IronPython 源码剖析系列(2):IronPython 引擎的运作流程
原作:木野狐,2006-11-9,转载请注明出处。
上一篇:IronPython 源码剖析系列(1):IronPython 编译器
Python 程序的执行是从 hosting 程序 ipy.exe 开始的,而他的入口点则在控制台这个类中:
[STAThread]
static int Main(string[] rawArgs) {
//
// 创建 Python 引擎
engine = new PythonEngine(options);
// 创建 __main__ 模块
CreateMainModule();
//
// 这里调用 Run 方法
return Run(engine, args == null ? null : args.Count > 0 ? args[0] : null);
//
}
// 运行引擎
private static int Run(PythonEngine engine, string fileName) {
try {
// 输入语法:
// ipy -c "print 'ok'"
if (ConsoleOptions.Command != null) {
// 直接执行一个字符串表示的 python 代码
return RunString(engine, ConsoleOptions.Command);
} else if (fileName == null) {
#if !IRONPYTHON_WINDOW
// 交互式执行
return RunInteractive(engine);
#else
return 0;
#endif
} else {
// 执行文件内容
return RunFile(engine, fileName);
}
} catch (System.Threading.ThreadAbortException tae) {
if (tae.ExceptionState is PythonKeyboardInterruptException) {
Thread.ResetAbort();
}
return -1;
}
}
}
在这里我们看到可以用三种主要的方式来执行 python 代码,分别是:
1. 交互式
具体来说就是在命令行状态下,先开启一个控制台,然后在 shell 中输入 python 代码执行。
执行情况如下所示:
IronPython 1.0 (1.0.61005.1977) on .NET 2.0.50727.42
Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.
>>> print "OK"
OK
>>>
2. 直接以参数的形式指定一个字符串表示的代码片段来执行
在控制台下输入如下命令,执行情况:
ok
H:\ipy2>
3. 通过源代码文件的方式执行
命令如下:
注意这个命令还有个参数形式如下:
这个命令的执行结果是,b.py 程序执行后,将自动打开一个 python 的 shell,以便允许在这里做一些操作。
下面我们依次来分析一下这几种情况下的执行流程。
交互式输入(1)和直接执行代码片段(2)的方式,实际的流程是类似的。见如下代码跟踪:
// 让 Engine 执行 string 命令
private static int RunString(PythonEngine engine, string command) {
// 一些初始化动作
//
// 执行
engine.ExecuteToConsole(command);
//
}
private static int RunInteractive(PythonEngine engine) {
// 一些初始化动作
//
result = RunInteractive();
//
}
private static int RunInteractive() {
return RunInteractiveLoop();
}
// 循环的执行控制台交互
private static int RunInteractiveLoop() {
bool continueInteraction = true;
int result = 0;
while (continueInteraction) {
result = TryInteractiveAction(
delegate(out bool continueInteractionArgument) {
// 这个方法会读取一次交互输入,并通过 PythonEngine,
// 尝试用 Parser 解析输入的字符串。如失败则终止
continueInteractionArgument = DoOneInteractive();
return 0;
},
out continueInteraction);
}
return result;
}
// 做一次交互
public static bool DoOneInteractive() {
bool continueInteraction;
// 读取一个语句并尝试解析之
string s = ReadStatement(out continueInteraction);
//
// 执行读入的内容
engine.ExecuteToConsole(s);
return true;
}
}
OK,这里我们看到情况 1 和 2 殊途同归,最终都调用了
这里的 PythonEngine (Python 引擎) 我们可以看作是整个 hosting 程序的核心调度器。
现在接着看下去,看看 engine 是如何执行以字符串方式传递过来的代码的。
// 在控制台上执行一个字符串
public void ExecuteToConsole(string text, EngineModule engineModule, IDictionary<string, object> locals) {
ModuleScope moduleScope = GetModuleScope(engineModule, locals);
CompilerContext context = DefaultCompilerContext("<stdin>");
// 创建 Parser. 利用此 Parser 来解析输入的字符串。
Parser p = Parser.FromString(Sys, context, text);
bool isEmptyStmt = false;
// 解析为语句
Statement s = p.ParseInteractiveInput(false, out isEmptyStmt);
if (s != null) {
// 编译生成代码
CompiledCode compiledCode = OutputGenerator.GenerateSnippet(context, s, true, false);
Exception ex = null;
// 如果有命令分派者,则交给他去执行。
// 命令分派者的机制允许代码被执行在另一个线程中,比如 winform 的控件里,
// 而不是固定在控制台
if (consoleCommandDispatcher != null) {
// 创建匿名委托
CallTarget0 runCode = delegate() {
// 运行编译过的代码
try { compiledCode.Run(moduleScope); } catch (Exception e) { ex = e; }
return null;
};
// 交给命令分派者去执行
consoleCommandDispatcher(runCode);
// We catch and rethrow the exception since it could have been thrown on another thread
// 捕获到异常,并重新抛出。因为它可能在另一个线程上被抛出了。
if (ex != null)
throw ex;
} else { // 否则在当前线程直接执行
// 运行编译过的代码
compiledCode.Run(moduleScope);
}
}
}
}
这个方法比较短,我就全部贴上来了。
我们可以看到一个很清晰的执行步骤:
从输入的字符串开始
-> 解析器(Parser)
-> 解析的产物是语句(Statement)
-> 利用 OutputGenerator 的 GenerateSnippet 方法生成 CompiledCode.
