摘要:
应电子工业出版社编辑的邀请,我怀着忐忑的心情,斗胆写下这篇推荐语,以下是带链接的原稿。
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摘要:TL;DR 如果你能一眼看出 https://gist.github.com/chenshuo/6430925 中的那 8 个 Waiter classes 哪些是对的哪些是错的,本文就不必看了。前几天,我发了一条微博 http://weibo.com/1701018393/A7FrW7ZVd ,质疑某本书对 Pthreads 条件变量的封装是错的,因为它没有把 mutex 的 lock()/unlock() 函数暴露出来,导致无法实用。后来大家讨论的分歧是这个 cond class 是不是通用的条件变量封装,还是只是一个特殊的“事件等待器”。作为事件等待器,其实现也是错的,因为存在丢失事件的
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摘要:《Linux多线程服务端编程:使用muduo C++网络库》这本书自今年一月上市以来,半年之内已经重印两次(加上首印,一共是三次印刷),总印数达到了9000册,这在技术书里已经算是相当不错的成绩。以下谈一谈这本书的写作背景与内容取舍的原因。
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摘要:内容简介本书主要讲述采用现代 C++ 在 x86-64 Linux 上编写多线程 TCP 网络服务程序的主流常规技术,重点讲解一种适应性较强的多线程服务器的编程模型,即 one loop per thread。这是在 Linux 下以 native 语言编写用户态高性能网络程序最成熟的模式,掌握之后可顺利地开发各类常见的服务端网络应用程序。本书以 muduo 网络库为例,讲解这种编程模型的使用方法及注意事项。本书的宗旨是贵精不贵多。掌握两种基本的同步原语就可以满足各种多线程同步的功能需求,还能写出更易用的同步设施。掌握一种进程间通信方式和一种多线程网络编程模型就足以应对日常开发任务,编写运行于
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摘要:看完了 W. Richard Stevens 的传世经典《UNIX 网络编程》, 能照着例子用 Sockets API 编写 echo 服务, 却仍然对稍微复杂一点的网络编程任务感到无从下手? 书中示例代码把业务逻辑和 Sockets 调用混在一起,似乎不利于将来扩展?程序在本机测试正常,放到网络运行上就经常出现数据收不全的情况?TCP 协议真的有所谓的“粘包问题”吗?该如何设计打包拆包的协议?又该如何编码实现才不会掉到陷阱里?带外数据(OOB)、信号驱动IO这些高级特性到底有没有用?网络协议格式该怎么设计?发送 C struct 会有对齐方面的问题吗?对方不用 C/C++ 怎么通信? 将来服
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摘要:PPT 见http://www.slideshare.net/chenshuo/efficient-logging-in-multithreaded-c-server/2012年6月30日在深圳的简短演讲:http://v.youku.com/v_show/id_XNDIyMjUwMDYw.htmlhttp://www.youtube.com/watch?v=KM_eQ6uRYdU代码位于 muduo 网络库中的 muduo/basehttps://github.com/chenshuo/muduomuduo 0.5.0 也包含了这个日志库http://code.google.com/p/mu
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摘要:这是一套紧凑的 PPT,基本上每一张幻灯片都可以单独写一篇博客,但是我没有那么多时间一一展开论述,只能把结论和主要论据列了出来。
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摘要:内核专家 Bryan Cantrill 和 Jeff Bonwick 在 2008 年 9 月的《ACM Queue》上发表了《Real-world Concurrency》 一文,提出了 15 条并发编程的建议。
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摘要:发布一个我自己业余时间编写的 C++ 多线程库 for Linux,这个库只有不到 1000 行源代码,封装了 pthreads 的常用功能(互斥器、条件变量、线程),实现了简单的线程池,并仿照 java concurrent 包编写了 BlockingQueue 和 CountDownLatch。库里的每个 class 都提供了使用样例。
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摘要:这篇文章用一些实例(memcached,MySQL,PgSQL,http proxy)来解答读者关于《多线程服务器的适用场合》的疑问,包括“多线程程序如何让 IO 和“计算”相互重叠,降低 latency?”、“为什么第三方库往往要用自己的线程?”等等
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摘要:多线程的适用场景是:提高响应速度,让 IO 和“计算”相互重叠,降低 latency。
虽然多线程不能提高绝对性能,但能提高平均响应性能。
在多核时代,多线程编程是不可避免的,“鸵鸟算法”不是办法。
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摘要:本文主要讲我个人在多线程开发方面的一些粗浅经验。总结了一两种常用的线程模型,归纳了进程间通讯与线程同步的最佳实践,以期用简单规范的方式开发多线程程序。万字长文,慎入,有 PDF 版下载: http://files.cppblog.com/Solstice/multithreaded_server.pdf
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摘要:编写线程安全的类不是难事,用同步原语保护内部状态即可。但是对象的生与死不能由对象自身拥有的互斥器来保护。如何保证即将析构对象 x 的时候,不会有另一个线程正在调用 x 的成员函数?或者说,如何保证在执行 x 的成员函数期间,对象 x 不会在另一个线程被析构?如何避免这种竞态条件是 C++ 多线程编程面临的基本问题,可以借助 boost 的 shared_ptr 和 weak_ptr 完美解决。这也是实现线程安全的 Observer 模式的必备技术。全文 1 万 2 千余字,有 PDF 版下载: http://www.cppblog.com/Files/Solstice/dtor_meets_mt.pdf
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