Protocol Buffer
Protocol buffers是google使用的一种结构化数据序列化编码解码方式,采用简单的二进制格式,他比XML、JSON格式体积更小,编码解码效率更高
下面是项目官方网站与XML对比的描述:
# are 3 to 10 times smaller
# are 20 to 100 times faster
这里有一个.NET环境下的对比测试:Results of Northwind database rows serialization benchmarks,用的是.NET下面的实现ProtoBuf.net
protobuf项目(C++),.NET下的实现有:protobuf-net、protobuf-csharp-port。另外一个.NET的项目是Proto#,不过作者似乎没有维护了
使用方式简介
首先定义消息类型:
message Person {
required string name = 1;
required int32 id = 2;
optional string email = 3;
enum PhoneType {
MOBILE = 0;
HOME = 1;
WORK = 2;
}
message PhoneNumber {
required string number = 1;
optional PhoneType type = 2 [default = HOME];
}
repeated PhoneNumber phone = 4;
}
Field Rules: 属性规则,required: 必须的属性;optional: 可选属性;repeated: 可重复多个的属性
Field Type: 属性数据类型,标量值类型(scalar value types)支持double, float, int32, int64, uint32, uint64, sint32, sint64, fixed32, fixed64, bool, string, bytes等,另外支持枚举、嵌套/引用的消息类型等
Field Tags: 属性标签(例如name=1中的1),使用正整数表示,在序列化的二进制中使用这个标签来标记属性,比使用属性名称体积更小
详细的语法参考官方网站:Language Guide
消息类型定义在.proto文件中,使用protoc.exe根据.proto文件生成C++、Java、Python等类文件,这些类文件中定义了表示消息的对象,以及用于编码、解码的方法
体积方面,首先从上面消息类型的定义中可以看出,使用属性标签代替属性名称可以减小体积,另外在编码协议上对各种数据类型的处理,也尽量采用了压缩的表示方式以减小体积。速度方面,二进制协议比基于文本的解析更有优势
编码协议简介 - 2.3.0
详细的编码协议参考官方网站的Encoding
Base 128 Varints
32位整数使用4字节存储,32位的整数值1同样要使用4个字节,比较浪费空间。Varint采用变长字节的方式存储整数,将高位为0的字节去掉,节约空间
高位为0的字节去掉以后,用来存储整数的每一个字节,其最高有效位(most significant bit)用作标识位,0表示这是整数的最后一个字节,1表示不是最后一个字节;其他7位用于存储整数的数值。字节序采用little-endian
示例:
整数1,Varint的二进制值为0000 0001。因为1个字节就足够,所以最高有效位为0,后7位则为1的原码形式
整数300,Varint需要2字节表示,二进制值为1010 1100 0000 0010。第一个字节最高有效位设为1,最后一个字节最高有效位设为0。解码过程如下:
a). 首先每个字节去掉最高有效位,得到:010 1100 000 0010
b). 按照little-endian方式处理字节序,得到:000 0010 010 1100
c). 二进制值100101100即为300
ZigZag编码
Varint对于无符号整数有效,对负数无法进行压缩,protocol buffer对有符号整数采用ZigZag编码后,再以varint形式存储
对32位有符号数,ZigZag编码算法为 (n << 1) ^ (n >> 31),对64位有符号数的算法为(n << 1) ^ (n >> 63)
注意:32位有符号数右移31位后,对于正数所有位为0,对于负数所有位为1
编码后的效果是0=>0, -1=>1, 1=>2, -2=>3, 2=>4……,即将无符号数编码为有符号数表示,这样就能有效发挥varint的优势了
Protocol buffer用32位表示float和fixed32,用64位表示double和fixed64
String, bytes, 嵌入式消息等数据均采用定长数据类型(length-delimited)表示,这类数据在开始位置使用一个varint表示数据的字节长度,后面接着是数据值
消息结构
消息的所有属性都序列化为key-value pair(键-值对)的字节流形式,字节流中不包含属性的名称和声明的类型,这些信息必须从定义的消息类型中获取
key里面包含2个东西,一个是在消息类型里面为该属性指定的field tag,另一个是protocol buffer协议的封装类型(wire type)。这2个部分都是正整数,使用 (field_tag << 3) | wire_type 方式生成一个正整数,然后使用base 128 varint方式表示。key后面跟着是属性的值
wire type:
示例:
消息类型如下
message Test1 {
required int32 attr = 1;
}
