3G前夜的手机流媒体之梦
作者:刘勇    数码娱乐来源:中国电脑教育网   更新时间:2007-10-22

什么是手机流媒体?

流媒体是从英语Streaming Media中翻译过来的,是一种可以使音频、视频和其他多媒体能在Internet以实时的、无需下载等待的方式进行播放的技术。用户只需经过几秒或几十秒的启动延时即可在用户的计算机上利用相应的播放器或其他的硬件、软件对压缩的动画、视音频等流式多媒体文件解压后进行播放和观看。

而手机流媒体(Streaming Media)则是继短信之后,手机平台内容开发的又一次进步。从技术上讲,手机流媒体是一种实时传输数据的方法,通过移动网络在移动手机终端上采用流媒体技术实现的应用,典型的应用实例包括移动游戏、移动视频点播、移动视频聊天、移动卡拉OK等。手机流媒体主要提供信息、娱乐、通信、监控和定位五大项服务内容。也可以高速率在线观看电视、电影、新闻以及各种娱乐、体育节目,还可以进行VOD/AOD视频点播,从而使用户与手机媒体进行互动。从日、韩、欧美以及中国目前手机流媒体的应用来看,手机流媒体不仅覆盖了人们对于娱乐、信息的需求,更多地覆盖了与人们日常生活关联密切的各个层面。

手机流媒体迎来娱乐互动时代

近年来,从短信到彩信、彩e、彩铃、手机游戏等,移动增值业务的种类日益丰富。但总体来看,当前移动网络提供的主要是以图像和文字为主的静态内容。随着移动网络逐渐向3G时代逼近,融合语音、文字、图像多种形态,为用户提供更为有声有色的手机电视、视频点播等手机流媒体业务,已成为移动增值业务发展的必然趋势。目前,手机流畅看电视已经令一部分人提前体验了“3G”的感受。易观国际2007年最新的报告中指出,3G时代,流媒体应用方面将给用户感受带来较大的改善。移动运营商、ISP和有线网络的视频互操作可以向大规模的潜在用户提供广泛的视频内容服务,将是移动视频服务达到市场顶点的标志。

据专业数据统计显示,到2008年,手机流媒体市场将呈现巨大的收入潜能,直接业务创收达到90亿美元。未来几年中国市场将是手机流媒体大发展的时期,最主要驱动力在于手机用户数量庞大,到2007年上半年,中国的移动手机用户数量已接近5亿。拥有如此巨大规模的用户群体,为降低成本推出新技术、新业务提供了条件。从手机流媒体用户和收入预测显示,3G流媒体用户数和业务收入的年增长率将远高于移动用户和收入总量的年增长率。在3G进入稳定商业运营的2010年,3G流媒体用户数的年增长率平均高出移动用户总量的年增长率10.2个百分点,这也说明在3G时代手机流媒体用户在相当长的时间内,处于高速增长期,并且不断促进3G数据业务向更深更广的领域发展。

目前,国内最大的手机上网门户3G门户已经推出了全新的流媒体播放器GGLive,除了支持原有播放器GGTV所提供的手机看电视、在线直播、点播等功能外,还将提供崭新概念的用户原创视频平台。而其他各国的3G运营商也已推出多频道电视直播、电影、专门为手机制作的电视短集、视频点播等业务,例如日本第一大移动运营商NTT Docomo推出的3G FOMA业务,它通过更加娱乐化、定制化的服务,开创了移动通信体验经济的样板,以音乐、电影、电视、游戏等服务引领体验经济的新潮,把业务使用的便利性、易用性和适应不同用户群的个性化摆在首位。

发展中面临的问题

目前,虽然手机流媒体业务拥有良好的发展前景,但应当看到,国内手机电视等流媒体业务尚处于起步阶段,离规模化商用还有一定的距离。目前迫切需要解决的问题包括:移动终端问题、网络带宽的限制、视频标准的统一、视频内容的匮乏、移动视频服务收费高等,尤其体现在:

1. 传输质量不稳定,干扰严重。对于无线网络,网络流量会造成传输速率的波动,手持设备的移动速度和所在位置也会严重地影响到传输速率,这些都会影响传输质量。同时,目前手机电视的观看效果都是在用户数量较少的情况下取得的,如果用户数量急速上升,现有的网络带宽和手机处理速度会进一步下降。

2. 目前,高端手机的价格决定了“电视手机”的普及还需要时间,同时,通过手机看电视,费用很高,仅流量费就让用户难以承担。

3. 众所周知,目前手机电池的发展远远落后于手机本身技术的发展,手机电池的续航能力也是一大软肋。目前手机的待机时间一般在3~7天,持续通话一般2.5小时左右,但若收看视频或玩游戏,手机电池只能持续一个小时左右。所以从硬件支持来说,延长手机待机时间是一个紧迫的问题。