-> 最终调用 compiledCode.Run(moduleScope),在一个模块范围中执行编译过的代码。
解析器(Parser) 的作用是语法分析。在其内部,他会调用到词法分析器(Tokenizer),词法分析器是完成词法分析,将源代码字符串解析为一个一个的标识符(Token). 解析器反复判断词法分析器分析的结果,将一个个的标识符构造为语句(Statement),并构造出语法树。
在这里,语句(Statement) 分为很多种,比如 IfStatement, ForStatement 等,并且语句具备了可以执行的能力,其原理是通过其 Emit 方法,发送 IL 代码给代码生成器(CodeGen 或者 TypeGen)。另外由于有 SuiteStatement 等子类的帮助,语句自身就可以是一个复合的结构(Composition pattern)。
在得到语法树之后,Python 引擎调用了 OutputGenerator 这个生成器。其 GenerateSnippet 方法负责产生最终可调用的代码 CompiledCode, 这个方法比较琐碎,就不列举了。
CompiledCode 中,有一个供调用者使用的委托 CompiledCodeDelegate,这表明 CompiledCode 是真正可执行的对象了。
// 这就是该 CompiledCode 得以执行的代码的委托
private CompiledCodeDelegate code;
// 执行
internal object Run(ModuleScope moduleScope) {
// 复制将要运行的模块范围
moduleScope = (ModuleScope)moduleScope.Clone();
// 在其中设定需要的静态数据
moduleScope.staticData = staticData;
// 通过委托调用该段代码
return code(moduleScope);
}
}
我们看到,编译过的代码需要在一个所谓的模块范围(ModuleScope) 中执行。那么这个模块范围又是什么东西呢?
IronPython 中,代表 python 语义上的模块的类是 PythonModule. 通常的文件形式的 IronPython 代码是被编译为 CompiledModule 来执行的,它对应于一个 PythonModule. 而代码片段 (包括交互输入和其他情况下的小段代码,统称代码片段(Code Snippet)) 本身作为字符串被传递的时候,并不具有执行环境(Context 或者说 Scope)的概念(所在的模块,全局变量之类)。所以 IronPython 的引擎内就设计了一个 ModuleScope 的概念,代表代码片段赖以执行的语义环境。
ModuleScope 包括一个语义上的 PythonModule, 以及附加的一些全局变量之类的信息。在默认情况下,代码片段在 IronPython 引擎负责创建的 __main__ 模块中工作。
这里需要注意的是,ModuleScope 并不唯一对应于 PythonModule. 一个 PythonModule 可以有多个 ModuleScope.
