙蛙池塘
- 抽象工厂的应用 作者: Confach
- 面向对象软件设计的“开—闭”原则 作者: 振河
- 设计模式能够解决的问题 作者: 振河
- 设计模式不能做什么 作者: 振河
- Dot NET设计模式—抽象工厂 作者: 振河
- Dot NET设计模式—反射工厂 作者: 振河
- Dot Net 设计模式—简单工厂 作者: 振河
- Dot Net设计模式—生成器模式 作者: 振河
- Dot Net设计模式—单件模式 作者: 振河
- Dot Net设计模式—原型模式 作者: 振河
- 如何掌握并在实践中自如运用设计模式 作者: 振河
- Dot Net设计模式—适配器模式 作者: 振河
- Dot Net设计模式—桥接模式 作者: 振河
- 用实例解说Dot Net设计模式——装饰模式 作者: 振河
- Dot Net设计模式—适配器、桥接与外观三模式之间的关系 作者: 振河
- 如何在实际工作中发现模式(一) 作者: 振河
- 如何在实际工作中发现模式(二) 作者: 振河
- Dot Net设计模式—外观模式 作者: 振河
- .NET反射、委托技术与设计模式 作者: 振河
- 创建型模式之间的比较 作者: 振河
- Dot Net设计模式—MVC模式 作者: 振河
- 设计模式随笔系列:气象站的故事-观察者模式(Observer)[原] 作者: Justin
- 设计模式随笔系列:来杯咖啡-装饰者模式(Decorator)[原] 作者: Justin
- 设计模式随笔系列:鸭子-策略模式(Strategy)[原] 作者: Justin
- 设计模式随笔系列:开篇-模式和原则 [原] 作者: Justin
- 小菜编程成长记(五 体会简单工厂模式的美妙) 作者: 伍迷
- 小菜编程成长记(七 工厂不好用了?) 作者: 伍迷
- 小菜编程成长记(八 用“策略模式”是一种好策略) 作者: 伍迷
- 小菜编程成长记(九 反射——程序员的快乐!) 作者: 伍迷
- 小菜编程成长记(十 会修电脑不会修收音机?——聊设计模式原则) 作者: 伍迷
- 小菜编程成长记(十一 三层架构,分层开发) 作者: 伍迷
- 小菜编程成长记(十三 有了门面,程序员的程序会更加体面!) 作者: 伍迷
- 小菜编程成长记(十四 设计模式不能戏说!设计模式怎就不能戏说?) 作者: 伍迷
- 《大话设计模式》第29章-OOTV杯超级模式大赛—模式总结(一) 作者: 伍迷
- 《大话设计模式》第29章-OOTV杯超级模式大赛—模式总结(二) 作者: 伍迷
- 《大话设计模式》第29章-OOTV杯超级模式大赛—模式总结(三) 作者: 伍迷
- 《大话设计模式》第29章-OOTV杯超级模式大赛—模式总结(四) 作者: 伍迷
- 《大话设计模式》第29章-OOTV杯超级模式大赛—模式总结(五) 作者: 伍迷
- 《大话设计模式》第29章-OOTV杯超级模式大赛—模式总结(六) 作者: 伍迷
- 《大话设计模式》第29章-OOTV杯超级模式大赛—模式总结(七 大结局,附本书序、前言和样章) 作者: 伍迷
- 四大发明之活字印刷——面向对象思想的胜利 作者: 伍迷
- 小菜编程成长记(二 代码规范、重构) 作者: 伍迷
- 小菜编程成长记(三 复制VS复用) 作者: 伍迷
- 小菜编程成长记(四 业务的封装) 作者: 伍迷
- 设计模式三重天[之一] 作者: 代震军
- 设计模式三重天[之二] 作者: 代震军
- 设计模式三重天[之三] 作者: 代震军
- .NET2.0 框架中的 AbstractFactory 模式 作者: 代震军
- .NET 框架中的 Factory 模式 作者: 代震军
- NET框架中的 Decorator 和 Strategy 模式 作者: 代震军
- NET框架中的 Observer 模式 作者: 代震军
- .NET初学者架构设计指南(三)设计模式 作者: 小陆
- 软件的逻辑层次 作者: 小陆
- 剔除设计中多余的概念 作者: 小陆
- 应用软件的层次划分 作者: 小陆
- Keep It Simple and Stupid 作者: 小陆
- 设计和编写可复用的代码 作者: 小陆
- 单元测试和设计模式在重构中的应用 作者: 小陆
- .NET实用设计模式:观察者模式(Observer) 作者: 小陆
