摘要: # Hello-World ## 关于我 ### 基本资料 我是EstormLynn,你可以叫我司虎虎 * QQ:1054777150 ### 兴趣爱好 * ACM蒟蒻,算是入门吧 * 喜欢交友,健谈,乐于助人 * 喜欢音乐,吉他ACG指弹,不会唱歌,钢琴业余 * 喜欢看治愈系和侦探型动漫或者电影, 阅读全文
posted @ 2017-04-10 15:30 SeeKHit 阅读(451) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题描述: UE5 PC上想切Android Vulkan,发现切不过去,点了没反应,还是SM5。 UEditorPerProjectUserSettings的配置里已经加了 PreviewFeatureLevel=1 PreviewShaderFormatName=SF_VULKAN_ES31_A 阅读全文
posted @ 2021-09-14 16:47 SeeKHit 阅读(502) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 论文链接:http://jcgt.org/published/0003/02/01/ 知乎链接 https://zhuanlan.zhihu.com/p/33905696 单位向量 在计算机图形学中单位向量的使用极为普遍,例如表面的法线向量、切线向量和光线相关的向量等。这样一来,很多的图形学的算法的 阅读全文
posted @ 2021-07-20 11:09 SeeKHit 阅读(601) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: PS4游戏资源解析 大致流程 1.获取游戏的数字安装包(.pkg 文件) 2.解pkg文件,拿到游戏的PSARC文件 3.PSARC解pak资源 4.pak资源解模型贴图资源 5.导到blender查看 1 获取游戏安装包 直接pc光驱读ps4碟 ps外接硬盘,讲游戏拷贝到外接硬盘 通过软件代理截取 阅读全文
posted @ 2021-02-21 16:41 SeeKHit 阅读(1354) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 闲聊的时候,觉得,想写个爬虫,爬下2个人共同听过的歌曲有哪些,然后一鼓作气,花了一个多小时,写了一个。支持最近一周和所有时间,需要用户没有关闭听歌排行显示 How to start 使用到的工具是 "Selenium" 一个web自动化测试工具,提供IDE以及插件多种方式。python下安装 pip 阅读全文
posted @ 2019-11-28 21:29 SeeKHit 阅读(527) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这里大概介绍一下如何用ida pro逆向,完成010 editor中注册的部分,绕过他的注册 如何逆向二进制文件 1.安装010editor 所以我们先装一个,[010 editor](https://www.sweetscape.com/download/) 正常官网下载,一步步安装就可以了 安装 阅读全文
posted @ 2019-07-07 14:50 SeeKHit 阅读(1320) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Wind Simulation in 'God of War'(GDC2019) 战神4中的风力场模拟 这次带来的分享的主题是,圣莫妮卡工作室他们在战神4中关于GPU模拟风力场。 演讲者Rupert Renard 12年游戏行业开发经验,参与过战神4,塞尔达传说,质量效益3等大作。 0.What W 阅读全文
posted @ 2019-07-05 13:44 SeeKHit 阅读(1417) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 需求: 在python脚本层,直接打开excel,跳转特定分页,方便策划编辑 尝试了几种不同的方法,最终选择了方法4。4种方法都可以实现打开外部文件,3、4可以实现跳转特定分页。3和4的区别是,3通过写文件方法,修改了激活的分页,再进行打开操作。4是相当于通过win32的接口执行了vba操作。 方法 阅读全文
posted @ 2019-04-28 11:13 SeeKHit 阅读(854) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: A Hands on Look at Using Ray Tracing in Games with UE 4.22 GDC 2019 talker: Sjoerd De Jong (SR.ENGINE EVANGELIST) ue4.22加入了raytracing,GDC2019上,Epic的工程 阅读全文
posted @ 2019-04-27 22:20 SeeKHit 阅读(603) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Lighting Techinology of the Last Of Us(2013 SIGGRAPH) or "Old Lightmaps New Tricks" 原作:Michal lwanicki 本篇主要讲述 The Last of Us中用到的用到的光照技术,以及解决问题的思路,原作者w 阅读全文
posted @ 2019-01-29 00:46 SeeKHit 阅读(536) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Peter Shirley Ray Tracing The Next Week(2016) 原著:Peter Shirley "英文原著地址" 密码: urji 第二本书主要介绍了运动模糊,BVH(层次包围盒),纹理贴图,柏林噪声,纹理映射,光照,instance,volumes,最后会渲染一张封面 阅读全文
posted @ 2018-11-05 22:23 SeeKHit 阅读(823) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Peter Shirley Ray Tracing in One Weekend (2016) 原著:Peter Shirley 下篇主要对本书的后5章节进行学习,包括材质球的Metal,和Dielectrics。世界空间中相机的位置,相机通过光圈和焦距实现景深效果,最后结合全书知识点,渲染出一个如 阅读全文
posted @ 2018-10-12 14:42 SeeKHit 阅读(884) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Peter Shirley Ray Tracing in One Weekend (2016) 原著:Peter Shirley 本书是Peter Shirley ray tracing系列三部曲的第一本,也是学习ray tracing 入门比较容易的一本书,自己照着书上的内容,抄了一遍,Githu 阅读全文
posted @ 2018-08-12 16:03 SeeKHit 阅读(2130) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Filtering Approaches for Real Time Anti Aliasing(2011 SIGGRAPH) 在2011的SIGGRAPH上,NVIDA提出了FXAA3.1,本文主要介绍FXAA实现思路,提供部分简单实现的代码。 1.What is FXAA 3.11 Fast a 阅读全文
posted @ 2018-05-08 19:46 SeeKHit 阅读(389) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Rendering in UE4 Presented at the Gnomon School of VFX in January 2018, part two of the class offers an in depth look at the rendering pipeline in Unr 阅读全文
posted @ 2018-03-02 11:35 SeeKHit 阅读(1552) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文出处 https://www.cnblogs.com/lookof/p/3509970.html - Normal Map中的值 - 有没有想过,Normal Map(法线贴图)为什么看上去都是“偏蓝色”的?这是因为,在map中存储的值都是在Tangent Space(切空间)下的。比如,一根正 阅读全文
posted @ 2018-01-12 17:59 SeeKHit 阅读(520) 评论(0) 推荐(0) 编辑