OK,以上我们看清了代码片段的执行是最终通过 CompiledCode 完成,下面继续看一下源代码文件是怎么被处理的。
我们从刚才跳过的 RunFile 方法开始看起,一路跟踪下去:
private static int RunFile(PythonEngine engine, string fileName) {
//
#if !IRONPYTHON_WINDOW
// 如果打开了 -i 选项
if (ConsoleOptions.Introspection) {
RunFileWithIntrospection(fileName);
} else {
OptimizedEngineModule engineModule = engine.CreateOptimizedModule(fileName, "__main__", true);
engineModule.Execute();
}
#else
OptimizedEngineModule engineModule = engine.CreateOptimizedModule(fileName, "__main__", true);
engineModule.Execute();
#endif
result = 0;
}
#if !IRONPYTHON_WINDOW
// 执行文件后打开控制台
public static void RunFileWithIntrospection(string fileName) {
bool continueInteraction;
TryInteractiveAction(
delegate(out bool continueInteractionArgument) {
// 创建模块
OptimizedEngineModule engineModule = engine.CreateOptimizedModule(fileName, "__main__", true);
engine.DefaultModule = engineModule;
// 执行
engineModule.Execute();
continueInteractionArgument = true;
return 0;
},
out continueInteraction);
if (continueInteraction)
// 如果指定了 -i 选项,则运行完文件后进入控制台
RunInteractiveLoop();
}
#endif
// 用最优化代码创建 module. 其限制是,用户不能任意指定 globals 字典。
public OptimizedEngineModule CreateOptimizedModule(string fileName, string moduleName, bool publishModule) {
if (fileName == null) throw new ArgumentNullException("fileName");
if (moduleName == null) throw new ArgumentNullException("moduleName");
CompilerContext context = new CompilerContext(fileName);
// 创建解析器
Parser p = Parser.FromFile(Sys, context, Sys.EngineOptions.SkipFirstLine, false);
// 解析出语法树
Statement s = p.ParseFileInput();
// 这里实际产生一个类型
PythonModule module = OutputGenerator.GenerateModule(Sys, context, s, moduleName);
// 模块范围
ModuleScope moduleScope = new ModuleScope(module);
// EngineModule
OptimizedEngineModule engineModule = new OptimizedEngineModule(moduleScope);
module.SetAttr(module, SymbolTable.File, fileName);
// 如果发布,则将模块添加到 Sys 的模块字典中去
if (publishModule) {
Sys.modules[moduleName] = module;
}
return engineModule;
}
}
词法和语法分析的部分,和前面类似。我们循着 OutputGenerator 跟下去:
// 产生模块
public static PythonModule GenerateModule(SystemState state, CompilerContext context, Statement body, string moduleName) {
//
return DoGenerateModule(state, context, gs, moduleName, context.SourceFile, suffix);
//
}
private static PythonModule DoGenerateModule(SystemState state, CompilerContext context, GlobalSuite gs, string moduleName, string sourceFileName, string outSuffix) {
//
AssemblyGen ag = new AssemblyGen(moduleName + outSuffix, outDir, fileName + outSuffix + ".exe", true);
ag.SetPythonSourceFile(fullPath);
TypeGen tg = GenerateModuleType(moduleName, ag);
CodeGen cg = GenerateModuleInitialize(context, gs, tg);
CodeGen main = GenerateModuleEntryPoint(tg, cg, moduleName, null);
ag.SetEntryPoint(main.MethodInfo, PEFileKinds.ConsoleApplication);
ag.AddPythonModuleAttribute(tg, moduleName);
Type ret = tg.FinishType();
Assembly assm = ag.DumpAndLoad();
ret = assm.GetType(moduleName);
// 注意这里
PythonModule pmod = CompiledModule.Load(moduleName, ret, state);
return pmod;
}
}
这里我们可以发现,源文件形式的代码,是被创建为 CompiledModule 来执行的。CompiledModule 和 CompiledCode 所依赖的 ModuleScope 一样,都会对应于一个语义上的 PythonModule, 但其区别是 CompiledModule 并不包含该 PythonModule 的状态信息。
接下来的代码创建了 OptimizedEngineModule, 然后调用其 Execute 方法:
bool globalCodeExecuted;
internal OptimizedEngineModule(ModuleScope moduleScope)
: base(moduleScope) {
Debug.Assert(GlobalsAdapter is CompiledModule);
}
public void Execute() {
// 确保只执行一次 global 代码
if (globalCodeExecuted)
throw new InvalidOperationException("Cannot execute global code multiple times");
globalCodeExecuted = true;
Module.Initialize();
}
}
Module 是其父类中定义的一个属性,代表 PythonModule:
internal PythonModule Module { get { return defaultModuleScope.Module; } }
}
PythonModule 代码如下:
public class PythonModule : ICustomAttributes, IModuleEnvironment, ICodeFormattable {
private InitializeModule initialize;
public void Initialize() {
Debug.Assert(__dict__ != null, "Generated modules should always get a __dict__");
if (initialize != null) {
initialize();
}
}
}
其中被调用的 Initialize 方法是一个委托:
而这个委托所指向的方法是被 OutputGenerator 创建出来的。
现在为止,我们已经走马观花一般的领略了 IronPython 的主要执行步骤,其中涉及了下列几个技术细节并未阐述,在后续文章中,我将选择其中有意思的部分进行一些分析。
这些细节是:
1. 词法分析,语法分析涉及的类 Parser, Token, Tokenizer 之类,比较简单。
2. 语法层面上的一些类。比如 Statement, Expression 等。
3. 代码生成相关的内容。涉及到 CodeGen, TypeGen, OutputGenerator 等类别。基本上是通过 Emit 方式发送 IL 代码来进行,代码比较复杂琐碎。
4. Python 的类型系统,以及其特性的实现,这个是重点!
5. 从反编译的角度来分析 Python 产生的程序集及其执行原理。这也是有趣的部分。
有兴趣的朋友请继续期待后续系列文章。