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吾尝终日而思矣,不如须臾之所学也。吾尝跂而望矣,不如登高之博见也。……君子生非异也,善假于物也。

Muduo 网络编程示例之八:用 Timing wheel 踢掉空闲连接

Muduo 网络编程示例之八:Timing wheel 踢掉空闲连接

陈硕 (giantchen_AT_gmail)

Blog.csdn.net/Solstice  t.sina.com.cn/giantchen

这是《Muduo 网络编程示例》系列的第八篇文章,原计划讲文件传输,这里插入一点计划之外的内容。

Muduo 全系列文章列表: http://blog.csdn.net/Solstice/category/779646.aspx

本文介绍如何使用 timing wheel 来踢掉空闲的连接,一个连接如果若干秒没有收到数据,就认为是空闲连接。

本文的代码见 http://code.google.com/p/muduo/source/browse/trunk/examples/idleconnection

在严肃的网络程序中,应用层的心跳协议是必不可少的。应该用心跳消息来判断对方进程是否能正常工作,“踢掉空闲连接”只是一时权宜之计。我这里想顺便讲讲 shared_ptr 和 weak_ptr 的用法。

如果一个连接连续几秒钟(后文以 8s 为例)内没有收到数据,就把它断开,为此有两种简单粗暴的做法:

  • 每个连接保存“最后收到数据的时间 lastReceiveTime”,然后用一个定时器,每秒钟遍历一遍所有连接,断开那些 (now - connection.lastReceiveTime) > 8s 的 connection。这种做法全局只有一个 repeated timer,不过每次 timeout 都要检查全部连接,如果连接数目比较大(几千上万),这一步可能会比较费时。
  • 每个连接设置一个 one-shot timer,超时定为 8s,在超时的时候就断开本连接。当然,每次收到数据要去更新 timer。这种做法需要很多个 one-shot timer,会频繁地更新 timers。如果连接数目比较大,可能对 reactor 的 timer queue 造成压力。

使用 timing wheel 能避免上述两种做法的缺点。timing wheel 可以翻译为“时间轮盘”或“刻度盘”,本文保留英文。

连接超时不需要精确定时,只要大致 8 秒钟超时断开就行,多一秒少一秒关系不大。处理连接超时可以用一个简单的数据结构:8 个桶组成的循环队列。第一个桶放下一秒将要超时的连接,第二个放下 2 秒将要超时的连接。每个连接一收到数据就把自己放到第 8 个桶,然后在每秒钟的 callback 里把第一个桶里的连接断开,把这个空桶挪到队尾。这样大致可以做到 8 秒钟没有数据就超时断开连接。更重要的是,每次不用检查全部的 connection,只要检查第一个桶里的 connections,相当于把任务分散了。

Timing wheel 原理

《Hashed and hierarchical timing wheels: efficient data structures for implementing a timer facility》这篇论文详细比较了实现定时器的各种数据结构,并提出了层次化的 timing wheel 与 hash timing wheel 等新结构。针对本文要解决的问题的特点,我们不需要实现一个通用的定时器,只用实现 simple timing wheel 即可。

Simple timing wheel 的基本结构是一个循环队列,还有一个指向队尾的指针 (tail),这个指针每秒钟移动一格,就像钟表上的时针,timing wheel 由此得名。

以下是某一时刻 timing wheel 的状态,格子里的数字是倒计时(与通常的 timing wheel 相反),表示这个格子(桶子)中的连接的剩余寿命。

wheel1

一秒钟以后,tail 指针移动一格,原来四点钟方向的格子被清空,其中的连接已被断开。

wheel2

连接超时被踢掉的过程

假设在某个时刻,conn 1 到达,把它放到当前格子中,它的剩余寿命是 7 秒。此后 conn 1 上没有收到数据。

wheel3

1 秒钟之后,tail 指向下一个格子,conn 1 的剩余寿命是 6 秒。

wheel4

又过了几秒钟,tail 指向 conn 1 之前的那个格子,conn 1 即将被断开。

wheel5

下一秒,tail 重新指向 conn 1 原来所在的格子,清空其中的数据,断开 conn 1 连接。

wheel6

连接刷新

如果在断开 conn 1 之前收到数据,就把它移到当前的格子里。

wheel4

收到数据,conn 1 的寿命延长为 7 秒。

wheel7

时间继续前进,conn 1 寿命递减,不过它已经比第一种情况长寿了。

wheel8

多个连接

timing wheel 中的每个格子是个 hash set,可以容纳不止一个连接。

比如一开始,conn 1 到达。

wheel3

随后,conn 2 到达,这时候 tail 还没有移动,两个连接位于同一个格子中,具有相同的剩余寿命。(下图中画成链表,代码中是哈希表。)

wheel9

几秒钟之后,conn 1 收到数据,而 conn 2 一直没有收到数据,那么 conn 1 被移到当前的格子中。这时 conn 1 的寿命比 conn 2 长。

wheel10

代码实现与改进

我们用以前多次出现的 EchoServer 来说明具体如何实现 timing wheel。代码见 http://code.google.com/p/muduo/source/browse/trunk/examples/idleconnection

在具体实现中,格子里放的不是连接,而是一个特制的 Entry struct,每个 Entry 包含 TcpConnection 的 weak_ptr。Entry 的析构函数会判断连接是否还存在(用 weak_ptr),如果还存在则断开连接。

