TCP套接字编程

一.套接字(socket)函数

    图1给出了在一个TCP客户与服务器通信的流程。服务器首先启动,稍后某个客户启动,它试图连接到服务器。假设客户给服务器发送一个请求,服务器处理该请求,并且给客户发回一个相应。这个过程一直持续下去,知道客户关闭连接的客户端,从而给服务器发送一个EOF(文件结束)通知为止。服务器接着也关闭连接的服务器端,然手结束运行或者等待新的客户连接。

图1 客户/服务器程序的套接字函数

 

1.socket函数

#include<sys/socket.h>
int socket(int family,int type,int protocol);

    为了执行一个I/O,一个进程必须做的第一件事情就是调用socket函数,指定期望的通信协议类型。其中family参数指明协议族,见表1;type参数指明套接字类型,见表2;protocol参数指明协议,见表3。 

family 说明
AF_INET IPv4协议
AF_INET6 IPv6协议
AF_LOCAL Unix域协议
AF_ROUTE 路由套接字
AF_KEY 密钥套接字

表1 socket函数family常值

type 说明
SOCK_STREAM 字节流套接字
SOCK_DGRAM 数据报套接字
SOCK_SEQPACKET 有序分组套接字
SOCK_RAW 原始套接字

表2 socket函数type常值

protocol 说明
IPPROTO_TCP TCP传输协议
IPPROTO_UDP UDP传输协议
IPPROTO_SCTP SCTP传输协议

表3 socket函数AF_INET或AF_INET6的protocol常值

    socket函数在成功时返回一个套接字描述符(sockfd),它唯一标识一个socket。这个socket描述字跟文件描述字一样,后续的操作都有用到它,把它作为参数,通过它来进行一些读写操作。

 

2.connect函数

#include<sys/socket.h>
int connect(int sockfd,const struct sockaddr *seraddr,socklen_t addrlen);

    TCP客户用connect函数来与服务器建立连接。第一个参数是socket函数返回的套接字描述符,第二个、第三个参数分别是一个指向套接字地址结构的指针和该结构的大小。下面给出IPv4和IPv6套接字的地址结构,帮助理解:

//IPv4套接字地址结构
struct in_addr {
    int_addr_t       s_addr;     /* 32-bit IPv4 address */
                                          /* network byte order */
};

struct sockaddr_in {
    uint8_t            sin_len;        /* len of structure */
    sa_family_t      sin_family;   /* AF_INET */
    in_port_t         sin_port;      /* 16-bit TCP or UDP port number */
                                             /* network byte order */
    struct in_addr  sin_addr;     /* 32-bit IPv4 address */
                                             /* network byte order */
    char                sin_zero[8]; /* unused */
};

//IPv6套接字地址结构 struct in6_addr { uint8_t s6_addr; /* 128-bit IPv6 address */ /* network byte order */ }; #define SIN6_LEN /* required for compile-time tests */ struct sockaddr_in6 { uint8_t sin6_len; /* len of structure */ sa_family_t sin6_family; /* AF_INET */ in_port_t sin6_port; /* 16-bit TCP or UDP port number */ /* network byte order */ uint32_t sin_flowinfo; /* flow information, undefined */ struct in6_addr sin6_addr; /* 32-bit IPv4 address */ /* network byte order */ uint32_t sin6_zero[8]; /* unused */ };

    客户在调用函数connect前不必非得调用bind函数,因为如果需要的话,内核会确定源IP地址,并选择一个临时端口作为源端口。

    调用connect函数将激发TCP的三次握手过程,而且仅在连接建立成功或者出错时才返回。三次握手建立连接会在后面介绍。

 

3.bind函数

#include<sys/socket.h>
int bind(int sockfd,const struct sockaddr *myaddr,socklen_t addrle);

    当我们调用socket函数时,返回的socket描述字它存在于协议族中,但没有一个具体的地址。如果想要给它赋值一个地址,就必须调用bind函数,否则系统会自动随机分配一个端口。

 

4.listen函数

#include<sys/socket.h>
int listen(int sockfd,int backlog);

    其中参数backlog规定了内核应该为相应套接字排队的最大连接数。

    listen函数仅由TCP服务器调用,当socket函数创建一个套接字时,它被假设为一个主动套接字。而listen函数的作用就是把一个未连接套接字转换成一个被动套接字,指示内核应接受指向该套接字的连接请求,即将该套接字从CLOSED状态转换到LISTEN状态。

