基于插件开发的架构研究
最近关注架构问题,从很多方面了解到基于插件开发的优点和方便性。其中一个典型的例子就是Eclipse,允许广大程序员在Eclipse的核心框架基础上进行无限扩展。
那么基于插件开发具有哪些好处呢?
1)可以将各个功能交给插件完成,那么对于核心框架来说,其实只需要实现基本事件调度,数据缓存,插件管理等即可,而相应的业务逻辑可以交给插件完成.如此一来,可以非常方便的对业务逻辑进行更新,而不会影响到主框架的内容。
2)非常灵活,添加,删除功能都是非常方便和简洁,仅仅只需对插件进行控制即可实现各个功能模块的控制。
这里本人才智有限,仅通过C++ dll的方式来实现基于插件开发的简单Demo,请各位看客多多指点…
首先该框架的包括如下几块内容
- 主程序app:用于加载插件,响应用户输入,显示信息,数据缓存等
- 插件:开放接口,完成自定义功能
- sdk:为插件提供api支持,这里只是简单的几个类的声明和注册dll函数原型
架构图如下:
Demo中未实现通过ConfigManager进行插件的动态加载,而是直接调用某个dll进行加载.实际情况中可以将插件的注册通过配置文件(.ini/.xml)的方式进行注册,这里不做缀述.
从上面的类图我们可以看出该框架中主要使用的就是两个接口:
- IApplication:各个插件可以通过该接口获取应用内部的相应数据信息…例如可以在application中封装对IView(视图基类),IDocument(文档基类)等等数据,视图,或者应用本身进行操作
- IPlugin:作为插件接口,在IPluginManager中注册,方便application的调度
如此该架构的实现过程基本如下:
在demo中因为采用的是使用dll动态加载方式,所以需要在dll中暴露相应的注册函数
EXTERN_C CORE_API IPlugin* RegisterPlugin(IApplication*);
IApplication接口
class IApplication
{
public:
virtual void Initlize()=0;
virtual void Destory()=0;
virtual void DisplayData(LPCTSTR pstrData)=0;
};
IPlugin接口
class IPlugin
{
public:
virtual LPCTSTR GetPluginName()=0;
virtual void UpdateData()=0;
virtual void OnStartUp(IApplication* pApp)=0;
virtual void Erase()
{
delete this;
}
};
如此在application初始化是可以通过动态加载的方式注册该插件
void CApplication::Initlize()
{
//register plugin's
HMODULE hModule = LoadLibrary(_T("Plugin.dll"));
if(hModule == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
::MessageBox(NULL,_T("Plugin.dll is not existed"),NULL,MB_OK);
return;
}
PRgisterFuc regFuc = (PRgisterFuc)GetProcAddress(hModule,"RegisterPlugin");
if(regFuc != NULL)
{
IPlugin* pPlugin = regFuc(this);
if(pPlugin != NULL)
{
CPluginManager::GetInstance()->AddPlugin(pPlugin);
}
else
{
::MessageBoxW(NULL,_T("Add plugin failed"),NULL,MB_OK);
}
}
}
在application接收到事件是需要进行相应的响应
void CApplication::UpdateData()
{
CPluginManager::GetInstance()->UpdateData();
}
此处的由CPluginManager单件来管理插件的注册和反注册
void CPluginManager::UpdateData()
{
PLUGINITER iterBegin = m_plugins.begin();
for(;iterBegin != m_plugins.end();++iterBegin)
{
IPlugin* pPlugin = *iterBegin;
pPlugin->UpdateData();
}
}
如此基本上已经完成了一个简单的基于插件的开发框架,当然本人才疏学浅,还有很多没有理解透的地方,请各位看客指点迷津,大家携手共同进步.