摘要: CSDN前天有篇《解密内幕:一位Adobe中国区遭裁员工的“陈述”》的访谈,其中提到:“随着人力成本的提升,中国的软件业的很多工作机会正在转向印度……”这引起了我的思考,随后和网友们的互动也让我进一步有了想写一篇长微博的想法。如我微博里面所说,我从来也不是一个真正意义上的程序员,虽然我很多时候都是在... 阅读全文
posted @ 2015-06-04 23:03 SuNnY丶 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 比较不同团队的绩效评估方法,提出自己团队的绩效评估计划虽然不同的团队模式有着不同的优缺点,但是就邹欣老师所给出的几个团队来说,我们更倾向于选择第一个团队。首先,大家在很大程度上都是同一级劳动者,这样就使得我们的工作团队保持一个紧密亲切的氛围。对任务进行不断的细化,使得每个人可以各司其职,共同为... 阅读全文
posted @ 2015-06-04 22:57 SuNnY丶 阅读(300) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 确定系统涉及的内容停车场由以下模块组成 :用户、车、系统管理员。2. 分析系统参与者确定参与者首先分析系统涉及的问题领域 和 系统运行的主要任务 : 系统使用者, 系统管理维护者;分析过程 :a. 首先该系统需要用户参与, 出入停车场,停车开车;b. 对应用户的请求, 需要有管理员处理这些信息... 阅读全文
posted @ 2015-05-30 10:58 SuNnY丶 阅读(244) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 火柴游戏的功能时通过用户与计算机相互对拿火柴的游戏程序,通过与计算机的对拿来训练人脑的逻辑思维能力。游戏简单,便于操作。各个类之间的整体组合结构:github链接:https://github.com/SuNNed/test1/tree/master 主界面进入方式及界面截图该程序(火柴游戏)的功能... 阅读全文
posted @ 2015-05-10 18:59 SuNnY丶 阅读(191) 评论(4) 推荐(1) 编辑
摘要: ①在你的工程里导入JUnit4的包②右击创建JUnit测试类,在测试类中编写测试代码即可。JUnit目前需要掌握的有一下几点:Fixture系列:BeforeClass,AfterClass,Before,After普通测试:Ignore(忽视),Text(测试),Test(timeout=1000... 阅读全文
posted @ 2015-04-24 19:28 SuNnY丶 阅读(586) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如何以 GIT 的方式思考(这里可以不用看懂,接着看下面的内容,看完就全懂了。)懂得 Git,第一件重要的事情就是要知道它与 Subversion、Perforce 或者任何你用过的版本控制工具都有着很大的差别。 通常,忘掉你预想的版本控制方式,改以 Git 的方式思考,能够帮助你更好地学习 Git... 阅读全文
posted @ 2015-04-24 19:22 SuNnY丶 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 经过调研,我们发现大家对传统的俄罗斯方块游戏已经非常厌倦了,因为它游戏模式单一,缺乏挑战性和竞技性,只能一个人玩,同时方块种类没有任何改变,都是大家很厌倦的那几种,因此我们希望在这些方面上做提高。考虑到传统的俄罗斯方块的不足,我们对此进行了如下的改进:1.把传统的俄罗斯方块做成双人对战模式。这个想法... 阅读全文
posted @ 2015-04-24 19:21 SuNnY丶 阅读(301) 评论(5) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2015-04-24 19:20 SuNnY丶 阅读(7) 评论(1) 推荐(0) 编辑