- .NET实用设计模式:组合模式(Composite) 作者: 小陆
- 怪怪设计论: 抽象无处不在 作者: 怪怪
- 煽风点火:也论Bjarne Stroustrup的"基于对象"的含义, 同时B4一下大师 作者: 怪怪
- 怪怪设计论闲谈篇:职责与解耦的矛盾 作者: 怪怪
- 贫血或职责的讨论 作者: 怪怪
- 零碎: 学习, 技术明星, 面向对象 作者: 怪怪
- 模式使用详解 -- 手拉手就是职责链吗? 作者: 怪怪
- 漫谈数据存取与对象设计 作者: 怪怪
- 菜单命令集中发送模式 作者: 袁永福
- 餐馆的故事-浅析职责链模式 作者: Anders Cui
- 采用C#泛型实现状态(State)模式 作者: xiaotie
- 面向模式的分析和设计(POAD) 作者: 风满袖
- 小三的故事-发家篇 作者: 源码工作室
- 成长的烦恼(续) 作者: 源码工作室
- 成长的烦恼 作者: 源码工作室
- 隐身大法,使民无知 作者: 源码工作室
- 只有企业级项目才特别需要使用ORM 作者: 双鱼座
- 分析模式读书心得之责任模式 作者: 老翅寒暑
- 设计模式原则详解 作者: 难得一蠢
- 与篮球共舞,尽显模式本色 作者: Cdo
- 数据校验器架构模式组 作者: JiKun.Xiong
- 自己编写类似于枚举的类型(多例模式) 作者: Anders Liu
- [浪子学编程][MS Enterprise Library]ObjectBuilder之设计模式(一):策略模式 作者: 浪子
- [浪子学编程][MS Enterprise Library]ObjectBuilder之设计模式(二):责任链模式 作者: 浪子
- 一、单件模式 作者: BirdsHover
- 三层开发中容易犯的错误 作者: 玉开
- 应用系统架构设计-补全篇 作者: simonw
- 应用系统架构设计 作者: simonw
- 平台架构——体系结构 作者: 李学斌
- 分析模式 - 责任模式 作者: RicCC
- 分析模式 - 库存系统设计示例 作者: RicCC
- 分析模式 - 库存和账务模式 作者: RicCC
- 分析模式 - 度量与测绘 作者: RicCC
- 分析模式 - 交易模式(Trading) 作者: RicCC
- 基于业务对象(列表)的筛选 作者: Jimmy Zhang
- 基于业务对象(列表)的排序 作者: Jimmy Zhang
- Command 模式 Step by Step 作者: Jimmy Zhang
- 奇幻RPG(角色技能 与 Strategy模式) 作者: Jimmy Zhang
- 奇幻RPG(物品锻造 与 Decorator模式) 作者: Jimmy Zhang
- 插图版《IoC 容器和Dependency Injection 模式》 作者: 2001/2/3
- Strategy VS Mixin 作者: 2001/2/3
- 分层模式下的Lazy Load ——探索Domain Model系列(下) 作者: 2001/2/3
- 再谈Abstract Factory模式来实现数据库操作的类 作者: 冷风.net
- Java源码分析:深入探讨Iterator模式 作者: 王君
- 探究 Singleton 设计模式(构建分布式应用程序) 作者: Jason.Jiang
- 活用设计模式 作者: Jason.Jiang
- Domain Model:Business Request的虚实之道与Business Action的设计模式 作者: Anders小明
- 由浅入深学“工厂模式”(3) 作者: 启明
- 由浅入深学“工厂模式”(1) 作者: 启明
- 由浅入深学“工厂模式”(2) 作者: 启明
- 1,Composite UI Application Block (CAB) 介绍 作者: 米小波
- 2,Composite UI Application Block (CAB) 概念和术语 作者: 米小波
- 4,Composite UI Application Block (CAB) FormShellApplication介绍 作者: 米小波
- 5,Composite UI Application Block (CAB) WorkSpace介绍 作者: 米小波