创建一个Test1的对象,将其属性attr的值设置为150,则对该对象编码过程如下
属性数据类型为int32,其wire type为0,所以key值为
(1 << 3 ) | 0 => 0000 1000
属性值150采用Varint编码
150
=> 10010110 //二进制
=> 000 0001 001 0110 //7位一组分开
=> 001 0110 000 0001 //little-endian字节序
=> 1001 0110 0000 0001 //设置最高标识位
=> 96 01 //16进制
所以这个Test1对象编码后的16进制值为:08 96 01
如果有嵌入式消息类型定义如下
message Test3 {
required Test1 c = 3;
}
编码后的16进制值形如:1A 03 08 96 01,其中08 96 01就是上面示例的Test1对象,在Test3的属性中他与字符串的处理方式一样,前面的03就是表示其长度的varint
protobuf-csharp-port的使用方式
protobuf-csharp-port跟protobuf的使用方式一样,即在开发过程中使用protoc.exe、ProtoGen.exe生成用于序列化、反序列化时的消息对象,在运行时通过这些对象进行编码解码
从GitHub下载项目源代码(目前还没有发布包),项目中带有示例AddressBook
生成消息通讯用的C#类分2个步骤
步骤1:使用lib目录下的protoc.exe生成二进制表示
protoc --descriptor_set_out=addressbook.protobin --proto_path=..\protos --include_imports ..\protos\tutorial\addressbook.proto
步骤2:使用编译生成的ProtoGen.exe从二进制表示生成C#类
ProtoGen.exe addressbook.protobin
会生成几个.cs文件,其中包括AddressBookProtos.cs,这个就是在addressbook.proto中定义的消息类型
运行时的项目需要引用编译生成的Google.ProtocolBuffers.dll,使用AddressBookProtos.cs完成编码解码操作,详细用法查看示例项目AddressBook
运行AddressBook.exe如下图:
输入的对象序列化为二进制后,默认保存在addressbook.data文件中,可以使用ProtoDump.exe读取这个二进制文件:
protobuf-net的使用方式 - r282
protobuf-net的使用与Google的protobuf完全不一样,他采用.NET的编程方式,可以非常方便的在.NET的序列化场景下使用,支持WCF的DataContact,WCF程序几乎不需要什么修改就能使用protobuf-net
下载protobuf-net,项目引用protobuf-net.dll,测试对象定义如下:
附录
原码、反码、补码
对有符号数,最高位是符号位。正数的原码反码和补码都是一样的,就是本身。负数的反码是原码求反,补码是反码加1。例如-1的原码是1000 0001,反码是1111 1110,补码是1111 1111。负数都是用补码表示,从正数的原码推负数的二进制表示(补码)时,只须将正数各个位(包括符合位)取反加1
补码有2种,即one's complement (1's complement,1的补码) 和 two's complement (2's complement,2的补码) 。按照定义,one's complement就是对各个位取反,two's complement是对各个位取反后加1。例如在8位处理器情况下,9的二进制是0000 1001,one's complement是1111 0110,two's complement是1111 0111
采用one's complement表示负数时存在正0 (0x00)和负0 (0xff),并且有符号数相加必须采用end-around carry(循环进位)处理,例如
相加之后发生溢出,则必须将溢出位加到最低位上,这样导致有符号数相加和无符号数相加算法不一致,而采用two's complement表示时不存在这些问题
关于2的补码表示可以参考阮一峰的关于2的补码一文,更专业的说明可以参考wikipedia上的Method of complements:二进制的基数补码(radix complement)叫做2的补码,二进制的基数减一补码(diminished radix complement)叫做1的补码;十进制的基数补码叫做10的补码,基数减一补码叫做9的补码
Big-endian, little-endian可以参考wikipedia上的Endianness,讲解的很详细
下面是项目官方网站与XML对比的描述:
# are 3 to 10 times smaller
# are 20 to 100 times faster
这里有一个.NET环境下的对比测试:Results of Northwind database rows serialization benchmarks,用的是.NET下面的实现ProtoBuf.net
protobuf项目(C++),.NET下的实现有:protobuf-net、protobuf-csharp-port。另外一个.NET的项目是Proto#,不过作者似乎没有维护了
使用方式简介
首先定义消息类型:
message Person {
required string name = 1;
required int32 id = 2;
