Builder (建造者) — 【面向对象设计模式学习】
Builder (建造者) — 【面向对象设计模式学习】
By CityWalker 2010年3月19日
Intent
Separate the construction of a complex object from its representation so that the same construction process can create different representations.
Applicability
有些情况下,一个对象会有一些重要的性质,在它们没有恰当的值之前,对象不能作为一个完整的产品使用。比如,一个电子邮件有发件人地址、收件人地址、主题、内容、附录等部分,而在最起码的收件人地址未被赋值之前,这个电子邮件不能发出。
有些情况下,一个对象的一些性质必须按照某个顺序赋值才有意义。在某个性质没有赋值之前,另一个性质则无法赋值。这些情况使得性质本身的建造涉及到复杂的商业逻辑。
这时候,此对象相当于一个有待建造的产品,而对象的这些性质相当于产品的零件,建造产品的过程就是组合零件的过程。由于组合零件的过程很复杂,因此,这些"零件"的组合过程往往被"外部化"到一个称作建造者的对象里,建造者返还给客户端的是一个全部零件都建造完毕的产品对象。
Structure
建造者(Builder)角色:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。一般而言,此接口独立于应用程序的商业逻辑。模式中直接创建产品对象的是具体建造者(ConcreteBuilder)角色。具体建造者类必须实现这个接口所要求的方法:一个是建造方法,另一个是结果返还方法。
具体建造者(Concrete Builder)角色:担任这个角色的是于应用程序紧密相关的类,它们在应用程序调用下创建产品实例。这个角色主要完成的任务包括:
a) 实现Builder角色提供的接口,一步一步完成创建产品实例的过程。
b) 在建造过程完成后,提供产品的实例。
指导者(Director)角色:担任这个角色的类调用具体建造者角色以创建产品对象。导演者并没有产品类的具体知识,真正拥有产品类的具体知识的是具体建造者对象。
产品(Product)角色:产品便是建造中的复杂对象。
指导者角色是于客户端打交道的角色。导演者角色将客户端创建产品的请求划分为对各个零件的建造请求,再将这些请求委派给具体建造者角色。具体建造者角色是做具体建造工作的,但却不为客户端所知。
Example
以交通工具的制造为例,类图如下:
主要代码实现:
VehicleBuilder
public abstract class VehicleBuilder { protected Vehicle vehicle; public Vehicle VehicleInfo { get { return vehicle; } } public abstract void BuildFrame(); public abstract void BuildEngine(); public abstract void BuildWheel(); public abstract void BuildDoor(); public abstract Vehicle GetProduct(); }
Shop
public class Shop { public void Construct(VehicleBuilder vehicle) { vehicle.BuildFrame(); vehicle.BuildEngine(); vehicle.BuildWheel(); vehicle.BuildDoor(); vehicle.GetProduct().Show(); } }
Vehicle
public class Vehicle { private string type; private Hashtable parts = new Hashtable(); public Vehicle(string type) { this.type = type; } public object this[string key] { get { return parts[key]; } set { parts[key] = value; } } public void Show() { Console.WriteLine("-------------------"); Console.WriteLine("Frame: " + parts["frame"]); Console.WriteLine("Engine: " + parts["engine"]); Console.WriteLine("Wheels: " + parts["wheels"]); Console.WriteLine("Doors: " + parts["doors"]); } }
MotorCycleBuilder
public class MotorCycleBuilder : VehicleBuilder { public override void BuildFrame() { vehicle = new Vehicle("MotorCycle"); vehicle["frame"] = "MotorCycle Frame"; } public override void BuildEngine() { vehicle["engine"] = "500 cc"; } public override void BuildWheel() { vehicle["wheels"] = "2"; } public override void BuildDoor() { vehicle["doors"] = "0"; } public override Vehicle GetProduct() { return vehicle; } }
CarBuilder
public class CarBuilder : VehicleBuilder { public override void BuildFrame() { vehicle = new Vehicle("Car"); vehicle["frame"] = "Car Frame"; } public override void BuildEngine() { vehicle["engine"] = "2500cc"; } public override void BuildWheel() { vehicle["wheels"] = "4"; } public override void BuildDoor() { vehicle["doors"] = "4"; } public override Vehicle GetProduct() { return vehicle; } }
Client:
static void Main(string[] args) { VehicleBuilder builder = new CarBuilder(); Shop shop = new Shop(); shop.Construct(builder); Console.ReadKey(); }