数据结构:

  typedef boost::weak_ptr<muduo::net::TcpConnection> WeakTcpConnectionPtr;

  struct Entry : public muduo::copyable
  {
    Entry(const WeakTcpConnectionPtr& weakConn)
      : weakConn_(weakConn)
    {
    }

    ~Entry()
    {
      muduo::net::TcpConnectionPtr conn = weakConn_.lock();
      if (conn)
      {
        conn->shutdown();
      }
    }

    WeakTcpConnectionPtr weakConn_;
  };
  typedef boost::shared_ptr<Entry> EntryPtr;
  typedef boost::weak_ptr<Entry> WeakEntryPtr;
  typedef boost::unordered_set<EntryPtr> Bucket;
  typedef boost::circular_buffer<Bucket> WeakConnectionList;

在实现中,为了简单起见,我们不会真的把一个连接从一个格子移到另一个格子,而是采用引用计数的办法,用 shared_ptr 来管理 Entry。如果从连接收到数据,就把对应的 EntryPtr 放到这个格子里,这样它的引用计数就递增了。当 Entry 的引用计数递减到零,说明它没有在任何一个格子里出现,那么连接超时,Entry 的析构函数会断开连接。

Timing wheel 用 boost::circular_buffer 实现,其中每个 Bucket 元素是个 hash set of EntryPtr。

在构造函数中,注册每秒钟的回调(EventLoop::runEvery() 注册 EchoServer::onTimer() ),然后把 timing wheel 设为适当的大小。

EchoServer::EchoServer(EventLoop* loop,
                       const InetAddress& listenAddr,
                       int idleSeconds)
  : loop_(loop),
    server_(loop, listenAddr, "EchoServer"),
    connectionBuckets_(idleSeconds)
{
  server_.setConnectionCallback(
      boost::bind(&EchoServer::onConnection, this, _1));
  server_.setMessageCallback(
      boost::bind(&EchoServer::onMessage, this, _1, _2, _3));
  loop->runEvery(1.0, boost::bind(&EchoServer::onTimer, this));
  connectionBuckets_.resize(idleSeconds);
}

其中 EchoServer::onTimer() 的实现只有一行:往队尾添加一个空的 Bucket,这样 circular_buffer 会自动弹出队首的 Bucket,并析构之。在析构 Bucket 的时候,会依次析构其中的 EntryPtr 对象,这样 Entry 的引用计数就不用我们去操心,C++ 的值语意会帮我们搞定一切。

void EchoServer::onTimer()
{
  connectionBuckets_.push_back(Bucket());
}

在连接建立时,创建一个 Entry 对象,把它放到 timing wheel 的队尾。另外,我们还需要把 Entry 的弱引用保存到 TcpConnection 的 context 里,因为在收到数据的时候还要用到 Entry。(思考题:如果 TcpConnection::setContext 保存的是强引用 EntryPtr,会出现什么情况?)

void EchoServer::onConnection(const TcpConnectionPtr& conn)
{
  LOG_INFO << "EchoServer - " << conn->peerAddress().toHostPort() << " -> "
    << conn->localAddress().toHostPort() << " is "
    << (conn->connected() ? "UP" : "DOWN");

  if (conn->connected())
  {
    EntryPtr entry(new Entry(conn));
    connectionBuckets_.back().insert(entry);
    WeakEntryPtr weakEntry(entry);
    conn->setContext(weakEntry);
  }
  else
  {
    assert(!conn->getContext().empty());
    WeakEntryPtr weakEntry(boost::any_cast<WeakEntryPtr>(conn->getContext()));
    LOG_DEBUG << "Entry use_count = " << weakEntry.use_count();
  }
}

在收到消息时,从 TcpConnection 的 context 中取出 Entry 的弱引用,把它提升为强引用 EntryPtr,然后放到当前的 timing wheel 队尾。(思考题,为什么要把 Entry 作为 TcpConnection 的 context 保存,如果这里再创建一个新的 Entry 会有什么后果?)

void EchoServer::onMessage(const TcpConnectionPtr& conn,
                           Buffer* buf,
                           Timestamp time)
{
  string msg(buf->retrieveAsString());
  LOG_INFO << conn->name() << " echo " << msg.size() << " bytes at " << time.toString();
  conn->send(msg);

  assert(!conn->getContext().empty());
  WeakEntryPtr weakEntry(boost::any_cast<WeakEntryPtr>(conn->getContext()));
  EntryPtr entry(weakEntry.lock());
  if (entry)
  {
    connectionBuckets_.back().insert(entry);
  }
}

然后呢?没有然后了,程序已经完成了我们想要的功能。(完整的代码会打印 circular_buffer 变化的情况,运行一下即可理解。)

希望本文有助于您理解 shared_ptr 和 weak_ptr。

改进

在现在的实现中,每次收到消息都会往队尾添加 EntryPtr (当然,hash set 会帮我们去重。)一个简单的改进措施是,在 TcpConnection 里保存“最后一次往队尾添加引用时的 tail 位置”,然后先检查 tail 是否变化,若无变化则不重复添加 EntryPtr。这样或许能提高效率。

以上改进留作练习。

posted on 2011-05-04 21:23  陈硕  阅读(8749)  评论(5编辑  收藏  举报

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