 

5.accept函数

#include<sys/socket.h>
int accept(int sockfd,const struct sockaddr *myaddr,socklen_t addrlen);

     accept函数由TCP服务器调用,用于从已完成连接队列对头返回下一个已完成连接,如果已完成连接队列为空,那么进程被投入睡眠。

    如果accept成功,那么其返回值是由内核自动生成的一个全新描述符,代表与所返回客户的TCP连接。在accept函数中,第一个参数是监听套接字描述符(由socket创建,然后用作bind和listen的第一个参数的描述符),它的返回值为已连接套接字描述符。一个服务器通常仅仅创建一个监听套接字,它在该服务器的生命期内一直存在。内核为每个由服务器进程接受的客户连接创建一个已连接套接字。当服务器完成对某个给定客户的服务时,相应的已连接套接字就被关闭。

 

6.close函数

#include<sys/socket.h>
int close(int sockfd);

   close一个TCP套接字的默认行为是把该套接字标记成已关闭,然后立即返回到调用进程。该套接字描述符不能在有调用进程时使用。

 

二.传输控制协议(TCP)

1.TCP协议

       TCP是面向连接的通信协议,通过三次握手建立连接,所以只能用于端到端的通信。TCP提供一种可靠的数据流服务,当TCP向另一端发送数据时,它要求对端返回一个确认。如果没有收到确认,TCP就自动重传并等待,数次失败后TCP才放弃。注意TCP并不保证数据一定会被对方端点接收,准确来说,它提供的是数据的可靠传递或故障的可靠通知。

2.TCP三次握手建立连接

  • 建立一个TCP连接会发生下述情形:
  • 服务器必须准备好接收外来的连接,即被动打开通常通过调用socket、bind和listen这3个函数来完成。
  • 客户通过调用connect发起主动打开。这导致客户TCP发送一个SYN(同步)分节,它告诉服务器客户将在(待建立的)连接中发送的数据的初始序列号。
  • 服务器必须确认(ACK)客户的SYN,同时自己也得发送一个SYN分节,它含有服务器将在同一连接中发送的数据的初始序列号。服务器在单个分节中发送SYN和对客户SYN的ACK(确认)。
  • 客户必须确认服务器的SYN。
  • 这种交换至少需要3个分组,因此称为TCP的三次握手,如图2所示。

图2 TCP三次握手建立连接

    图2中,客户的初始序列号为J,服务器的初始序列号为K。ACK中的确认号是发送这个ACK的一端所期待的下一个序列号。因为SYN占据一个字节的序列号空间,所以每一个SYN的ACK中的确认号就是该SYN的初始序列号加1。类似的,每一个FIN(表示结束)的ACK中的确认号为该FIN的序列号加1。

3.TCP四次握手释放连接

  • TCP建立一个连接需要3个分节,终止一个连接需4个分节。
  • 某个应用进程首先调用close,即该端执行主动关闭,该端的TCP发送一个FIN分节,表示数据发送完毕。
  • 接收到这个FIN的对端执行被动关闭。这个FIN由TCP确认,它的接收也作为一个文件结束符(EOF)传递给接收端应用进程(放在已排队等候该应用进程接收的任何其他数据之后),因为FIN的接收意味着接收端应用程序在相应连接上再无额外数据接收。
  • 一段时间后,接收到这个文件结束符的应用进程将调用close关闭它的套接字,这导致它的TCP也发送一个FIN。
  • 接收这个最终的FIN的原发送端TCP(即执行主动关闭的那一端)确认这个FIN。

图3 TCP四次握手释放连接

    类似SYN,一个FIN也占据一个字节的序列号空间,因此每个FIN的ACK确认号就是这个FIN的序列号加1。

4.TCP状态转换图

    TCP连接建立和种植的操作可用状态状态转换图表示,如图4所示。

 图4 TCP状态转换图

    图中给出了11种TCP状态的名称,这些状态可使用netstat监视。

 

三.一个简单的客户/服务器程序

    写了一个简单的TCP客户/服务器聊天程序作为全文总结:http://www.cnblogs.com/Rosanna/p/3494280.html

服务器代码:

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#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<errno.h>
#include<string.h>
#include<sys/types.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<netinet/in.h>
#include<sys/socket.h>
#include<sys/wait.h>
#include <unistd.h>
 
