RayShea

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[置顶] 个人最终总结

摘要: 时光荏苒,12周的课程转眼就结束了,作为在大学里学过与实践以及将来的就业结合最为紧密的一门课,个人收获颇丰,不得不说,邹欣老师所提倡的Learning by doing的学习方法确实是极为适合将来走向工作岗位,从事专业软件工程开发的计算机专业学生的,下面对这学期的学习历程做一个归纳,以及学得经验的总 阅读全文

posted @ 2016-06-03 22:39 RayShea 阅读(607) 评论(5) 推荐(0) 编辑

2016年6月10日 #

论文笔记--Fast RCNN

摘要: 很久之前试着写一篇深度学习的基础知识,无奈下笔之后发现这个话题确实太大,今天发一篇最近看的论文Fast RCNN。这篇文章是微软研究院的Ross Girshick大神的一篇作品,主要是对RCNN的一些改进,但是效果十分明显,paper和项目的地址都能从Ross Girshick的主页找到:http: 阅读全文

posted @ 2016-06-10 12:11 RayShea 阅读(2860) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年6月4日 #

个人最终总结2

摘要: 1、请自己翻译下面这段文字,注意不要借鉴别人的结果或者试图从网上找译文,一定用自己的语言把这段文字体会一遍 Software engineers shall commit themselves to making the analysis, specification, design, develo 阅读全文

posted @ 2016-06-04 00:18 RayShea 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年4月12日 #

结对编程--基于android平台的黄金点游戏(2.0版本)

摘要: 在昨天上传完博客之后发现一个重大的bug...故在此推出2.0版本。 博文详情见:http://www.cnblogs.com/RayShea/p/5372398.html coding地址:https://coding.net/u/rayshea/p/android-based-golden-po 阅读全文

posted @ 2016-04-12 00:25 RayShea 阅读(319) 评论(7) 推荐(0) 编辑

2016年4月9日 #

结对编程--基于android平台的黄金点游戏

摘要: 游戏内容: 阿超的课都是下午两点钟,这时班上不少的同学都昏昏欲睡,为了让大家兴奋起来,阿超让同学玩一个叫“黄金点”的游戏: N个同学(N通常大于10),每人写一个0~100之间的有理数 (不包括0或100),交给裁判,裁判算出所有数字的平均值,然后乘以0.618(所谓黄金分割常数),得到G值。提交的 阅读全文

posted @ 2016-04-09 19:26 RayShea 阅读(291) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年4月2日 #

团队作业(一)

摘要: 经过讨论之后,我们的团队决定采用主治医师的团队模式。 原因如下: 考虑到我们的队伍中拥有大型项目经验的成员并不多,而且大家的编程能力相对还是有些薄弱,但各自又能一定程度上完成一些任务分工,故采用主治医师方式。主治医师模式能够使我们的团队中的每个成员都能在项目中做出自己的贡献,每个人只做自己能做到的部 阅读全文

posted @ 2016-04-02 00:56 RayShea 阅读(200) 评论(7) 推荐(0) 编辑

2016年3月23日 #

[java]wordcount程序

摘要: 词数统计系统。 作业解析:这次作业的内容是从本地读取一个程序代码,计算出这个程序中的行数,单词数,也可进行拓展。 实现语言:java 编程思路: 程序是由各种单词和符号组成的,单词包括关键字,标识符这些单词组成的,符号包括各种运算符或者是分隔符...在这里统分为字符和单词。 在java语言中,可以实 阅读全文

posted @ 2016-03-23 18:23 RayShea 阅读(266) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年3月19日 #

第三周作业(二)

摘要: 阅读下面程序,请回答如下问题: 问题1:这个程序要找的是符合什么条件的数? 问题2:这样的数存在么?符合这一条件的最小的数是什么? 问题3:在电脑上运行这一程序,你估计多长时间才能输出第一个结果?时间精确到分钟(电脑:单核CPU 4.0G Hz,内存和硬盘等资源充足)。 问题4:在多核电脑上如何提高 阅读全文

posted @ 2016-03-19 16:56 RayShea 阅读(154) 评论(3) 推荐(0) 编辑

第三周作业(一)单元测试练习

摘要: 本文内容结构: 总结:很久没有使用vs进行开发了,重新拿起vs,还是有一些陌生,相对于基于intellij IDEA的android studio,vs的反应速度好像总是慢了一拍,但是不能否认vs的强大,所以在这里整理一下单元测试的具体细节,为日后的开发过程留下一些资料。 第一部分:VSTS写单元测 阅读全文

posted @ 2016-03-19 15:31 RayShea 阅读(351) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2016年3月12日 #

基于android平台的出题软件---- 每日30题

摘要: 本app共编写了3个activity,1.Mainactivity作为主界面。2.surface,用来显示随机出的题。3.showresult,用来打印所有做过的题(含结果),一个类function用来随机出题。APK下载链接http://pan.baidu.com/s/1o7fiFNG 开发时间约 阅读全文

posted @ 2016-03-12 17:52 RayShea 阅读(686) 评论(4) 推荐(1) 编辑