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c/c++ 函数指针的用法

【目录】

基本定义

c 函数指针使用举例

c++ 函数指针使用举例

函数指针作为函数参数

函数指针作为函数返回值

函数指针数组

typedef 简化函数指针操作


 

c语言函数指针的定义形式:返回类型 (*函数指针名称)(参数类型,参数类型,参数类型,…);

c++函数指针的定义形式返回类型 (类名称::*函数成员名称)(参数类型,参数类型,参数类型,….);    

以下代码编译环境:codeblocks with gcc in win 7

c语言函数指针使用举例: 

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int fun1()
{
    printf("this is fun1 call\n");
    return 1;
}

void fun2(int k, char c)
{
    printf("this is fun2 call:%d %c\n", k, c);
}

int main()
{
    int (*pfun1)() = NULL;
    void (*pfun2)(int, char) = NULL;
    int a,b;
    pfun1 = fun1; //第一种赋值方法
    a = pfun1();  //第一种调用方法(推荐)
    printf("%d\n",a);
    b = (*pfun1)();//第二种调用方法
    printf("%d\n",b);
    pfun2 = &fun2;//第二种赋值方法(推荐,因为和其他数据指针赋值方法一致)
    pfun2(1,'a');
    (*pfun2)(2,'b');
    return 0;
}

 

c++函数指针使用举例:

#include <iostream>
using namespace std;

class test
{
public:
    test()
    {
        cout<<"constructor"<<endl;
    }
    int fun1(int a, char c)
    {
        cout<<"this is fun1 call:"<<a<<" "<<c<<endl;
        return a;
    }
    void fun2(double d)const
    {
        cout<<"this is fun2 call:"<<d<<endl;
    }
    static double fun3(char buf[])
    {
        cout<<"this is fun3 call:"<<buf<<endl;
        return 3.14;
    }
};

int main()
{
    // 类的静态成员函数指针和c的指针的用法相同
    double (*pstatic)(char buf[]) = NULL;//不需要加类名
    pstatic = test::fun3; //可以不加取地址符号
    pstatic("myclaa");
    pstatic = &test::fun3;
    (*pstatic)("xyz");

    //普通成员函数
    int (test::*pfun)(int, char) = NULL; //一定要加类名
    pfun = &test::fun1; //一定要加取地址符号
    test mytest;
    (mytest.*pfun)(1, 'a'); //调用是一定要加类的对象名和*符号

    //const 函数(基本普通成员函数相同)
    void (test::*pconst)(double)const = NULL; //一定要加const
    pconst = &test::fun2;
    test mytest2;
    (mytest2.*pconst)(3.33);

//    //构造函数或者析构函数的指针,貌似不可以,不知道c++标准有没有规定不能有指向这两者的函数指针
//    (test::*pcon)() = NULL;
//    pcon = &test.test;
//    test mytest3;
//    (mytest3.*pcon)();

    return 0;
}

 函数指针作为函数参数:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

void fun(int k, char c)
{
    printf("this is fun2 call:%d %c\n", k, c);
}

void fun1(void (*pfun)(int, char), int a, char c)
{
    pfun(a, c);
}

int main()
{
    fun1(fun, 1, 'a');
    return 0;
}
// c++ 的形式差不多

函数指针作为函数返回值:

// c 形式
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

void fun(int k, char c)
{
    printf("this is fun2 call:%d %c\n", k, c);
}

//fun1 函数的参数为double,返回值为函数指针void(*)(int, char)
void (*fun1(double d))(int, char)
{
    printf("%f\n",d);
    return fun;
}

int main()
{
    void (*p)(int, char) = fun1(3.33);
    p(1, 'a');
    return 0;
}
//c++ 形式
#include <iostream>
using namespace std;

class test
{
public:
    int fun(int a, char c)
    {
        cout<<"this is fun call:"<<a<<" "<<c<<endl;
        return a;
    }
};

class test2
{
    public:
    // test2 的成员函数fun1,参数是double,
    //返回值是test的成员函数指针int(test::*)(int, char)
    int (test::*fun1(double d))(int, char)
    {
        cout<<d<<endl;
        return &test::fun;
    }
};

int main()
{
    test mytest;
    test2 mytest2;
    int (test::*p)(int, char) = mytest2.fun1(3.33);
    (mytest.*p)(1, 'a');
    return 0;
}

函数指针数组:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

float add(float a,float b){return a+b;}
float minu(float a,float b){return a-b;}

int main()
{
    //定义一个函数指针数组,大小为2
    //里面存放float (*)(float, float)类型的指针
    float (*pfunArry[2])(float, float) = {&add, &minu};
    double k = pfunArry[0](3.33,2.22);// 调用
    printf("%f\n", k);
    k = pfunArry[1](3.33,2.22);
    printf("%f\n", k);
    return 0;
}
//c++ 可类比

typedef 简化函数指针类型:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

float add(float a,float b)
{
    printf("%f\n",a+b);
    return a+b;
}
float minu(float a,float b)
{
    printf("%f\n",a-b);
    return a-b;
}

//用pfunType 来表示float(*)(float, float)
typedef float(*pfunType)(float, float);

int main()
{
    pfunType p = &add;//定义函数指针变量
    p(3.33, 2.22);
    pfunType parry[2] = {&add, &minu};//定义函数指针数组
    parry[1](3.33, 2.22);
    //函数指针作为参数可以定义为:void fun(pfunType p)
    //函数指针作为返回值可以定义为:pfunType fun();

    return 0;
}
//c++ 可类比

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posted @ 2013-06-30 23:00  tenos  阅读(63382)  评论(1编辑  收藏  举报

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