optional string email = 3;
enum PhoneType {
MOBILE = 0;
HOME = 1;
WORK = 2;
}
message PhoneNumber {
required string number = 1;
optional PhoneType type = 2 [default = HOME];
}
repeated PhoneNumber phone = 4;
}
Field Rules: 属性规则,required: 必须的属性;optional: 可选属性;repeated: 可重复多个的属性
Field Type: 属性数据类型,标量值类型(scalar value types)支持double, float, int32, int64, uint32, uint64, sint32, sint64, fixed32, fixed64, bool, string, bytes等,另外支持枚举、嵌套/引用的消息类型等
Field Tags: 属性标签(例如name=1中的1),使用正整数表示,在序列化的二进制中使用这个标签来标记属性,比使用属性名称体积更小
详细的语法参考官方网站:Language Guide
消息类型定义在.proto文件中,使用protoc.exe根据.proto文件生成C++、Java、Python等类文件,这些类文件中定义了表示消息的对象,以及用于编码、解码的方法
体积方面,首先从上面消息类型的定义中可以看出,使用属性标签代替属性名称可以减小体积,另外在编码协议上对各种数据类型的处理,也尽量采用了压缩的表示方式以减小体积。速度方面,二进制协议比基于文本的解析更有优势
编码协议简介 - 2.3.0
详细的编码协议参考官方网站的Encoding
Base 128 Varints
32位整数使用4字节存储,32位的整数值1同样要使用4个字节,比较浪费空间。Varint采用变长字节的方式存储整数,将高位为0的字节去掉,节约空间
高位为0的字节去掉以后,用来存储整数的每一个字节,其最高有效位(most significant bit)用作标识位,0表示这是整数的最后一个字节,1表示不是最后一个字节;其他7位用于存储整数的数值。字节序采用little-endian
示例:
整数1,Varint的二进制值为0000 0001。因为1个字节就足够,所以最高有效位为0,后7位则为1的原码形式
整数300,Varint需要2字节表示,二进制值为1010 1100 0000 0010。第一个字节最高有效位设为1,最后一个字节最高有效位设为0。解码过程如下:
a). 首先每个字节去掉最高有效位,得到:010 1100 000 0010
b). 按照little-endian方式处理字节序,得到:000 0010 010 1100
c). 二进制值100101100即为300
ZigZag编码
Varint对于无符号整数有效,对负数无法进行压缩,protocol buffer对有符号整数采用ZigZag编码后,再以varint形式存储
对32位有符号数,ZigZag编码算法为 (n << 1) ^ (n >> 31),对64位有符号数的算法为(n << 1) ^ (n >> 63)
注意:32位有符号数右移31位后,对于正数所有位为0,对于负数所有位为1
编码后的效果是0=>0, -1=>1, 1=>2, -2=>3, 2=>4……,即将无符号数编码为有符号数表示,这样就能有效发挥varint的优势了
Protocol buffer用32位表示float和fixed32,用64位表示double和fixed64
String, bytes, 嵌入式消息等数据均采用定长数据类型(length-delimited)表示,这类数据在开始位置使用一个varint表示数据的字节长度,后面接着是数据值
消息结构
消息的所有属性都序列化为key-value pair(键-值对)的字节流形式,字节流中不包含属性的名称和声明的类型,这些信息必须从定义的消息类型中获取
key里面包含2个东西,一个是在消息类型里面为该属性指定的field tag,另一个是protocol buffer协议的封装类型(wire type)。这2个部分都是正整数,使用 (field_tag << 3) | wire_type 方式生成一个正整数,然后使用base 128 varint方式表示。key后面跟着是属性的值
wire type:
Type |
Meaning |
Used For |
0 |
Varint |
int32, int64, uint32, uint64, sint32, sint64, bool, enum |
1 |
64-bit |
fixed64, sfixed64, double |
2 |
Length-delimited |
string, bytes, embedded messages, packed repeated fields |
3 |
Start group |
groups (deprecated) |
4 |
End group |
groups (deprecated) |
5 |
32-bit |
fixed32, sfixed32, float |
示例:
消息类型如下
message Test1 {
required int32 attr = 1;
}
创建一个Test1的对象,将其属性attr的值设置为150,则对该对象编码过程如下
属性数据类型为int32,其wire type为0,所以key值为
(1 << 3 ) | 0 => 0000 1000
属性值150采用Varint编码
