随笔分类 -  Cocos2d-x

摘要:前段时间调研了一下目前火热的cocos2dx,分享一些结果,给在考虑是否要使用的coder们一点参考。Cocos2d-x是什么 开源的移动2D游戏框架。用C++ OpenGL ES1.1/2.0 所写,支持iOS, Android, BlackBerry, Windows, Linux等(它对Windows Phone 7的一个另外的版本,XNA的,对Windows Phone 8的也是另外一个版本,但是官方说不久以后将和上面的合并起来)。还有一个使用js+HTML5写的版本,用于桌面的主要。Cocos2d-x开发是2012年初,真正稳定下来也是最近几个月的版本上。哪些人在用 解析了一... 阅读全文
posted @ 2013-05-09 13:58 Reddington 阅读(1106) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要:1.schedule_selector 定义为typedef void (CCObject::*SEL_SCHEDULE)(float);新版本更新为float,非ccTime2.随机数srand(time(NULL));srand(millisecondNow())int ran = CCRANDOM_0_1()*100;调用之前需要调用一下srand(xx),参数可以为c标准库的time(NULL),或者下面这个或者系统毫秒的时间函数#include "cocos2d.h"using namespace cocos2d;long millisecondNow() { s 阅读全文
posted @ 2013-03-22 20:46 Reddington 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Eclipse, VS, XCode VS http://4137613.blog.51cto.com/4127613/751149 首推,配置起来比较方便。最新版的Cocos2dx已经支持VS2012. VS2012个人觉得非常强大与美观。(配上Vistual assist x 什么的……) 一定会遇到的问题:生成的exe无法运行如果是缺少图片,从sample总拷贝资源图片。如果是黑屏,设置兼容模式(xp);工程缺少文件,缺少各种头文件:这是因为他把include的路径写错了(默认是它的sample相对于include的),两个办法修改工程属性的include路径,他里面有比较多,每个都.. 阅读全文
posted @ 2013-01-01 01:35 Reddington 阅读(396) 评论(0) 推荐(0) 编辑