- 6,Composite UI Application Block (CAB) WorkItem介绍 作者: 米小波
- 模式的力量 作者: flyingchen
- 对Bridge模式的理解 作者: 勇敢的鸵鸟
- 对Strategy模式的理解 作者: 勇敢的鸵鸟
- 没有Factory这个模式(更新于2007年1月27日) 作者: 勇敢的鸵鸟
- Coroutine(协程) 模式与“控制”和“行为”的代码复用 作者: Riceball LEE
- .NET设计模式(3): 抽象工厂模式 作者: 任力
- .NET设计模式(1): 简单工厂模式 作者: 任力
- 软件设计(2)--遵循的原则 作者: lizhiwen
- 软件设计(1)--避免的问题 作者: lizhiwen
- (接口)让僵冷的翅膀飞起来---从实例谈OOP、工厂模式和重构 作者: 冷火
- C#中实现主动对象模式 作者: 天方
- 我也设计模式——4.Builder 作者: 包建强
- 我也设计模式——21.Memento 作者: 包建强
- 我也设计模式——6.注册工厂 作者: 包建强
- 我也设计模式——5.Prototype 作者: 包建强
- 我也设计模式——25.Visitor 上 作者: 包建强
- 我也设计模式——11.Proxy 作者: 包建强
- 我也设计模式——9.Bridge 作者: 包建强
- 设计模式之策略模式(Strategy) 作者: 阿新
- 设计模式实战:组合型模式Composite,Adapter 作者: 永红
- 设计模式实战:用Prototype模式提高系统的开发效率,用DynamicMethod、Flyweight模式提高系统的运行效率 作者: 永红
- 使用接口实现附带插件功能的程序 作者: 妖居
- 适配器模式 — Adapter Pattern — 和申、纪晓岚泡妞比赛的故事(原创) 作者: 左洸
- (23)枚举器模式-Iterator Pattern -使用 foreach 语句、实现多个枚举器 作者: 左洸
- (8)建造者模式-Builder Pattern -领导者艺术-乾隆、和申、纪晓岚的故事 作者: 左洸
- (22)策略模式-Strategy Pattern-康熙收复台湾-明珠和索额图的不同策略 作者: 左洸
- ASP.NET2.0 Provider模型(上)——原理、模型与分析 作者: 黄耀辉
- 解耦的故事(二)-松耦合时代的来临 作者: tmfc
- 解耦的故事(一)-tmfc的开关 作者: tmfc
- ServiceManager:解耦的一套思路 作者: Anders06
- 设计模式系列漫谈之十二 - 职责链模式 作者: 李华星
- 用State模式建立向导的实践。。。 作者: duguguiyu
- 利用C#实现标准的 Dispose模式 作者: 无涯
- 应用系统架构设计 作者: S.Sams
- ObjectBuilder模式浅析 作者: FrankFei
- 设计模式--Abstract Factory 作者: FrankFei
- 设计模式--Builder 作者: FrankFei
- 设计模式--Prototype 作者: FrankFei
- 也谈系统设计的一些原则 作者: Mainz
- 架构设计之性能设计经验 作者: Mainz
- 持续改进,抽象工厂也反射 作者: shenfx
- 代码的坏味道,重构,模式 作者: 徐鸿翼
- .NET反射、委托技术与设计模式 作者: 花多眼不乱
- Touch NullObject Pattern 作者: SweetDream
- 依赖注入模式 作者: 城
- 论.NET反射、委托技术与设计模式关系 作者: 陈宏业
- 框架、模式,还有其他 作者: Super Sky
- 谈爱情故事,谈观察者模式 作者: Bēniaǒ
- 解读设计模式----工厂方法模式(FactoryMethod Pattern) 作者: Bēniaǒ
- 业务对象状态图模式 作者: Tonyyang
- 实战剖析三层架构 作者: 笨笨的考拉熊
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