150
=> 10010110 //二进制
=> 000 0001 001 0110 //7位一组分开
=> 001 0110 000 0001 //little-endian字节序
=> 1001 0110 0000 0001 //设置最高标识位
=> 96 01 //16进制
所以这个Test1对象编码后的16进制值为:08 96 01
如果有嵌入式消息类型定义如下
message Test3 {
required Test1 c = 3;
}
编码后的16进制值形如:1A 03 08 96 01,其中08 96 01就是上面示例的Test1对象,在Test3的属性中他与字符串的处理方式一样,前面的03就是表示其长度的varint
protobuf-csharp-port的使用方式
protobuf-csharp-port跟protobuf的使用方式一样,即在开发过程中使用protoc.exe、ProtoGen.exe生成用于序列化、反序列化时的消息对象,在运行时通过这些对象进行编码解码
从GitHub下载项目源代码(目前还没有发布包),项目中带有示例AddressBook
生成消息通讯用的C#类分2个步骤
步骤1:使用lib目录下的protoc.exe生成二进制表示
protoc --descriptor_set_out=addressbook.protobin --proto_path=..\protos --include_imports ..\protos\tutorial\addressbook.proto
步骤2:使用编译生成的ProtoGen.exe从二进制表示生成C#类
ProtoGen.exe addressbook.protobin
会生成几个.cs文件,其中包括AddressBookProtos.cs,这个就是在addressbook.proto中定义的消息类型
运行时的项目需要引用编译生成的Google.ProtocolBuffers.dll,使用AddressBookProtos.cs完成编码解码操作,详细用法查看示例项目AddressBook
运行AddressBook.exe如下图:
输入的对象序列化为二进制后,默认保存在addressbook.data文件中,可以使用ProtoDump.exe读取这个二进制文件:
protobuf-net的使用方式 - r282
protobuf-net的使用与Google的protobuf完全不一样,他采用.NET的编程方式,可以非常方便的在.NET的序列化场景下使用,支持WCF的DataContact,WCF程序几乎不需要什么修改就能使用protobuf-net
下载protobuf-net,项目引用protobuf-net.dll,测试对象定义如下:
[ProtoContract] public class TestObject { [ProtoMember(1)] public string StringAttr1 { get; set; } [ProtoMember(2)] public string StringAttr2 { get; set; } [ProtoMember(3)] public int IntAttr { get; set; } [ProtoMember(4)] public long LongAttr { get; set; } [ProtoMember(5)] public decimal DecimalAttr { get; set; } [ProtoMember(6)] public float FloatAttr { get; set; } [ProtoMember(7)] public int[] ArrayAttr { get; set; } [ProtoMember(8)] public IList<string> ListAttr { get; set; } [ProtoMember(9)] public InnerObject EmbeddedAttr { get; set; } public override string ToString() { StringBuilder sb = new StringBuilder() .Append("TestObject {\r\n") .Append(" StringAttr1: \"").Append(this.StringAttr1).Append("\",\r\n") .Append(" StringAttr2: \"").Append(this.StringAttr2).Append("\",\r\n") .Append(" IntAttr: ").Append(this.IntAttr).Append(",\r\n") .Append(" LongAttr: ").Append(this.LongAttr).Append(",\r\n") .Append(" DecimalAttr: ").Append(this.DecimalAttr).Append(",\r\n") .Append(" FloatAttr: ").Append(this.FloatAttr).Append(",\r\n"); if (this.ArrayAttr != null) { sb.Append(" ArrayAttr: [ "); foreach (int i in this.ArrayAttr) sb.Append(i).Append(", "); sb.Remove(sb.Length - 2, 2); sb.Append(" ],\r\n"); } if (this.ListAttr != null) { sb.Append(" ListAttr: [ "); foreach (string s in this.ListAttr) sb.Append('"').Append(s).Append("\", "); sb.Remove(sb.Length - 2, 2); sb.Append(" ],\r\n"); } if (this.EmbeddedAttr != null) sb.Append(" EmbeddedAttr: ").Append(this.EmbeddedAttr.ToString()).Append("\r\n"); return sb.Append("}").ToString(); } } [ProtoContract] public class InnerObject { [ProtoMember(1)] public string Attr1 { get; set; } [ProtoMember(2)] public DateTime Attr2 { get; set; } [ProtoMember(3)] public bool Attr3 { get; set; } [ProtoMember(6)] public byte Attr4 { get; set; } [ProtoMember(9)] public sbyte Attr5 { get; set; } public override string ToString() { return new StringBuilder() .Append("{\r\n") .Append(" Attr1: \"").Append(this.Attr1).Append("\",\r\n") .Append(" Attr2: \"").Append(this.Attr2.ToString("yyyy-MM-dd")).Append("\",\r\n") .Append(" Attr3: ").Append(this.Attr3).Append(",\r\n") .Append(" Attr4: ").Append(this.Attr4).Append(",\r\n") .Append(" Attr5: ").Append(this.Attr5).Append("\r\n") .Append(" }").ToString(); } }测试代码如下:
using (MemoryStream ms = new MemoryStream()) { TestObject obj = new TestObject() { StringAttr1 = "string 1", StringAttr2 = "string 2", IntAttr = 300, LongAttr = 1, DecimalAttr = 34.10091M, FloatAttr = 12.3f, ArrayAttr = new int[] { 600, -9, 0 }, ListAttr = new List<string> { "string 3", "string 5" }, EmbeddedAttr = new InnerObject() { Attr1 = "string 6", Attr2 = new DateTime(2010, 2, 1), Attr3 = false, Attr4 = 8, Attr5 = -63 } }; Serializer.Serialize<TestObject>(ms, obj); ms.Flush(); ms.Position = 0; TestObject obj2 = Serializer.Deserialize<TestObject>(ms); Console.WriteLine(obj2); Console.ReadKey(); }运行结果:
附录
原码、反码、补码
对有符号数,最高位是符号位。正数的原码反码和补码都是一样的,就是本身。负数的反码是原码求反,补码是反码加1。例如-1的原码是1000 0001,反码是1111 1110,补码是1111 1111。负数都是用补码表示,从正数的原码推负数的二进制表示(补码)时,只须将正数各个位(包括符合位)取反加1
补码有2种,即one's complement (1's complement,1的补码) 和 two's complement (2's complement,2的补码) 。按照定义,one's complement就是对各个位取反,two's complement是对各个位取反后加1。例如在8位处理器情况下,9的二进制是0000 1001,one's complement是1111 0110,two's complement是1111 0111
采用one's complement表示负数时存在正0 (0x00)和负0 (0xff),并且有符号数相加必须采用end-around carry(循环进位)处理,例如
相加之后发生溢出,则必须将溢出位加到最低位上,这样导致有符号数相加和无符号数相加算法不一致,而采用two's complement表示时不存在这些问题
关于2的补码表示可以参考阮一峰的关于2的补码一文,更专业的说明可以参考wikipedia上的Method of complements:二进制的基数补码(radix complement)叫做2的补码,二进制的基数减一补码(diminished radix complement)叫做1的补码;十进制的基数补码叫做10的补码,基数减一补码叫做9的补码
Big-endian, little-endian可以参考wikipedia上的Endianness,讲解的很详细