Codevs_1403_新三国争霸_(Kruskal+动态规划)
描述
http://codevs.cn/problem/1403/
共t天,n个点,m条边,选择每条边要付出不同的代价,其中某些天某些边不能用,要保证每一天n个点都是连通的,如果换方案要付出额外的代价,求最小代价.
分析
像极了BZOJ_1003_[ZJOI2006]_物流运输_(动态规划+最短路)
不同的在于,那道题是点不能用,这道题是边.那道题失球最短路,这道题是求最小生成树.
注意:
1.如果对于每一个(t1,t2)序处理不能选的边,需要(t2-t1)*(n^2)的时间,但是如果直接Kruskal并在使用边的时候判断的话最多m条边,每条边需要(t2-t1)的时间,总时间就是(t2-t1)*m,更省时间.
1 #include <bits/stdc++.h> 2 using namespace std; 3 4 const int maxn=300+5,maxm=5000+5,maxt=50+5,INF=0x3fffffff; 5 int n,m,t,v,k,p; 6 int f[maxn],dp[maxt]; 7 int cost[maxn][maxn]; 8 bool ban[maxn][maxn][maxt]; 9 struct eg{ int x,y,v; }e[maxm]; 10 inline int find(int x){ return x==f[x]?x:f[x]=find(f[x]); } 11 inline bool cmp(eg a,eg b){ return a.v<b.v; } 12 inline bool check(int t1,int t2,int x,int y){ for(int i=t1;i<=t2;i++)if(ban[x][y][i])return false; return true; } 13 inline int Kruskal(int t1,int t2){ 14 int ret=0,j=1; 15 for(int i=1;i<=n;i++) f[i]=i; 16 for(int i=1;i<=m&&j<n;i++){ 17 int fx=find(e[i].x),fy=find(e[i].y); 18 if(fx!=fy&&check(t1,t2,e[i].x,e[i].y)){ 19 f[fx]=fy; 20 ret+=e[i].v; 21 j++; 22 } 23 } 24 return j==n?ret:INF; 25 } 26 int main(){ 27 scanf("%d%d%d%d%d",&n,&m,&t,&v,&k); 28 for(int i=1;i<=m;i++) scanf("%d%d%d",&e[i].x,&e[i].y,&e[i].v); 29 sort(e+1,e+m+1,cmp); 30 scanf("%d",&p); 31 for(int i=1;i<=p;i++){ 32 int x,y,t1,t2; 33 scanf("%d%d%d%d",&x,&y,&t1,&t2); 34 for(int i=t1;i<=t2;i++) ban[x][y][i]=ban[y][x][i]=true; 35 } 36 for(int i=1;i<=t;i++)for(int j=i;j<=t;j++) cost[i][j]=Kruskal(i,j); 37 for(int i=1;i<=t;i++){ 38 dp[i]=cost[1][i]*(cost[1][i]==INF?1:(i*v)); 39 for(int j=1;j<i;j++)if(cost[j+1][i]!=INF) 40 dp[i]=min(dp[i],dp[j]+cost[j+1][i]*(i-j)*v); 41 dp[i]+=k; 42 } 43 printf("%d\n",dp[t]); 44 return 0; 45 }
1403 新三国争霸
PP 特别喜欢玩即时战略类游戏,但他觉得那些游戏都有美中不足的地方。灾害总不降临道路,而只降临城市,而且道路不能被占领,没有保护粮草的真实性。于是他就研发了《新三国争霸》。
在这款游戏中,加入灾害对道路的影响(也就是一旦道路W[i,j]受到了灾害的影响,那么在一定时间内,这条路将不能通过)和道路的占领权(对于一条道路W[i,j],至少需要K[i,j]个士兵才能守住)。
PP可真是高手,不一会,就攻下了N-1座城市,加上原来的就有N座城市了,但他忽略了一点……那就是防守同样重要,不过现在还来的及。因为才打完仗所以
很多城市都需要建设,PP估算了一下,大概需要T天。他现在无暇分身进攻了,只好在这T天内好好的搞建设了。所以他秒要派士兵占领一些道路,以确保任何两
个城市之间都有路(不然敌人就要分而攻之了,是很危险的)。士兵可不是白干活的,每个士兵每天都要吃掉V的军粮。因为有灾害,所以方案可能有变化(每改变
一次就需要K的军粮,初始方案也需要K的军粮)。
因为游戏是PP编的,所以他知道什么时候有灾害。PP可是一个很节约的人,他希望这T天在道路的防守上花最少的军粮。
N<=300,M<=5000 ,T<=50;
第一行有5个整数N,M,T,V,K。N表示有城市数,M表示道路数,T表示需要修养的天数,V表示每个士兵每天吃掉的军粮数,K表示修改一次花掉的军粮数。
以下M行,每行3个数A,B,C。表示A与B有一条路(路是双向的)需要C个士兵才能守住。
第M+2行是一个数P,表示有P个灾害。
以下P行,每行4个数,X,Y,T1,T2。表示X到Y的这条路,在T1到T2这几天都会受灾害。
T天在道路的防守上花费最少的军粮。
3 3 5 10 30
1 2 1
2 3 2
1 3 4
1
1 3 2 5
180
各个测试点1s