#define MAXSIZE 1024
#define PORT 8080
#define BACKLOG 10
 
int main(int argc,char **argv)
{
    int listenfd,connfd;
    struct sockaddr_in servaddr,cliaddr;
    socklen_t len;
    char message[MAXSIZE];
 
    if((listenfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1)
    {
        perror("socket");
        exit(1);
    }
    else printf("socket create success!\n");
 
    bzero(&servaddr,sizeof(servaddr));
    servaddr.sin_family=AF_INET;
    servaddr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
    servaddr.sin_port=htons(PORT);
 
    if((bind(listenfd,(struct sockaddr*)&servaddr,sizeof(struct sockaddr)))==-1)
    {
        perror("bind");
        exit(1);
    }
    else printf("bind success!\n");
 
    if(listen(listenfd,BACKLOG)==-1)
    {
        perror("listen");
        exit(1);
    }
    else printf("sever is listening!\n");
 
    for( ; ; )
    {
        printf("*********开始聊天*********\n");
        len=sizeof(struct sockaddr);
        if((connfd=accept(listenfd,(struct sockaddr*)&cliaddr,&len))==-1)
        {
            perror("accept");
            exit(1);
        }
        else printf("客户端:%s: %d\n",inet_ntoa(cliaddr.sin_addr),ntohs(cliaddr.sin_port));
        for( ; ; )
        {
            bzero(message,MAXSIZE);
            printf("输入:");
            fgets(message,MAXSIZE,stdin);
            if(!strncasecmp(message, "quit", 4))
            {
                printf("终止聊天!\n");
                break;
            }
            else len=send(connfd,message,strlen(message),0);
            if(len<0)
            {
                printf("发送失败");
                break;
            }
 
            bzero(message,MAXSIZE);
            len=recv(connfd,message,MAXSIZE,0);
            if(len>0) printf("客户端:%s",message);
            else if(len<0) printf("接受消息失败!\n");
            else printf("客户端不在线!\n");
        }
        close(connfd);
        printf("是否退出服务器[Y/N]:");
        bzero(message,MAXSIZE);
        fgets(message,MAXSIZE,stdin);
        if(!strncasecmp(message, "Y", 1))
        {
            printf("服务器已退出!");
            break;
        }
    }
    close(listenfd);
    return 0;
}

 客户端代码:

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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
 
#define MAXSIZE 1024
#define PORT 8080
 
int main(int argc, char **argv)
{
    int sockfd;
    struct sockaddr_in servaddr;
    socklen_t len;
 
    char message[MAXSIZE];   
     
    if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1)
    {
        perror("socket");
        exit(1);
    }
    else printf("socket create success!\n");
 
    bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
    servaddr.sin_family = AF_INET;
    servaddr.sin_port = htons(PORT);
 
    inet_aton(argv[1],&servaddr.sin_addr);
 
    if(connect(sockfd,(struct sockaddr*)&servaddr,sizeof(struct sockaddr))==-1)
    {
        perror("connect");
        exit(1);
    }
    else printf("conncet success!\n");
     
    for( ; ; )
    {
        bzero(message,MAXSIZE);
        len=recv(sockfd,message,MAXSIZE,0);
        if(len>0)
            printf("服务器:%s",message);
        else
        {
            if(len<0) printf("接受消息失败!\n");
            else printf("服务器已退出!\n");
            break;   
        }
 
        bzero(message,MAXSIZE);
        printf("输入:");
        fgets(message,MAXSIZE,stdin);
 
        if(!strncasecmp(message, "quit", 4))
        {
            printf("client 请求终止聊天!\n");
            break;
        }  
        else
            len = send(sockfd,message,strlen(message),0);
        if(len<0)           
        {
            printf("消息发送失败!\n");
            break;           
        }
    }
    close(sockfd);
    return 0;
}

 编译:

1
2
gcc -Wall server.c -o server
gcc -Wall client.c -o client

 服务器运行结果:

1
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6
7
8
9
10
11
12
./server
socket create success!
bind success!
sever is listening!
*********开始聊天*********
客户端:127.0.0.1: 60355
输入:hello
客户端不在线!
输入:quit
终止聊天!
是否退出服务器[Y/N]:Y
服务器已退出!

客户端运行结果:

1
2
3
4
5
6
./client 127.0.0.1
socket create success!
conncet success!
服务器:hello
输入:quit
client 请求终止聊天!

 

posted @ 2013-12-27 17:49  七年之后  阅读(3154)  评论(0编辑  收藏  举报